Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Nieużywane elementy

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Moby[edytuj | edytuj kod]

Gigant[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Gigant.

Gigant (ang. Giant) to mob dodany do gry w wersji 0.30 Survival Test. Aktualnie jest nieużywany i nie może się pojawić naturalnie. Przypomina on zombie, ale jest od niego znacznie większy. Można go zespawnować jedynie za pomocą komendy /summon. Gigant po raz pierwszy został pokazany na tym filmiku.

Królik zabójca[edytuj | edytuj kod]

Królik zabójca jest agresywnym dla wszystkich graczy i oswojonych wilków wariantem królika. Ma białe futro i krwisto czerwone poziome oczy, gdy reszta królików ma pionowe.

Jeżeli królik znajdzie się w odległości 16 kratek od gracza, zacznie do niego bardzo szybko kicać, o wiele szybciej niż zwykle. Porusza się podobnie do pająków. Gdy znajdzie się blisko gracz doskoczy do niego, zadając przy tym spore obrażenia. Gdy gracz go zaatakuje, odskoczy na krótką chwilę, żeby zaraz znowu zaatakować. Króliki zabójcy są odporne na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli nie może znaleść żadnego gracza, będzie szukał wilków i je atakował. Wilki te potem zaatakują królika, żeby się na nim zemścić.

Na poziomie trudności pokojowym królik zabójca nie zniknie pomimo tego, że jest agresywnym mobem. Wciąż będzie atakował wilki.

Królik zabójca może zostać przywołany tylko za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Koń zombie[edytuj | edytuj kod]

Koń zombie to wariant konia dodany w wersji 1.6.1, wraz z koniami szkieletami. W trybie gry kreatywnym dostępne jest jajo przyzywające konia zombie, ale jest on nieużywany w trybie gry przetrwania.

Oprócz jaja przyzywającego konia zombie można przywołać komendą /summon zombie_horse.

Iluzjoner[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Iluzjoner.

Iluzjoner jest nieużywanym złosadnikiem dodanym w wersji 1.12. Podobnie jak inni złosadnicy, atakuje graczy, osadników, wędrownych handlarzy i żelazne golemy w odległości 12 bloków. Atakuje za pomocą zaklęć i łuku.

Iluzjoner zna 2 zaklęcia: zaklęcie oślepiające przeciwnika i zaklęcie przywołujące klony iluzjonera, oraz nadające mu niewidzialność.

Twarz iluzjonera jest taka sama, jak twarz obrońcy.

Iluzjonerzy mogą być przywołani tylko za pomocą komendy /summon illusioner.


Cząsteczki[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Cząsteczki.

Te cząsteczki są nieużywane i mogą zostać zespawnowane tylko za pomocą komendy /particle:

  • depthsuspend
  • footstep
  • cloud
  • take

Mikstury[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Mikstury.

Niewytwarzalna mikstura[edytuj | edytuj kod]

Niewytwarzalna mikstura (ang. Uncraftable potion) została dodana do gry w snapshocie 15w44b. Nie posiada ona żadnego efektu i jest niemożliwa do uzyskania w trybie gry przetrwania. Występuje ona również w formie miotanej i trwałej. Istnieje też strzała, która posiada nałożony ten efekt. Przeznaczenie tej mikstury jest nieznane.

Miksturę tą można uzyskać tylko za pomocą komendy /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.

Nieużywane mikstury[edytuj | edytuj kod]

Nieużywane mikstury można zobaczyć w plikach w GUI.

  • Czysta mikstura
  • Rozproszona mikstura
  • Naturalna mikstura
  • Rzadka mikstura
  • Mikstura partactwa
  • Gładka mikstura
  • Słodka mikstura
  • Jowialna mikstura
  • Czarująca mikstura
  • Wytworna mikstura
  • Serdeczna mikstura
  • Musująca mikstura
  • Mocna mikstura
  • Zjełczała mikstura
  • Cierpka mikstura
  • Obrzydliwa mikstura
  • Śmierdząca mikstura

Dźwięki[edytuj | edytuj kod]

Odgłosy[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Odgłosy.

Odgłosy to dźwięki, które na razie nie są używane w grze i prawdopodobnie będą się pojawiać zależnie od lokacji gracza. Mogą być one znalezione w .minecraft/resources/sound/loops.

Można je odsłuchać tutaj:

Nazwa Odgłos
Ćwierkanie ptaka
Szumy jaskiń
Ocean
Wodospad

"breath.ogg"[edytuj | edytuj kod]

W folderze .minecraft/resources/newsound/random można znaleźć plik "breath.ogg". Nie wiadomo, jaki jest jego cel, prawdopodobnie jest to nieużywany dźwięk oddychania.

Można go odsłuchać tutaj.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Mała piwonia[edytuj | edytuj kod]

Mała piwonia.png

Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków. Teksturę małej piwonii jednak dalej można znaleźć w plikach gry.

Rubin[edytuj | edytuj kod]

Rubin.png
Information icon.svg Osobny artykuł: Rubin.

21 maja 2012 Jeb opublikował zrzut ekranu z testem handlu. Wtedy jako waluta został przedstawiony rubin. Jednak później został on zastąpiony przez szmaragd. Jedyną pozostałością po nim jest jego obecność w plikach gry.

Fioletowa strzała[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Strzała#Fioletowa strzała.
Fioletowa strzała.png

W Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Później zostały one zmienione na zwykłe, jednak tekstura fioletowej strzały pozostała w plikach gry.

Osadnicy[edytuj | edytuj kod]

Tekstura złego osadnika[edytuj | edytuj kod]

Zły osadnik.png

W pliku z teksturami cząstek można znaleźć obrazek, który przedstawia twarz złego osadnika. Przeznaczenie tej tekstury nie jest znane, prawdopodobnie miała się pojawiać po uderzeniu osadnika.

Dymek rozmowy osadnika[edytuj | edytuj kod]

Dymek rozmowy osadnika.png

Tekstura ta została dodana do gry wraz z systemem handlu. W dymku widać przykładową ofertę handlową, gdzie surowy kurczak może zostać sprzedany innemu osadnikowi za surowego kurczaka. Przeznaczenie tej tekstury nie jest znane.

Przypisy