Oko Endera

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Oko Endera
Oko Endera.png

Typ

Rożne

Wytrzymałość

1

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Od wersji

Beta 1.9-pre3

ID

dec: 381 hex: 17D

ID słowne

eye_of_ender

Oko Endera (ang. Eye of Ender) – przedmiot, który służy do aktywacji portalu do Endu poprzez umieszczenie od 0 do 12 oczu (w zależności od ilości wygenerowanych oczu) w ramie portalu. Wskazuje ono również drogę do najbliższego portalu Endu.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście » Wyjście
Perła Endu
+
Płomienny proszek



Grid layout Arrow (small).png






Grid layout Shapeless.png

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Lokalizowanie twierdz[edytuj | edytuj kod]

Animacja rozpadającego się oka Endera

Aby znaleźć twierdzę oraz portal Kresu należy:

  • Trzymając oko w ręce, użyć go, przez co oko odleci na odległość ok. 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, przelatując poprzez bloki oraz zostawiając ślad w postaci fioletowych cząsteczek
    • W Java Edition oko prowadzi do okolic spiralnych schodów, które są pierwszym wygenerowanym pokojem w twierdzy
    • W Bedrock Edition oko wskazuje na pięciokierunkowy pokój przejściowy, który jest drugim wygenerowanym pokojem twierdzy
  • Gdy gracz jest daleko od twierdzy, oko zawsze wzniesie się w górę, aby wskazać kierunek, w którym gracz ma podążać
  • Gdy gracz jest bliżej twierdzy, oko pokaże dokładniejszy kierunek, który weźmie pod uwagę również współrzędną Y twierdzy. Oznacza to, że gdy oko odleci w dół, gracz jest nad twierdzą
  • Po dwóch lub trzech sekundach od wyrzucenia oko spada (i może zostać zebrane przez gracza) lub rozpada się w powietrzu. Oko ma 20% szans na rozpad. Oznacza to, że oko rozpada się raz na 5 użyć
  • Oka Endera można używać tylko na świecie. W Netherze, [[End]zie i w światach bez twierdz oko nie działa

Zasilanie ram portalu Kresu[edytuj | edytuj kod]

Aktywowany Portal Endu

Gdy portal endu zostanie odnaleziony, oczy endera są potrzebne, aby go aktywować. Każdy portal wymaga 12 oczu, aby go aktywować. Każdy blok ramy portalu ma 10% szans na to, aby już miał oko kresu. Oczy mogą być włożone do pustej ramy poprzez użycia oka na niej. Gdy wszystkie bloki będą wypełnione, portal zostanie aktywowany.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście » Wyjście
Oko Endera
+
Obsydian



Grid layout Arrow (small).png Skrzynia Kresu






Szkło
+
Oko Endera
+
Łza ghasta



Grid layout Arrow (small).png Kryształ Kresu




Łza ghasta

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Oko Endera przed TextureUpdate.png Dodano oko Endera.
Aktualnie nie jest użyteczne.
Beta 1.9 Prerelease 4Można zasilić ramę portalu przez włożenie oka do niego. Oko endera może być też użyte do znalezienia twierdzy
W starszych światach, w chunkach wygenerowanych przed Beta 1.9 Prerelease 3, oko może wprowadzić gracza w błąd, ponieważ może go doprowadzić do miejsca, gdzie nie ma twierdzy. Wynika to z tego, że oko prowadzi do miejsca gdzie znajduje się twierdza na podstawie ziarna generatora w aktualnej wersji. Świat w wersjach starszych niż prerelease 3 generował się inaczej.
Beta Sound UpdateZmieniono dźwięk wyrzucania oka endera.
1.3.112w21aOko endera może zostać użyte do wytworzenia skrzyni Endu.
Kapłan kupi 2-3 oczy Endera za jednego szmaragda.
12w22aKapłan już nie kupuje oczu Endera. Zamiast tego sprzedaje je za 7-10 szmaragdów.
1.6.41.6.3-preOczy Endera teraz prowadzą do twierdz bazując na danych zapisanych w plikach świata zamiast na podstawie ziarna generatora. Pozwala to na poprawne lokalizowanie twierdz w światach utworzonych na starszych wersjach gry.
1.814w02aPo zmianach w handlu kapłani sprzedają oczy Endera z 7-11 szmaragdów na trzecim poziomie.
1.915w41aKapłani nie sprzedają już oczu Endera.
15w44bOczy Endera są używane do wytworzenia kryształów Endu.
1.1116w32aID bytu zostało zmienione z EyeOfEnderSignal na eye_of_ender_signal.
1.1217w17aNowy dźwięk jest odtwarzany przy rozpadaniu się oka Endera.
1.1317w47aDo spłaszczania numeryczne ID oka wynosiło 381.
1.13-pre5Zmieniono ID na eye_of_ender.
1.1418w43aOko Endera.png Zmieniono teksturę oka Endera.
Pocket Edition Alpha
1.0.0Alpha 0.17.0.1Oko Endera przed TextureUpdate.png Dodano oko Endera.
Bedrock Edition
1.10.0Beta 1.10.0.3Oko Endera.png Zmieniono teksturę oka Endera.
1.16.0Beta 1.15.0.51Zmieniono cząsteczki oka, aby przypominały te z Java Edition.
Console Edition
TU7CU11.00Patch 1Oko Endera przed TextureUpdate.png Dodano oko Endera.
1.90Oko Endera.png Zmieniono teksturę oka Endera.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Oko Endera nie działa na światach, na których nie mogą generować się twierdze.
  • Z widoku trzeciej osoby, wyrzucone oko wylatuje spod nóg gracza, a nie z jego ręki. Jest to spowodowane tym, że koordynaty gracza są przypisane do stóp.