Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Magiczna latarnia

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Magiczna latarnia
Magiczna latarnia.png

Typ

Byt bloku

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

15

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

12w32a

ID

dec: 138 hex: 8A

ID słowne

beacon

Magiczna latarnia (ang. Beacon) jest blokiem, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę światła skierowaną w stronę nieba. Ową piramidę można zbudować z bloków szmaragdu, bloków diamentu, bloków złota, bloków żelaza lub ich mieszanki. Blok ten może obdarzyć gracza wzmocnieniem, jeśli jest w zasięgu działania bloku. Rodzaj wzmocnienia można zmienić poprzez otwarcie menu konfiguracji latarni. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów[1].

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.

Blok BlockCSS new.png Magiczna latarnia
Twardość 3
Czas wydobycia
Ręka 4,5 s

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście » Wyjście
Obsydian
+
Szkło
+
Netherowa gwiazda



Grid layout Arrow (small).png

Gwiazda Netheru



Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Tworzenie piramidy[edytuj | edytuj kod]

Grid Kompas.png
Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Gdy gracz stworzy bloki diamentu, bloki szmaragdu, bloki złota, bloki żelaza lub mieszankę tych bloków i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia wzmocnień. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.

Wymagania i zasięg[edytuj | edytuj kod]

Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.

Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.

Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu.

Poziom piramidy Zasięg mocy Czas trwania efektu
1. 20 11 s
2. 30 13 s
3. 40 15 s
4. 50 17 s

Aktywacja[edytuj | edytuj kod]

Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd lub diament. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.

Podstawowe moce[edytuj | edytuj kod]

5 podstawowych mocy to:

  • Szybkość,
  • Pośpiech,
  • Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).

Drugorzędne moce[edytuj | edytuj kod]

Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Piramidy podwójne
Poziom Bloki Warstwy
1. 12 4x3; 2x1 (latarnie)
2. 42 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
3. 98 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
4. 188 10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
Piramidy czterokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 16 4x4; 2x2 (latarnie)
2. 52 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
3. 116 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
4. 216 10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
Piramidy sześciokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 20 5x4; 3x2 (latarnie)
2. 62 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
3. 134 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
4. 244 11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
  • W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
  • Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
  • Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Rodzaj bloku ID słowne (JE) ID słowne (BE) ID num. (BE)
BlockCSS new.png Magiczna latarnia beacon beacon 138
BlockCSS new.png Magiczna latarnia (byt bloku) beacon Beacon -

Byt bloku[edytuj | edytuj kod]

Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID bytu bloku
  • X: współrzędne X bytu bloku
  • Y: współrzędne Y bytu bloku
  • Z: współrzędne Z bytu bloku
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - 1.

Pozostałe dane:

  • Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
  • Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
  • Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
  • Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania (jeśli inne) Dostępność Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Advancement-plain-raw.pngMagiczna latarnia.png Latarnik Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. Tak Tak Tak Tak 60G Złote

Postępy[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Postępy.
Nether
Ikona Postęp Opis w grze Poprzednik Wymagania (jeśli inne) ID
Advancement-plain-raw.pngMagiczna latarnia.png Najciemniej pod latarnią Wytwórz i postaw magiczną latarnię. Witherowe wzgórza Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana. minecraft:nether/create_beacon
Advancement-oval-raw.pngMagiczna latarnia.png Latarnik Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy. Najciemniej pod latarnią Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu. minecraft:nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw.pngWiadro.png Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie. Na zdrowie! Miej nałożone na siebie jednocześnie tych 26 efektów. minecraft:nether/all_effects

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.4.212w32aDodano magiczną latarnię.
W grze została nazwana jako Work in Progress.
12w34aUsunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.
12w36aZmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia.
Umożliwiono stworzenie latarni.
Zmieniono teksturę z Sygnalizator świetlny.png na Magiczna latarnia 12w36a.png.
12w38aZmieniono teksturę z Magiczna latarnia 12w36a.png na Beacon Block.png.
12w40aZmieniono teksturę bloku z Beacon Block.png na Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png
Zmieniono teksturę wiązki światła.
1.513w05aZwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do wysokości 256.
1.6.113w23aNieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.
1.7.213w36aGracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik.
1.814w32aWiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
14w32bWiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127.
1.8.21.8.2-pre5Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127.
1.915w31aMagiczne latarnie generują się na statkach Endu.
15w32cMagiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.
15w47aDodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a).
15w47bCzas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.
15w49aUsunięto tag PaymentItem.
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem.
1.1116w32aZmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon.
1.1317w47aZlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).
18w19aMagiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.1418w43aMagiczna latarnia.png Zmieniono teksturę magicznej latarni.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 4Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png Dodano magiczną latarnię.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę.
1.5.0beta 1.5.0.4Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.10.0beta 1.10.0.3Magiczna latarnia.png Zmieniono teksturę magicznej latarni.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano magiczną latarnię.
TU25CU141.17Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
TU31CU191.22Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.
TU691.76Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
PlayStation 4 Edition
1.90Magiczna latarnia.png Zmieniono teksturę magicznej latarni.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png Dodano magiczną latarnię.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna.
    • Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
  • Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
  • Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
  • Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
  • Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [2]

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy