[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
|nazwa=NPC |
|nazwa=NPC |
||
|wygląd=NPC1pre.png; NPC2pre.png; NPC3pre.png; NPC4pre.png; NPC5pre.png; NPC6pre.png; NPC7pre.png; NPC8pre.png; NPC9pre.png; NPCxpre.png; Scientist1pre.png; Scientist2pre.png; Scientist3pre.png; Scientist4pre.png; Scientist5pre.png; Scientist6pre.png; Scientist7pre.png; Scientist8pre.png; Scientist9pre.png; Scientist10pre.png |
|wygląd=NPC1pre.png; NPC2pre.png; NPC3pre.png; NPC4pre.png; NPC5pre.png; NPC6pre.png; NPC7pre.png; NPC8pre.png; NPC9pre.png; NPCxpre.png; Scientist1pre.png; Scientist2pre.png; Scientist3pre.png; Scientist4pre.png; Scientist5pre.png; Scientist6pre.png; Scientist7pre.png; Scientist8pre.png; Scientist9pre.png; Scientist10pre.png |
||
− | |życie= |
+ | |życie=∞ |
+ | }} |
||
− | |upuszcza=Nic |
||
− | |wersja=Education Edition 0.14.2 |
||
− | |dźwięki='''Bezczynność'''[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] |
||
− | |spawn=Brak}} |
||
− | '''NPC''' – pasywny [[mob]] występujący jedynie w [[Education Edition]]. Służy jako element do zaawansowanego tworzenia map. |
+ | '''NPC''' – pasywny [[mob]] występujący jedynie w [[Education Edition]] oraz [[Bedrock Edition]]. Służy jako element do zaawansowanego tworzenia map. |
+ | |||
− | ==Odradzanie== |
+ | == Odradzanie == |
− | {{main| |
+ | {{main|Odradzanie}} |
− | NPC'e nie odradzają się naturalnie, aby się odrodził trzeba użyć jego [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. |
+ | NPC'e nie odradzają się naturalnie, aby się odrodził, trzeba użyć jego [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[polecenia]] {{Cmd|summon npc}}. |
Domyślny napis nad nimi to <code>§eNPC</code> |
Domyślny napis nad nimi to <code>§eNPC</code> |
||
== Zastosowanie == |
== Zastosowanie == |
||
− | Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na NPC'a wyświetli się jego okno dialogowe. Po użyciu komendy |
+ | Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na NPC'a wyświetli się jego okno dialogowe. Po użyciu komendy {{Cmd|ability @p worldbuilder true}} można edytować okno dialogowe, dodać link a także napis nad głową (tag) oraz zmienić skórkę. Podobnie jak inne ekskluzywne elementy dla Education Edition ma ułatwić zaawansowanie tworzenie serwerów bez modyfikacji i zaawansowanych komend. |
== Historia == |
== Historia == |
||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano NPC-e.}} |
− | {{Historia|||snap=build 2|Usunięto NPC- |
+ | {{Historia|||snap=build 2|Usunięto NPC-e, ale nie usunięto ich jaja przywołującego.}} |
− | {{Historia|||snap=build 4|Usunięto |
+ | {{Historia|||snap=build 4|Usunięto jaja przyzywające NPC-a.}} |
+ | {{Historia|||snap=build 5|NPC-e nie mają już pliku zachowania w „server/entities/npc.json”.}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ponownie dodano NPC-e.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.60|NPC nie ma już skończonego [[Życie|życia]].}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | *NPC-e mają dźwięki [[osadnik]]ów. |
+ | * NPC-e mają dźwięki [[osadnik]]ów. |
− | *NPC jest niewrażliwy na zadawane mu obrażenia, nawet jeśli gracz jest na trybie [[Tryby gry|kreatywnym]]. Można go zabić jedynie po użyciu |
+ | * NPC jest niewrażliwy na zadawane mu obrażenia, nawet jeśli gracz jest na trybie [[Tryby gry|kreatywnym]]. Można go zabić jedynie po użyciu polecenia {{Cmd|/ability @p worldbuilder true}}. Bez tej komendy jedynym sposobem jest spuszczenie go w próżnię. |
− | *NPC'e nie poruszają się samodzielnie |
+ | * NPC'e nie poruszają się samodzielnie; mogą być jedynie poruszane za pomocą [[tłok]]u, [[Lepki tłok|lepkiego tłoku]], [[wagonik]]a, [[łódka|łódki]] albo popchnięte przez wodę. |
− | *NPC'e są o piksel wyższe od osadników. |
+ | * NPC'e są o piksel wyższe od osadników. |
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
NPC.png|NPC |
NPC.png|NPC |
||
− | Npcpe.png|Przykład |
+ | Npcpe.png|Przykład przywołanego NPC'a nazwanego <code>§eNPC</code> |
Npcpet.png|Okno rozmowy NPC'a |
Npcpet.png|Okno rozmowy NPC'a |
||
Wszystkie npc.jpg|Wszystkie skórki NPC'ów |
Wszystkie npc.jpg|Wszystkie skórki NPC'ów |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | {{Edu specjalne}} |
||
{{Byty}} |
{{Byty}} |
||
[[Kategoria:Moby]][[Kategoria:Byty]] |
[[Kategoria:Moby]][[Kategoria:Byty]] |
||
Linia 48: | Linia 55: | ||
[[en:NPC]] |
[[en:NPC]] |
||
[[fr:PNJ]] |
[[fr:PNJ]] |
||
+ | [[it:PNG]] |
||
[[ja:NPC]] |
[[ja:NPC]] |
||
[[ko:NPC]] |
[[ko:NPC]] |
Aktualna wersja na dzień 20:24, 30 paź 2023
Ten element dotyczy wyłącznie Education Edition i Bedrock Edition. |
NPC – pasywny mob występujący jedynie w Education Edition oraz Bedrock Edition. Służy jako element do zaawansowanego tworzenia map.
Odradzanie
NPC'e nie odradzają się naturalnie, aby się odrodził, trzeba użyć jego jaja przyzywającego lub polecenia /summon npc
.
Domyślny napis nad nimi to §eNPC
Zastosowanie
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na NPC'a wyświetli się jego okno dialogowe. Po użyciu komendy /ability @p worldbuilder true
można edytować okno dialogowe, dodać link a także napis nad głową (tag) oraz zmienić skórkę. Podobnie jak inne ekskluzywne elementy dla Education Edition ma ułatwić zaawansowanie tworzenie serwerów bez modyfikacji i zaawansowanych komend.
Historia
Pocket Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v0.16.0 | build 1 | Dodano NPC-e. | |||
build 2 | Usunięto NPC-e, ale nie usunięto ich jaja przywołującego. | ||||
build 4 | Usunięto jaja przyzywające NPC-a. | ||||
build 5 | NPC-e nie mają już pliku zachowania w „server/entities/npc.json”. | ||||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 0.17.0.1 | Ponownie dodano NPC-e. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.60 | NPC nie ma już skończonego życia. | |||
Education Edition | |||||
1.0.0 | Dodano NPC-e. |
Ciekawostki
- NPC-e mają dźwięki osadników.
- NPC jest niewrażliwy na zadawane mu obrażenia, nawet jeśli gracz jest na trybie kreatywnym. Można go zabić jedynie po użyciu polecenia
/ability @p worldbuilder true
. Bez tej komendy jedynym sposobem jest spuszczenie go w próżnię. - NPC'e nie poruszają się samodzielnie; mogą być jedynie poruszane za pomocą tłoku, lepkiego tłoku, wagonika, łódki albo popchnięte przez wodę.
- NPC'e są o piksel wyższe od osadników.