PC: 6,22 GB Mac: 5,51 GB Xbox 360: 2,78 GB Xbox One: 6,68 GB PS4: 6,42 GB iOS: 1,4 GB Android: 1,2 GB Amazon: 1 GB Windows 10: 6,46 GB
Licencja
Prawnie zastrzeżona
Otwarty kod źródłowy
Nie
Ten artykuł jest o drugim sezonie. Dla pierwszego sezonu zobacz Minecraft: Story Mode.
Minecraft: Story Mode - Season Two jest epizodyczną grą przygodową typu point-and-click bazującą na Minecrafcie. Stworzona została przez Mojang AB przy współpracy z Telltale Games. Wydana została w lipcu 2017 roku na wiele platform. Muzyka została skomponowana przez kalifornijski zespół Anadel, grający atmospheric folk. Gra podąża za epizodycznym schematem gier studia Telltale Games, gdzie wybory i dokonania gracza znacznie wpływają na wiele elementów fabuły.
Minecraft: Story Mode - Season Two jest epizodyczną przygodówką typu point-and-click podobną do innych tytułów studia Telltale Games. Gracz, podczas grania, może kolekcjonować przedmioty, rozwiązywać zagadki oraz rozmawiać z NPC za pomocą drzewka dialogowego, by dowiadywać się o historii świata i decydować, co chce dalej robić. Jak w inny grach Telltale Games, decyzje podjęte przez gracza wpływają na przyszłe elementy i wydarzenia. Jednak w przeciwieństwie do reszty gier studia, nie zawiera ona brutalnych ani emocjonalnych elementów, takich jak śmierć głównej postaci, więc jest zakwalifikowana jako gra rodzinna. Charakterystyczne cechy Minecrafta, takie jak budowanie i wytwarzanie są zawarte w rozgrywce. Gra zawiera także walkę, sekwencje QTE oraz elementy zręcznościowe, takie jak prowadzenie pojazdu po jezdni.
Ta sekcja zawiera elementy, które mogą zdradzać fabułę Minecraft: Story Mode - Season Two. Czytasz na własną odpowiedzialność.
Epizod 1: Hero in Residence
Teraz, kiedy Jesse i jego banda pokonali Wither Storm, uratowali świat i stali się znanymi bohaterami, ich życie stało się bardziej... skomplikowane. Mając więcej obowiązków i mniej czasu na przygody, ich stara przyjaźń zaczyna zanikać... przynajmniej dopóki ręka Jesse nie utknie w przerażającej rękawicy należącej do starożytnej, podwodnej świątyni. Wraz ze starymi kumplami i nowymi towarzyszami Jesse wyrusza w nową podróż pełną trudnych wyborów, szczęśliwych chwil i przynajmniej jednej kapryśnej lamy ...
Epizod 2: Giant Consequences
Jesse i jego ekipa przeżyli przygodę w podwodnej świątyni i wrócili do domu, ale przywieźli do domu więcej, niż się spodziewali: zagubionego poszukiwacza przygód, potężnego urządzenia i ogromnego wroga, zdolnego zgnieść Beacontown w drobny mak. Może być w tym coś więcej, niż na pierwszy rzut oka może się wydawać, więc Jesse wraz z kilkoma zaufanymi przyjaciółmi - musi rozpocząć kolejną przygodę, tym razem wyruszając w lodowe nieznane ...
Epizod 3: Jailhouse Block
Pokonawszy lodowate przeszkody Administratora, Jesse i jego gang zostają nagrodzeni jednokierunkową podróżą do Sunshine Institute, więzienia, z którego nie da się uciec. Zakopanego na dnie świata i wypełnionego wszelkiego rodzaju złoczyńcami. Aby wrócić do domu, Jesse musi znaleźć sposób na wyjście, nawet jeśli oznacza to użycie kilku desperackich środków ...
Epizod 4: Below the Bedrock
Po ucieczce z zakręconego więzienia Administratora, Jesse i pozostali zbiegowie odkrywają nie tylko zapomniane miasto, ale cały ukryty świat zakopany pod Bedrockiem. Chociaż miasto wygląda jak totalna ruina, gang szybko dowiaduje się, że nie jest ono całkowicie opuszczone. Poznają nieufnych mieszkańców, stawiają czoła nieoczekiwanym wyzwaniom i dążą do poznania prawdy o pochodzeniu Administratora ...
Epizod 5: Above and Beyond
Beacontown, które gang Jessego opuścił już dawno temu podlega, od teraz, krwawym rządom Administratora. Strażnicy patrolują ulice, a przestraszeni obywatele drżą ze strachu. Najgorsze w tym wszystkim jest jednak to, że Administrator wmówił mieszkańcom, że za to wszystko odpowiedzialny jest Jesse. Aby uratować miasto, prawdziwy Jesse musi znaleźć sposób na pozbycie się uprawnień Administratora i pokonanie go raz na zawsze ...
Ashley Johnson jako Petra, nieustraszona wojowniczka, która uważa, że jej przyjaciele tracą życie będąc odpowiedzialnymi, zamiast dać porwać się przygodzie[6][8][7]