Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Odgłosy jaskiń

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • Odgłosy silnika motocykla
  • Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
  • Powiewający wiatr

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.

Wszystkie odgłosy jaskiń[edytuj | edytuj kod]

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja
Cave1 Alpha 1.0.3
Cave2
Cave3
Cave4
Cave5
Cave6
Cave7
Cave8
Cave9
Cave10
Cave11
Cave12
Cave13
Cave14 1.9
Cave15 1.10
Cave16
Cave17 1.12
Cave18

Historia[edytuj | edytuj kod]

Alpha
1.0.3Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tą samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu.
1.9Dodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.12Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.