Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy bloku. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Magiczna latarnia
Magiczna latarnia

Typ

Byt bloku

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

15

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.

Blok BlockCSS new Magiczna latarnia
Twardość 3
Czas wydobycia
Ręka 4,5 s

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Obsydian
+
szkło
+
netherowa gwiazda



Grid layout Arrow (small)

Gwiazda Netheru



Zastosowanie

Tworzenie piramidy

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.

Piramidę magicznej latarni można wykonać z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.

Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.

Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.

MagicznalatarniaGui

Ekran konfiguracji magicznej latarni

Wymagania i zasięg

Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.

Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.

Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.

Poziom piramidy Zasięg mocy Czas trwania efektu
1. 20 11 s
2. 30 13 s
3. 40 15 s
4. 50 17 s

Aktywacja

Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.

Podstawowe moce

5 podstawowych mocy to:

  • Szybkość,
  • Pośpiech,
  • Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).

Drugorzędne moce

Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.

Zachowanie

Piramidy podwójne
Poziom Bloki Warstwy
1. 12 4×3; 2×1 (latarnie)
2. 42 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
3. 98 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
4. 188 10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
Piramidy czterokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 16 4×4; 2×2 (latarnie)
2. 52 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
3. 116 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
4. 216 10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
Piramidy sześciokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 20 5×4; 3×2 (latarnie)
2. 62 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
3. 134 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
4. 244 11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
  • W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
  • Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
  • Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.

Barwienie

Filtracja kolorów

Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej – zwykła.

Przy przepuszczeniu strugi światła przez barwione szkło, zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2b (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.

Wartości danych

ID

Rodzaj bloku ID słowne (JE) ID słowne (BE) ID num. (BE)
BlockCSS new Magiczna latarnia beacon beacon 138
BlockCSS new Magiczna latarnia (byt bloku) beacon Beacon

Byt bloku

Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
  • Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
  • Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
  • Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.

Osiągnięcia

Information icon Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania (jeśli inne) Dostępność Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Advancement-plain-raw
Latarnik Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. Tak Tak Tak Tak 60G Złote

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.
Nether
Ikona Postęp Opis w grze Poprzednik Wymagania (jeśli inne) ID
Advancement-plain-raw
Najciemniej pod latarnią Wytwórz i postaw magiczną latarnię. Witherowe wzgórza Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana. minecraft:nether/create_beacon
Advancement-oval-raw
Latarnik Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy. Najciemniej pod latarnią Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu. minecraft:nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie. Na zdrowie! Miej nałożone na siebie jednocześnie tych 26 efektów. minecraft:nether/all_effects

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.4.212w32aDodano magiczną latarnię.
W grze została nazwana jako Work in Progress.
12w34aUsunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.
12w36aZmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia.
Umożliwiono stworzenie latarni.
Zmieniono teksturę z Sygnalizator świetlny na Magiczna latarnia 12w36a.
12w38aZmieniono teksturę z Magiczna latarnia 12w36a na Beacon Block.
12w40aZmieniono teksturę bloku z Beacon Block na Magiczna latarnia przed TextureUpdate
Zmieniono teksturę wiązki światła.
1.513w05aZwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do wysokości 256.
1.6.113w23aNieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.
1.7.213w36aGracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik.
1.814w32aWiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
14w32bWiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127.
1.8.21.8.2-pre5Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127.
1.915w31aMagiczne latarnie generują się na statkach Endu.
15w32cMagiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.
15w47aDodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a).
15w47bCzas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.
15w49aUsunięto tag PaymentItem.
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem.
1.1116w32aZmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon.
1.1317w47aZlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).
18w19aMagiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.1418w43aMagiczna latarnia Zmieniono teksturę magicznej latarni.
1.1620w07aPiramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloków netherytu.
Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu.
Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 4Magiczna latarnia przed TextureUpdate Dodano magiczną latarnię.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę.
1.5.0beta 1.5.0.4Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.10.0beta 1.10.0.3Magiczna latarnia Zmieniono teksturę magicznej latarni.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano magiczną latarnię.
TU25CU141.17Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
TU31CU191.22Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.
TU691.76Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
PlayStation 4 Edition
1.90Magiczna latarnia Zmieniono teksturę magicznej latarni.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Magiczna latarnia przed TextureUpdate Dodano magiczną latarnię.

Ciekawostki

  • Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna,
    • z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
  • Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
  • Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
  • Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
  • Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement