Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 5.173.5.72) i przywrócono wersję 137135 autorstwa The Non Useful Usunięcie poprawnej treści)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{DisambigR|bloku|Latarnia (ujednoznacznienie)}}
{{o|1=magicznej latarni|2=latarni|3=Latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
 
   
 
{{Blok
 
{{Blok
Linia 11: Linia 11:
 
|palność=Nie
 
|palność=Nie
 
|narzędzie=Każde
 
|narzędzie=Każde
|odnawialne=Nie
+
|odnawialne=Tak
 
|łączenie=Tak (64)
 
|łączenie=Tak (64)
 
|wersja=12w32a
 
|wersja=12w32a
Linia 18: Linia 18:
 
}}
 
}}
   
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów.
+
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów.
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
Linia 42: Linia 42:
 
|-align="center"
 
|-align="center"
 
!Składniki
 
!Składniki
!Wejście » Wyjście
+
!Wejście Wyjście
 
|-align="center"
 
|-align="center"
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[Szkło]] <br>+<br> [[Gwiazda Netheru|Netherowa gwiazda]]
+
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[szkło]] <br>+<br> [[Gwiazda Netheru|netherowa gwiazda]]
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian
 
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian
Linia 57: Linia 57:
 
=== Tworzenie piramidy ===
 
=== Tworzenie piramidy ===
 
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}}
 
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}}
Piramidę magicznej latarni można skonstruować z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]. Strukturę można zbudować także łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
+
Piramidę magicznej latarni można wykonać z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
   
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[Barwniki|barwnika]] odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
+
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[Barwniki|barwnika]] odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
   
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga - 25 bloków (5×5), trzecia - 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9). Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
+
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga 25 bloków (5×5), trzecia 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni.]]
+
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni]]
 
=== Wymagania i zasięg ===
 
=== Wymagania i zasięg ===
   
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
+
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
   
 
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
 
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
   
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu.
+
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Poziom piramidy
 
!Poziom piramidy
Linia 94: Linia 94:
 
=== Aktywacja ===
 
=== Aktywacja ===
   
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
+
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
   
 
==== Podstawowe moce ====
 
==== Podstawowe moce ====
Linia 112: Linia 112:
   
 
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[Tłok|tłokiem]].
 
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[Tłok|tłokiem]].
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
+
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców, w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 122: Linia 122:
 
|1.
 
|1.
 
|12
 
|12
|4x3; 2x1 (latarnie)
+
|4×3; 2×1 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|2.
 
|2.
 
|42
 
|42
|6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
+
|6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|3.
 
|3.
 
|98
 
|98
|8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
+
|8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|4.
 
|4.
 
|188
 
|188
|10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
+
|10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 144: Linia 144:
 
|1.
 
|1.
 
|16
 
|16
|4x4; 2x2 (latarnie)
+
|4×4; 2×2 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|2.
 
|2.
 
|52
 
|52
|6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
+
|6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|3.
 
|3.
 
|116
 
|116
|8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
+
|8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|4.
 
|4.
 
|216
 
|216
|10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
+
|10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 166: Linia 166:
 
|1.
 
|1.
 
|20
 
|20
|5x4; 3x2 (latarnie)
+
|5×4; 3×2 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|2.
 
|2.
 
|62
 
|62
|7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
+
|7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|3.
 
|3.
 
|134
 
|134
|9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
+
|9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
 
|-
 
|-
 
|4.
 
|4.
 
|244
 
|244
|11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
+
|11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
 
|}
 
|}
   
 
* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
 
* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
 
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
 
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>.
+
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>.
   
 
====Barwienie====
 
====Barwienie====
[[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej zwykła.]]
+
[[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej zwykła.]]
Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W minecraft barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego
+
Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego
 
samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.
 
samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.
   
Linia 207: Linia 207:
 
|<code>beacon</code>
 
|<code>beacon</code>
 
|<code>Beacon</code>
 
|<code>Beacon</code>
| -
+
|
 
|}
 
|}
   
Linia 217: Linia 217:
 
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
 
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
   
* '''ID''': ID bytu bloku
+
* '''ID''': ID bytu bloku,
* '''X''': współrzędne X bytu bloku
+
* '''X''': współrzędne X bytu bloku,
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku
+
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku,
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku
+
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku,
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
+
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych <code>1</code>.
   
 
''Pozostałe dane:''
 
''Pozostałe dane:''
Linia 249: Linia 249:
 
|'''Latarnik'''
 
|'''Latarnik'''
 
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj.
 
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj.
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona.
+
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona.
 
|Tak
 
|Tak
 
|Tak
 
|Tak
Linia 275: Linia 275:
 
|Wytwórz i postaw magiczną latarnię.
 
|Wytwórz i postaw magiczną latarnię.
 
|'''Witherowe wzgórza'''
 
|'''Witherowe wzgórza'''
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana.
+
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana.
 
|<code>minecraft:nether/create_beacon</code>
 
|<code>minecraft:nether/create_beacon</code>
 
|-
 
|-
Linia 282: Linia 282:
 
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy.
 
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy.
 
|'''Najciemniej pod latarnią'''
 
|'''Najciemniej pod latarnią'''
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu.
+
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu.
 
|<code>minecraft:nether/create_full_beacon</code>
 
|<code>minecraft:nether/create_full_beacon</code>
 
|-
 
|-
Linia 301: Linia 301:
 
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}
 
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}
 
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}
 
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}}
+
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy do [[wysokości]] 256.}}
 
{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}
 
{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}
 
{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}
 
{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}
Linia 316: Linia 316:
 
{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}
 
{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}
 
{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}
 
{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloku netherytu]].|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]].|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}}
+
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloków netherytu]].|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]].|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}
 
{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}
Linia 335: Linia 335:
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
   
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a.
+
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a,
** Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
+
** z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
 
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
 
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
+
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[Chunk|chunkami]], gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
+
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[Chunk|chunkami]], gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
 
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref>
 
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref>
   
Linia 345: Linia 345:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a.
+
KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a
 
Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
 
Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy.
+
Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linia 368: Linia 368:
 
[[pt:Sinalizador]]
 
[[pt:Sinalizador]]
 
[[ru:Маяк]]
 
[[ru:Маяк]]
  +
[[tr:Fener]]
 
[[uk:Маяк]]
 
[[uk:Маяк]]
 
[[zh:信标]]
 
[[zh:信标]]

Aktualna wersja na dzień 19:55, 17 lut 2023

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy bloku. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Magiczna latarnia
Magiczna latarnia

Typ

Byt bloku

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

15

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.

Blok BlockCSS new Magiczna latarnia
Twardość 3
Czas wydobycia
Ręka 4,5 s

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Obsydian
+
szkło
+
netherowa gwiazda



Grid layout Arrow (small)

Gwiazda Netheru



Zastosowanie

Tworzenie piramidy

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.

Piramidę magicznej latarni można wykonać z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.

Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.

Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.

MagicznalatarniaGui

Ekran konfiguracji magicznej latarni

Wymagania i zasięg

Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.

Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.

Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.

Poziom piramidy Zasięg mocy Czas trwania efektu
1. 20 11 s
2. 30 13 s
3. 40 15 s
4. 50 17 s

Aktywacja

Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.

Podstawowe moce

5 podstawowych mocy to:

  • Szybkość,
  • Pośpiech,
  • Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).

Drugorzędne moce

Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.

Zachowanie

Piramidy podwójne
Poziom Bloki Warstwy
1. 12 4×3; 2×1 (latarnie)
2. 42 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
3. 98 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
4. 188 10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
Piramidy czterokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 16 4×4; 2×2 (latarnie)
2. 52 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
3. 116 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
4. 216 10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
Piramidy sześciokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 20 5×4; 3×2 (latarnie)
2. 62 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
3. 134 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
4. 244 11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
  • W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
  • Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
  • Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.

Barwienie

Filtracja kolorów

Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej – zwykła.

Przy przepuszczeniu strugi światła przez barwione szkło, zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2b (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.

Wartości danych

ID

Rodzaj bloku ID słowne (JE) ID słowne (BE) ID num. (BE)
BlockCSS new Magiczna latarnia beacon beacon 138
BlockCSS new Magiczna latarnia (byt bloku) beacon Beacon

Byt bloku

Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
  • Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
  • Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
  • Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.

Osiągnięcia

Information icon Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania (jeśli inne) Dostępność Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Advancement-plain-raw
Latarnik Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. Tak Tak Tak Tak 60G Złote

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.
Nether
Ikona Postęp Opis w grze Poprzednik Wymagania (jeśli inne) ID
Advancement-plain-raw
Najciemniej pod latarnią Wytwórz i postaw magiczną latarnię. Witherowe wzgórza Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana. minecraft:nether/create_beacon
Advancement-oval-raw
Latarnik Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy. Najciemniej pod latarnią Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu. minecraft:nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie. Na zdrowie! Miej nałożone na siebie jednocześnie tych 26 efektów. minecraft:nether/all_effects

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.4.212w32aDodano magiczną latarnię.
W grze została nazwana jako Work in Progress.
12w34aUsunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.
12w36aZmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia.
Umożliwiono stworzenie latarni.
Zmieniono teksturę z Sygnalizator świetlny na Magiczna latarnia 12w36a.
12w38aZmieniono teksturę z Magiczna latarnia 12w36a na Beacon Block.
12w40aZmieniono teksturę bloku z Beacon Block na Magiczna latarnia przed TextureUpdate
Zmieniono teksturę wiązki światła.
1.513w05aZwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do wysokości 256.
1.6.113w23aNieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.
1.7.213w36aGracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik.
1.814w32aWiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
14w32bWiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127.
1.8.21.8.2-pre5Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127.
1.915w31aMagiczne latarnie generują się na statkach Endu.
15w32cMagiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.
15w47aDodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a).
15w47bCzas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.
15w49aUsunięto tag PaymentItem.
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem.
1.1116w32aZmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon.
1.1317w47aZlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).
18w19aMagiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.1418w43aMagiczna latarnia Zmieniono teksturę magicznej latarni.
1.1620w07aPiramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloków netherytu.
Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu.
Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 4Magiczna latarnia przed TextureUpdate Dodano magiczną latarnię.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę.
1.5.0beta 1.5.0.4Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.10.0beta 1.10.0.3Magiczna latarnia Zmieniono teksturę magicznej latarni.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano magiczną latarnię.
TU25CU141.17Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
TU31CU191.22Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.
TU691.76Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
PlayStation 4 Edition
1.90Magiczna latarnia Zmieniono teksturę magicznej latarni.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Magiczna latarnia przed TextureUpdate Dodano magiczną latarnię.

Ciekawostki

  • Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna,
    • z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
  • Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
  • Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
  • Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
  • Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.