Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Niestandardowe serwery/Bukkit/McMMO

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Stół rzemieślniczy.png
Artykuł Niestandardowe serwery/Bukkit/McMMO jest nieprawidłowy!
Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go.
Książka.png
Plugin RPG
Artykuł Niestandardowe serwery/Bukkit/McMMO dotyczy pluginów przeznaczone na serwery RPG.

Wprowadzenie[edytuj | edytuj kod]

McMMO to plugin, który dodaje system umiejętności, specjalnych zdolności oraz nowych zastosowań dla niektórych przedmiotów. Umiejętności zdobywamy wykonując określone czynności, np. walcząc mieczem(swords-miecze) lub uprawiając rośliny(herbalism-ziołolecznictwo) Każda umiejętność może osiągnąć maksymalnie tysięczny poziom i stopniowo czyni określoną przez siebie czynność coraz bardziej skuteczną. Wiele umiejętności ma wiele różnych działań, na przykład mining(górnictwo), które pozwala nam zdobyć podwójną ilość wykopanych przedmiotów (nie tylko diamentów czy redstone, lecz również rud wypadających w postaci bloku, takich jak żelazo. Zwiększa również drop zwykłych bloków jak np. bruk) Górnictwo ponadto daje nam umiejętność miażdżącego wiertła, która pozwala przez 1-10 sekund kopać za pomocą kilofa wydajniej, dzięki nakładanemu na niego chwilowemu zaklęciu wydajność V, które może się sumować - z już posiadanymi na stałe - zaklęciami wydajności. Po upływie czasu wiertła, kilof traci bonus do wydajności, a sama umiejętność odświeża się przez 300 sekund. Kolejnymi działaniami górnictwa są zwiększenie mocy odpalanego przez nas TNT i umocnienie naszej odporności na eksplozje.

Statystyki[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Nazwa polska Krótki opis
Alchemy Alchemia Im wyższy poziom, tym szybsze tworzenie mikstur.
Swords Miecze Im wyższy poziom, tym większa szansa na krwawienie atakowanego i dłuższy atak specjalny.
Archery Łucznictwo Większy poziom, silniejszy strzał.
Excavation Kopanie Większy poziom to dłuższy atak specjalny oraz szansa na rzadki drop.
Unarmed Nieuzbrojony Im większy poziom, tym silniejszy cios samą ręką.
Mining Wydobywanie Im większy poziom, tym więcej dropu z rud i dłuższa specjalna zdolność,
Taming Oswajanie Im większy poziom, tym więcej życia mają nasze oswojone zwierzęta(wilki są silniejsze).
Herbalism Zielarstwo Im większy poziom, tym lepsze plony(Więcej głodu uzdrawiają i więcej nasion dają).
Woodcutting Ścinanie drzew Im większy poziom, tym większa szansa,że wypadną dwie sztuki drewna z jednego drzewa.Zdolność powalacz drzew trwa dłużej.
Fishing Łowienie ryb Im większy poziom, tym większa szansa,że będzie lepszy przedmiot wyłowiony oraz ryby będą lepiej brać.
Axes Topory Im większy poziom, tym większe obrażenia od toporów.
Repair Naprawa Im większy poziom, tym lepiej możemy naprawiać materiały.
Acrobatics Akrobacje Im większy poziom, tym większa szansa na unik.Można też przytrzymując klawisz skradania, żeby zmniejszyć obrażenia od upadku (trzymaj go w czasie lotu)
Smelting Przepalanie Im większy poziom, tym lepsze przetapianie.

Naprawa[edytuj | edytuj kod]

Domyślnie kowadłem w tym pluginie jest blok żelaza. Działa on na tej samej podstawie co minecraftowe kowadło,ale można naprawić więcej. W ustawieniach można ustawić od którego poziomu można naprawiać narzędzie z danego materiału.

Rzecz Materiały
Zbroja
Skórzana zbroja Skóra
Żelazna zbroja Żelazo
Złota zbroja Złoto
Diamentowa zbroja Diament
Broń
Drewniany miecz Drewno
Kamienny miecz Bruk
Złoty miecz Złoto
Diamentowy miecz Diament
Żelazny miecz Żelazo
Łuk Pajęczyna
Narzędzia
Drewniane narzędzie Drewno
Kamienne narzędzie Kamień
Żelazne narzędzie Żelazo
Złote narzędzie Złoto
Diamentowe narzędzie Diament
Wędka Pajęczyna

Zalety[edytuj | edytuj kod]

  • Możliwość tańszego uzyskania kowadła.
  • Można więcej naprawić.

Wady[edytuj | edytuj kod]

  • Ryzyko utracenia lub zmniejszenia zaklęcia przedmiotu (zmniejsza się co 125 poziom).

Zdolności ofensywne[edytuj | edytuj kod]

Łucznictwo[edytuj | edytuj kod]

Łucznictwo w McMMO sprawia,że zadaje się większe obrażenia wraz z większy poziomem.

Doświadczenia zdobywa się gdy mob otrzyma obrażenia przez strzałę z łuku.

Obrażenia zadane z łuku zwiększają się co 50 poziom o 10% do 1000 poziomu (można to skonfigurować).


Poziom łucznictwa Bonusowe obrażenia
50 10%
100 20%
150 30%
200 40%
250 50%
300 60%
350 70%
400 80%
450 90%
500 podwójne obrażenia
550 110%
600 120%
650 130%
700 140%
... ...

Oszołomienie[edytuj | edytuj kod]

Zmusza przeciwnika do patrzenia się w górę,uniemożliwiając atak i zadając 2 dodatkowe obrażenia.

Wraz z większym poziomem łucznictwa zwiększa się szansa na oszołomienie przeciwnika(0.08%)

Odzyskiwanie strzał[edytuj | edytuj kod]

Daje możliwość wzięcia strzał wystrzelonych w mobów lub graczy na PvP.

Szansa odzyskania zwiększa się o 0.10% na poziom.

Miecze[edytuj | edytuj kod]

Miecze w McMMO dodaje możliwość kontrataku,krwawienia i zwiększenia obrażeń ze specjalnego ataku.

Doświadczenie zdobywa się gdy walczymy mieczem.

Kontratak[edytuj | edytuj kod]

Kontratak to zdolność oddania połowy ataku na gracza albo moba. Nie działa jeżeli posiada się Half Heart.svg. Szansa na kontratak rośnie co poziom w zdolności miecze o 0.05%. Na 1000 poziomie wynosi 50%.

Ząbkowaty atak[edytuj | edytuj kod]

Ząbkowaty atak jest aktywną umiejętnością. Naciśnij lewy przycisk myszy kiedy trzymasz miecz i atakuj moba lub gracza. Po aktywacji tej zdolności trzeba poczekać 5 minut.Dodaje efekt krwawienia jeśli trafisz kogoś w czasie trwania tej zdolności. Ząbkowanaty atak trwa 2 sekundy plus 1 sekunda co 50 poziomów.

Krwawienie[edytuj | edytuj kod]

Krwawienie to efekt atakowaniem mieczem wroga. Powoduje ona utratę zdrowia u przeciwnika co 2 sekundy. Szansa na efekt krwawienia zależy od poziomu zdolności miecze(na 750 poziomie wynosi ona 75% więc szansa zwiększa się co poziom o 0,1%). Im dłużej trwa krwawienia tym większe zadaje obrażenia. Wraz z poziomem rośnie długość krwawienia.

Nieuzbrojony[edytuj | edytuj kod]

Nieuzbrojony to umiejętność atakowania wroga bez broni.Im wyższy poziom tym silniejsze ciosy oraz dłuższe specjalne zdolności.

Doświadczenia uzyskuje się atakują rękami.

Szał[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia zadane wrogom zwiększają się o 50%. Również można bardzo szybko wydobyć słabe bloki takie jak ziemia,piasek albo glina

Na początku trwa on 2 sekundy,ale co 50 poziom czas trwania zwiększa się o 1 sekundę (brak limitu).

Styl żelaznej ręki[edytuj | edytuj kod]

Na początku zadawane obrażenia ręką wynoszą Heart.svgHalf Heart.svg. Co 50 poziom atak zwiększa się o Heart.svg. Na 250 poziomie atak wynosi Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg. Potem już atak nie rośnie(chyba,że to ustawimy w configu).

Odbicie strzał[edytuj | edytuj kod]

Ta umiejętność umożliwia uniknięcie obrażeń od strzał. Szansa na odbicie strzał zwiększa się o 0.05% na poziom. Na 1000 poziomie wynosi ona 50%.

Rozbrojenie[edytuj | edytuj kod]

Ta umiejętność umożliwia rozbrojenie przeciwnika kiedy jest uzbrojony,czyli broń może mu wypaść. Jest na to 0.3333% szans.Na 1000 poziomie wynosi ona 33.33%.

Żelazny chwyt[edytuj | edytuj kod]

Żelazny chwyt daje szansę rozbrojenia i kontrataku.Szansa na udany kontratak zwiększa się o 1% na poziom. Na 1000 poziomie wynosi 100%.

Topory[edytuj | edytuj kod]

Topory to umiejętność atakowanie wroga toporami. Na wysokim poziomie topornicy są bardzo niebezpieczni nawet w walce 2 na 1.

Doświadczenie rośnie,gdy uderzamy toporem.

Zdolności toporów[edytuj | edytuj kod]

Rozdzielacz czaszek(skull splitter)[edytuj | edytuj kod]

Obszarowy atak czyli atakuje każdego moba który znajduje się za blisko. Obrażenia są rozdzielane na każdego po połowie.

Ataki krytyczne[edytuj | edytuj kod]

Pozwala zadać 2x obrażenia mobom i 1.5x graczom.

Mistrz toporów[edytuj | edytuj kod]

Zadaje większe obrażenia co 50 o Half Heart.svg do poziomu 200 (można ustawić maksymalny poziom w configu).

Wpływ na zbroje[edytuj | edytuj kod]

Umiejętność "Wpływ na zbroję" zwiększa zdolność do rozbicia zbroi innych graczy.

Każdy poziom umiejętności w toporach daje 0,02 (tak samo jak mistrz toporów,o 1 więcej uszkodzeń pancerza co 50 poziom) więcej bonusowych szkód dla zbroi. Domyślnie masz 1 bonusowe uszkodzenie dla zbroi podczas korzystania z toporów, nawet jeśli twój poziom umiejętności jest 0.

Na przykład, mając 450 poziom umiejętności w toporach to mamy 10 bonusowy obrażeń do zbroi.

Większe oddziaływanie[edytuj | edytuj kod]

Bonusowe obrażenia zadane i podobny efekt do odrzutu II

Zdolności pozostałe[edytuj | edytuj kod]

Akrobacje[edytuj | edytuj kod]

Doświadczenie z akrobacji otrzymujemy gdy spadniemy z 5 bloków i przeżyjemy lub użyjemy zdolności podanych poniżej.

Przewrót[edytuj | edytuj kod]

Przewrót daje szansę uniknięcia obrażeń od upadku.Im większy poziom tym większa szansa przewrotu.

Jeżeli skaczemy to trzeba przytrzymać przycisk skradania się,żeby podwoić szansę gładkiego lądowania.

Unik[edytuj | edytuj kod]

W czasie walki istnieje szansa zmniejszenia obrażeń o połowę dzięki unikowi.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Można szybciej podwyższyć poziom używając zaklętych przedmiotów.

Ustawienia[edytuj | edytuj kod]

Dzięki programowi Notepad++ można ustawić plugin czyli:

  • Ustawić poziom możliwej naprawy. Polega on na tym,że można ustawić poziom wymagany do naprawy danego narzędzia lub przedmiotu.
  • Ustawić jaki blok ma być kowadłem.
  • Ustawić język pluginu(również na polski).
  • Ustawić rzadkość otrzymywania przedmiotu,czyli wykopuje się ziemię i otrzymujesz jasnopył.
  • Można ustawić maksymalny poziom zdolności.