Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Moby − żyjące byty, czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w Minecraft. Termin „mob” jest skrótem od słowa mobile (pol. mobilny, ruchomy) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja, poruszająca się po świecie gry na warunkach, jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych programów, np. wszelakich modyfikacji czy paczek danych, można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe, a także usuwać stare.

Charakterystyka

Odradzanie

Information icon Osobny artykuł: Spawn#Odradzanie mobów.

Odradzanie się moba (ang. spawning) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez gracza pojawieniu się moba na bloku o danych koordynatach x, y oraz z. Każdy gatunek moba ma określone warunki takie jak poziom światła, występowanie danego biomu lub struktury, które pozwalają na odrodzenie się tego bytu. Moby mogą się odradzać również poprzez przywoływacze potworów, które znajdują się w niektórych strukturach (np. w lochach), oraz przez jaja przyzywające lub komendę /summon.

Obrażenia i śmierć

Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość punktów życia. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez gracza lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod piaskiem/żwirem/cementem/innymi mobami, eksplozji, upadku z wysokości, kaktusa, bloku magmy lub witherowej róży, ognia, pływania w lawie, zamrożenia poprzez sypki śnieg czy efektów. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń: przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w Netherze jest odporna na ogień i lawę.

Łup i doświadczenie

Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest łupem lub dropem (ang. drop ‘upuścić’). Z części mobów nie wypada żaden łup. Do takich mobów zaliczają się np. nietoperze czy osadnicy. Ponadto, po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) doświadczenia.

Rozmnażanie

Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy „ich pokarmem” – przykładowo krowy możemy rozmnożyć pszenicą, natomiast kury – tylko nasionami pszenicy. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi „potrawami” – na przykład świnie rozmnożymy marchewkami, ale także możemy to zrobić ziemniakami czy burakami; króliki rozmnażamy marchewkami, ale można to zrobić także mniszkami lekarskimi. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc koni, osłów i mułów, które możemy łączyć ze sobą). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: zombie, osadnik zombie, utopiec, posuch, piglin, zzombifikowany piglin, hoglin, zoglin, niedźwiedź polarny, kostka magmy, szlam. Natomiast osadnicy rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić), o ile jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas, podobnie jak w przypadku zwierząt, po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.

Kategorie

Moby można podzielić według różnych kategorii na:

  • pasywne – nigdy nie atakują gracza;
  • neutralne – atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu;
  • agresywne – zawsze atakują gracza;
  • oswajalne – można je oswoić;
  • bossy – najsilniejsze i najcięższe do pokonania moby w grze, zawsze są agresywne.
  • nieużywane - znajdują się w plikach gry, ale nie występują w grze. Można je przwołać komendą.

Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 metrów. Istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: ghast, który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów, zombie widzący gracza z 40 metrów czy enderman wyczuwający gracza z 64 metrów.[1]

Lista mobów

Moby pasywne

Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.

AxolotlFace SnowGolemFace CodBody Squidface CowFace RabbitFace ChickenFace FoxFace SalmonBody StriderFace MooshroomCowFace BatFace SnifferFace GlowSquidFace
Aksolotl Bałwan Dorsz Kałamarnica Krowa Królik Kurczak Lis Łosoś Magmołaz Mooshroom Nietoperz Niuchacz Świecąca kałamarnica
OcelotFace VillagerHead SheepFace PandaFace PufferfishFace ClownfishBody PigFace WędrownyHandlarzFace CamelFace TurtleFace
Ocelot Osadnik Owca Panda Rozdymka Ryba tropikalna Świnia Wędrowny handlarz Wielbłąd Żółw

Moby pasywne oswajalne

Moby pasywne, które można oswoić.

HorseFace SkeletonHorseHead CatFace MuleFace DonkeyFace Blue Parrot Face
Koń Koń szkielet Kot Muł Osioł Papuga

Moby neutralne oswajalne

Moby neutralne, które można oswoić.

Link=Lama WolfFace
Lama Wilk

Moby neutralne

Moby neutralne atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu.

DolphinFace EndermanFace GoatFace Głowa niedźwiedzia SpiderFace CaveSpiderFace PiglinFace BeeFace ZombifiedPiglinFace Vg face
Delfin Enderman Koza Niedźwiedź
polarny
Pająk (dzień) Pająk jaskiniowy (dzień) Piglin Pszczoła Zzombifikowany piglin Żelazny golem

Moby agresywne

Agresywne moby zawsze atakują gracza.

CreeperFace DewastatorFace Vex Head EndermiteFace PhantomFace GhastFace HoglinFace MagmaCubeFace ChickenJockeyFace WitherSkeletonHead WardenFace Vindicator Head
Creeper Dewastator Dręczyciel Endermit Fantom Ghast Hoglin Kostka magmy Kurzy jeździec Witherowy szkielet Nadzorca Obrońca
ZombieVillagerHead SpiderFace CaveSpiderFace SpiderJockeyFace PiglinBruteFace BlazeFace GłowaHusk Evoker Head RozbójnikFace SilverfishFace SkeletonFace
Osadnik zombie Pająk Pająk jaskiniowy Pajęczy jeździec Piglin okrutnik Płomyk Posuch Przywoływacz Rozbójnik Rybik cukrowy Szkielet
ShulkerFace Elder GuardianFace GuardianFace SkeletonRiderFace SlimeFace GłowaStray TopielecFace WitchFace WitherJockeyFace ZoglinFace ZombieFace
Shulker Prastrażnik Strażnik Szkieletowa pułapka Szlam Tułacz Utopiec Wiedźma Witherowy jeździec Zoglin Zombie

Bossowie

Moby agresywne, ale z większą ilością punktów życia i ataku od innych.

Za ich przywołanie/pokonanie, odblokowywane są postępy (w Java Edition) lub osiągnięcia (Bedrock Edition).

EnderdragonFace WitherFace
Smok Endu Wither

Nieużywane moby

Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe przywołanie ich komendą /summon.

ZombieFace IllusionerHead Królik zabójca UndeadHorseFace RozbójnikFace VillagerHead ZombieVillagerHead
Gigant Iluzjoner Królik zabójca Nieumarły koń Nieuzbrojony Rozbójnik Stary Osadnik Stary Osadnik Zombie

Moby usunięte i zawieszone

Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano.

BeastBoyFace BlackSteveFace HumanFace PigFace RanaFace SteveFace
Beast Boy Czarny Steve Czerwony smok Człowiek Pigman Rana Steve

Moby primaaprilisowe

Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.

Twarz koń 2.0 Twarz kucyk szetlandzki Niebieski kurak twarz Czerwono proszkowy bug Twarz różowego withera Twarz creepera kujona Pysk Marsa Pysk księżycowej krowy Twarz Ray Tracinga
Koń Kucyk szetlandzki Niebieski kurczak Redstonowy robak Różowy Wither Creeper kujon Mars Księżycowa krowa Ray Tracing

Moby, które nie zostały dodane

Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.

Twarz lodoosadnika Twarz mooblooma
Lodoosadnik Moobloom

Moby, które nigdy nie zostaną dodane

Moby, które przegrały głosowanie na MineCon Earth.

MobAFace
Twarz potwora z piekieł (Mob D)
MobCFace
Potwór z głębin Potwór z piekieł Wielki głód

Tylko Education Edition

Te moby dostępne są tylko w Education Edition.

AgentFace NPCFace
Agent NPC

Dostępność mobów na różnych platformach

Mob Java Edition Bedrock Edition Education Edition
EntityCSS Agent Nie Nie Częściowo
EntityCSS Bałwan Tak Tak Tak
EntityCSS Creeper Tak Tak Tak
EntityCSS Delfin Tak Tak Tak
EntityCSS Dewastator Tak Tak Tak
EntityCSS Dorsz Tak Tak Tak
EntityCSS Dręczyciel Tak Tak Tak
EntityCSS Enderman Tak Tak Tak
EntityCSS Endermit Tak Tak Tak
EntityCSS Fantom Tak Tak Tak
EntityCSS Ghast Tak Tak Tak
EntityCSS Gigant Częściowo Nie Nie
EntityCSS Hoglin Tak Tak Tak
EntityCSS Kałamarnica Tak Tak Tak
EntityCSS Kijanka Tak Tak Tak
EntityCSS Koń Tak Tak Tak
EntityCSS Koń-szkielet Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS Koń-zombie Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS NPC Nie Częściowo Tak
EntityCSS Kostka magmy Tak Tak Tak
EntityCSS Kot Tak Tak Tak
EntityCSS Krowa Tak Tak Tak
EntityCSS Królik Tak Tak Tak
EntityCSS Królik zabójca Częściowo Nie Nie
EntityCSS Kurczak Tak Tak Tak
EntityCSS Kurzy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS Lama Tak Tak Tak
EntityCSS Lis Tak Tak Tak
EntityCSS Łosoś Tak Tak Tak
EntityCSS Magmołaz Tak Tak Tak
EntityCSS Mooshroom Tak Tak Tak
EntityCSS Witherowy szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS Muł Tak Tak Tak
EntityCSS Nadzorca Tak Tak Tak
EntityCSS Niedźwiedź polarny Tak Tak Tak
EntityCSS Nietoperz Tak Tak Tak
EntityCSS Obrońca Tak Tak Tak
EntityCSS Ocelot Tak Tak Tak
EntityCSS Osadnik Tak Tak Tak
EntityCSS Osadnik zombie Tak Tak Tak
EntityCSS Osioł Tak Tak Tak
EntityCSS Owca Tak Tak Tak
EntityCSS Pająk Tak Tak Tak
EntityCSS Pająk jaskiniowy Tak Tak Tak
EntityCSS Pajęczy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS Panda Tak Tak Tak
EntityCSS Papuga Tak Tak Tak
EntityCSS Piglin Tak Tak Tak
EntityCSS Piglin okrutnik Tak Tak Tak
EntityCSS Płomyk Tak Tak Tak
EntityCSS Posuch Tak Tak Tak
EntityCSS Prastrażnik Tak Tak Tak
EntityCSS Przywoływacz Tak Tak Tak
EntityCSS Pszczoła Tak Tak Tak
EntityCSS Rozbójnik Tak Tak Tak
EntityCSS Rozdymka Tak Tak Tak
EntityCSS Ryba tropikalna Tak Tak Tak
EntityCSS Rybik cukrowy Tak Tak Tak
EntityCSS Shulker Tak Tak Tak
EntityCSS Smok Endu Tak Tak Tak
EntityCSS Stary osadnik Nie Częściowo Nie
EntityCSS Stary osadnik zombie Nie Częściowo Nie
EntityCSS Strażnik Tak Tak Tak
EntityCSS Szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS Szkieletowa pułapka Tak Tak Tak
EntityCSS Szlam Tak Tak Tak
EntityCSS Świnia Tak Tak Tak
EntityCSS Tułacz Tak Tak Tak
EntityCSS Utopiec Tak Tak Tak
EntityCSS Wędrowny handlarz Tak Tak Tak
EntityCSS Wiedźma Tak Tak Tak
EntityCSS Wilk Tak Tak Tak
EntityCSS Wither Tak Tak Tak
EntityCSS Zoglin Tak Tak Tak
EntityCSS Zombie Tak Tak Tak
EntityCSS Zzombifikowany piglin Tak Tak Tak
EntityCSS Żaba Tak Tak Tak
EntityCSS Żelazny golem Tak Tak Tak
EntityCSS Żółw Tak Tak Tak

Osiągnięcia

Obraz Osiągnięcie Opis Odblokowane po Wewnętrzne Id (PC)
Achievement-fancy

Polowanie na potwory Zaatakuj i zabij potwora. Czas zaatakować! killEnemy
Achievement-fancy

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów. Wyceluj snipeSkeleton
Achievement-plain

Raz krowie śmierć Zbierz trochę skóry. Czas zaatakować! killCow
Achievement-fancy

Gdy świnie zaczną latać Użyj siodła do ujeżdżania świni. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana. Raz krowie śmierć
Achievement-fancy

Papużki i nietoperki Rozmnóż dwa zwierzęta za pomocą pszenicy. Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy breedCow
Achievement-fancy

Coś tu śmierdzi Złap rybę. Minecraft cookFish
Achievement-fancy

Niszczyciel Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc. Zaklinacz overkill
Achievement-fancy

Zwrot od nadawcy Zabij ghasta, odbijając jego kulę ognia. Musimy zejść głębiej Ghast
Achievement-fancy

Prosto w ogień Zabij płomyka i podnieś płomienną różdżkę. Nether blazeRod
Achievement-fancy

Uwolnić End Pokonaj Smoka Endu. End theEnd2
Witherowe wzgórza Przywołaj Withera. Uwolnić End spawnWither
Początek. Zabij Withera. Witherowe wzgórza killWither

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.
}| |}}

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-oval-raw
Do usługPrzywołaj żelaznego golema, aby wspomóc obronę wioskiAle okazja!Stwórz żelaznego golema.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-plain-raw
WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą strzały.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw
Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWycelujminecraft:adventure/sniper_duelEntityCSS 50 kul doświadczenia
Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw
Zwrot do nadawcyZniszcz ghasta jego własną kuląNetherZabij ghasta, odbijając jego kulę ognia.minecraft:nether/return_to_senderEntityCSS 50 kul doświadczenia
Advancement-fancy-raw
Niepewny sojuszUratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabijZwrot do nadawcyminecraft:nether/uneasy_allianceEntityCSS 100 kul doświadczenia
Advancement-plain-raw
Prosto w ogieńPozbaw płomyka jego różdżkiPotworna fortecaZdobądź płomienną różdżkę.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw
Kości zostały rzuconeUzyskaj czaszkę witherowego szkieletaPotworna fortecaZdobądź czaszkę witherowego szkieleta.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw
Witherowe wzgórzaPrzywołaj WitheraKości zostały rzuconeminecraft:nether/summon_wither
Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw
Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw
Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Kot, EntityCSS Krowa, EntityCSS Kura, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Koń, EntityCSS Koza, EntityCSS Królik, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Muł, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Panda, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Świnia, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw
Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Kot, EntityCSS Krowa, EntityCSS Kura, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Koń, EntityCSS Koza, EntityCSS Królik, EntityCSS Lama, EntityCSS Lis, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Muł, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Panda, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Świnia, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS 100 kul doświadczenia


Ciekawostki

  • W edycji Bedrock można spotkać małe kałamarnice.
  • Można odwrócić moba, nazywając go znacznikiem o nazwie „Dinnerbone” lub „Grumm”.
  • Kiedyś z zombie wypadały pióra.
  • Jeśli nazwie się owcę „jeb_”, będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.
  • Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend; zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).
  • Jeśli nazwie się królika „Toast”, to zmieni on swój wygląd na unikalny.
  • Jeżeli nazwie się obrońcę „Johnny”, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych złosadników.
  • Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów, można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji, pozbawiony broni rozbójnik, stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.

Przypisy

Advertisement