Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Osadnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (GRASP: Asassin 1 wycofał edycje 77.111.246.18 (talk) za "Wandalizm".)
Znacznik: Wycofanie zmian
d
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)

Aktualna wersja na dzień 23:18, 12 paź 2020


Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniacy) – pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują wioski, pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie posiadają włosów, ale mogą mieć nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.

Równiny: jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty

Pustynie: szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.

Sawanna: czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.

Biomy śnieżne: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.

Tajga: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.

Bagna: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.

Dżungla: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.

Wygląd osadników o poszczególnych profesjach[edytuj | edytuj kod]

Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.

Bibliotekarz: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz z elementami złotymi, okulary.

Kamieniarz: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.

Kapłan: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.

Kartograf: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.

Łuczarz: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.

Narzędziarz: brązowy fartuch.

Pasterz: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.

Płatnerz: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.

Rolnik: słomkowy kapelusz.

Rybak: kapelusz, rybaczki i kalosze.

Rymarz: skórzany fartuch i rękawice.

Rzeźnik: biały fartuch i czerwona opaska na czole.

Zbrojmistrz: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.

Odradzanie i drop[edytuj | edytuj kod]

Naturalne odradzanie[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy naturalnie odradzają się we wioskach, które pojawiają się na następujących biomach: równiny, sawanna, pustynia, tajga, śnieżna tajga, śnieżna tundra. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.

Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w piwnicach igloo.

Leczenie[edytuj | edytuj kod]

Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie osadnika zombie, który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez zombie (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy mikstury słabości, a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie złotego jabłka. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.

Drop[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy nie posiadają żadnego dropu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.

Zachowanie i mechaniki[edytuj | edytuj kod]

Podstawowe mechaniki ruchu[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem.

Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.

W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition, zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim sprintując. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.

W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.

Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.

Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.

Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.

Podnoszenie i rzucanie przedmiotów[edytuj | edytuj kod]

Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom).

Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.

Uprawianie pól[edytuj | edytuj kod]

Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.

Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false osadnicy nie mogą uprawiać roli.

Praca i stacja robocza[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy bez profesji (ang. unemployed villager) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.

Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.

Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.

Biom Profesja Blok stacji roboczej
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Osadnik pustynia.png Osadnik dżungla.png Osadnik równiny.png Osadnik sawanna.png Osadnik śnieżne.png Osadnik bagna.png Osadnik taiga.png Bez profesji brak
Płatnerz pustynia.png Płatnerz dżungla.png Płatnerz równiny.png Płatnerz sawanna.png Płatnerz śnieżne.png Płatnerz bagna.png Płatnerz taiga.png Płatnerz BlockCSS new.png Piec hutniczy
Rzeźnik pustynia.png Rzeźnik dżungla.png Rzeźnik równiny.png Rzeźnik sawanna.png Rzeźnik śnieżne.png Rzeźnik bagna.png Rzeźnik taiga.png Rzeźnik BlockCSS new.png Wędzarka
Kartograf pustynia.png Kartograf dżungla.png Kartograf równiny.png Kartograf sawanna.png Kartograf śnieżne.png Kartograf bagna.png Kartograf taiga.png Kartograf BlockCSS new.png Stół kartograficzny
Kapłan pustynia.png Kapłan dżungla.png Kapłan równiny.png Kapłan sawanna.png Kapłan śnieżne.png Kapłan bagna.png Kapłan taiga.png Kapłan BlockCSS new.png Statyw alchemiczny
Rolnik pustynia.png Rolnik dżungla.png Rolnik równiny.png Rolnik sawanna.png Rolnik śnieżne.png Rolnik bagna.png Rolnik taiga.png Rolnik BlockCSS new.png Kompostownik
Rybak pustynia.png Rybak dżungla.png Rybak równiny.png Rybak sawanna.png Rybak śniezne.png Rybak bagna.png Rybak taiga.png Rybak BlockCSS new.png Beczka
Łuczarz pustynia.png Łuczarz dżungla.png Łuczarz równiny.png Łuczarz sawanna.png Łuczarz śnieżne.png Łuczarz bagna.png Łuczarz taiga.png Łuczarz BlockCSS new.png Stół łuczarski
Rymarz pustynia.png Rymarz dżungla.png Rymarz równiny.png Rymarz sawanna.png Rymarz śnieżne.png Rymarz bagna.png Rymarz taiga.png Rymarz BlockCSS new.png Kocioł
Bibliotekarz pustynia.png Bibliotekarz dżungla.png Bibliotekarz równiny.png Bibliotekarz sawanna.png Bibliotekarz śnieżne.png Bibliotekarz bagna.png Bibliotekarz taiga.png Bibliotekarz BlockCSS new.png Pulpit
Kamieniarz pustynia.png Kamieniarz dżungla.png Kamieniarz równiny.png Kamieniarz sawanna.png Kamieniarz śnieżne.png Kamieniarz bagna.png Kamieniarz taiga.png Kamieniarz BlockCSS new.png Przecinarka
Głupiec pustynia.png Głupiec dżungla.png Głupiec równiny.png Głupiec sawanna.png Głupiec śnieżne.png Głupiec bagna.png Głupiec taiga.png Głupiec brak
Pasterz pustynia.png Pasterz dżungla.png Pasterz równiny.png Pasterz sawanna.png Pasterz śnieżne.png Pasterz bagna.png Pasterz taiga.png Pasterz BlockCSS new.png Krosno
Narzędziarz pustynia.png Narzędziarz dżungla.png Narzędziarz równiny.png Narzędziarz sawanna.png Narzędziarz śnieżne.png Narzędziarz bagna.png Narzędziarz taiga.png Narzędziarz BlockCSS new.png Stół kowalski
Zbrojmistrz pustynia.png Zbrojmistrz dżungla.png Zbrojmistrz równiny.png Zbrojmistrz sawanna.png Zbrojmistrz śnieżne.png Zbrojmistrz bagna.png Zbrojmistrz taiga.png Zbrojmistrz BlockCSS new.png Kamień szlifierski

Handel[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Handel.

Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje dla konia, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń, czy uzbrojenie.

Rozmnażanie się osadników.

Rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski

Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.

Gotowość osadników do rozmnażania[edytuj | edytuj kod]

Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.

Osadnicy mogą stać się gotowi gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia - 3 chleby, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.

Dzieci osadników nie mają profesji.

Dzieci osadników[edytuj | edytuj kod]

Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohetera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.

Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.

Harmonogram dnia[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.

Czas (tick) Osadnik pracujący Osadnik bez profesji Głupiec Dzieci
00010 (6:00) Czas wolny Sen Czas wolny
01000 (7:00)
02000 (8:00) Praca Czas wolny
03000 (9:00) Zabawa
04000 (10:00) Włóczenie się
05000 (11:00)
06000 (12:00) Czas wolny
07000 (13:00)
08000 (14:00)
09000 (15:00) Spotkanie
10000 (16:00) Zabawa
11000 (17:00) Czas wolny Sen
12000 (18:00) Sen Sen

Zagrożenia[edytuj | edytuj kod]

Oblężenie wioski, przez zombie.

Zombie[edytuj | edytuj kod]

Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.

Dużymi zagrożeniami są np. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.

Najazd na wioskę.

Najazdy i patrole złosadników[edytuj | edytuj kod]

Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.

Piorun[edytuj | edytuj kod]

Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Farmer.png Bibliotekarz.png Kapłan.png Rzeźnik.png Kowal.png Przygłup.png Dodano osadników i ich trzy podstawowe profesje (rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup).
Nad nimi widnieje napis "TESTIFICATE".
Mają inteligencję równą inteligencji świni.
Beta 1.9-pre2Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.
1.111w49aDodano jajo przyzywające osadnika.
1.212w05aOsadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.
Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.
Farmer.png Bibliotekarz.png Kapłan.png Rzeźnik.png Kowal.png Przygłup.png Dodano dzieci osadników.
12w06aOsadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.
Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.
Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.
12w07aPopulacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów.
Dzieci osadników mogą biegać.
12w08aDodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów, królików zabójców i witherów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).
12w18aJaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji.
1.3.112w21aDodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy.
12w22aOsadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.
12w25aOsadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach
1.4.212w32aOsadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie.
1.4.4Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.
1.513w22aDodano dźwięki dla osadników.
1.814w04aUsprawniono osadników:

• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;

• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
1.915w31aOd teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich.
15w35aZombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Butcher.png Zombie Blacksmith.png Zombie Villager2.pngOd teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury
Baby zombie farmer.png Baby zombie librarian.png Baby zombie priest.png Baby zombie butcher.png Baby zombie Blacksmith.png Baby zombie villager.pngOd teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję
15w38aOsadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków.
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.
15w39aOsadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
15w43aOsadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo.
1.1116w32bDodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup.
Zmieniono ID osadników z Villager na villager
16w39aDodano profesję Kartograf.
1.1318w11aOsadnicy boją się utopców i uciekają przed nimi.
1.1418w47aOsadnicy chowają się w domach podczas najazdu.
Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.
18w50aDodano nową profesję "Kamieniarz"
Dodano skórki nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu.

Osadnik równiny.pngBibliotekarz równiny.pngKamieniarz równiny.pngKapłan równiny.pngKartograf równiny.pngŁuczarz równiny.pngNarzędziarz równiny.pngPasterz równiny.pngPłatnerz równiny.pngRolnik równiny.pngRybak równiny.pngRymarz równiny.pngRzeźnik równiny.pngZbrojmistrz równiny.pngGłupiec równiny.png Równiny
Osadnik pustynia.pngBibliotekarz pustynia.pngKamieniarz pustynia.pngKapłan pustynia.pngKartograf pustynia.pngŁuczarz pustynia.pngNarzędziarz pustynia.pngPasterz pustynia.pngPłatnerz pustynia.pngRolnik pustynia.pngRybak pustynia.pngRymarz pustynia.pngRzeźnik pustynia.pngZbrojmistrz pustynia.pngGłupiec pustynia.png Pustynia
Osadnik sawanna.pngBibliotekarz sawanna.pngKamieniarz sawanna.pngKapłan sawanna.pngKartograf sawanna.pngŁuczarz sawanna.pngNarzędziarz sawanna.pngPasterz sawanna.pngPłatnerz sawanna.pngRolnik sawanna.pngRybak sawanna.pngRymarz sawanna.pngRzeźnik sawanna.pngZbrojmistrz sawanna.pngGłupiec sawanna.png Sawannna
Osadnik śnieżne.pngBibliotekarz śnieżne.pngKamieniarz śnieżne.pngKapłan śnieżne.pngKartograf śnieżne.pngŁuczarz śnieżne.pngNarzędziarz śnieżne.pngPasterz śnieżne.pngPłatnerz śnieżne.pngRolnik śnieżne.pngRybak śniezne.pngRymarz śnieżne.pngRzeźnik śnieżne.pngZbrojmistrz śnieżne.pngGłupiec śnieżne.png Śnieżny
Osadnik taiga.pngBibliotekarz taiga.pngKamieniarz taiga.pngKapłan taiga.pngKartograf taiga.pngŁuczarz taiga.pngNarzędziarz taiga.pngPasterz taiga.pngPłatnerz taiga.pngRolnik taiga.pngRybak taiga.pngRymarz taiga.pngRzeźnik taiga.pngZbrojmistrz taiga.pngGłupiec taiga.png Tajga
Osadnik bagna.pngBibliotekarz bagna.pngKamieniarz bagna.pngKapłan bagna.pngKartograf bagna.pngŁuczarz bagna.pngNarzędziarz bagna.pngPasterz bagna.pngPłatnerz bagna.pngRolnik bagna.pngRybak bagna.pngRymarz bagna.pngRzeźnik bagna.pngZbrojmistrz bagna.pngGłupiec bagna.png Bagna

Osadnik dżungla.pngBibliotekarz dżungla.pngKamieniarz dżungla.pngKapłan dżungla.pngKartograf dżungla.pngŁuczarz dżungla.pngNarzędziarz dżungla.pngPasterz dżungla.pngPłatnerz dżungla.pngRolnik dżungla.pngRybak dżungla.pngRymarz dżungla.pngRzeźnik dżungla.pngZbrojmistrz dżungla.pngGłupiec dżungla.png Dżungla
Osadnik równiny.pngOsadnik pustynia.pngOsadnik sawanna.pngOsadnik śnieżne.pngOsadnik taiga.pngOsadnik bagna.pngOsadnik pustynia.png Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.
Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowywuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy diamentową
Osadnicy mogą uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.
19w03aOsadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.
19w11aDodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.
Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.
Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.
Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.
Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.
Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.
Osadnicy mogą spać w łóżkach, podczas nocy.
Żelazne golemy odradzają się gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.
19w13aOsadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.
Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem bohatera wioski związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.
Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.
19w13bDostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.
Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty sloty automatycznie się uzupełnią.
19w14aKiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem ten pokiwa głową.
1.14.3Kiedy osadnicy są przestraszeni jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.
Rolnicy więcej pracują na roli, w czasie pracy.
Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.
Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.
Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.
1.14.4Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.
Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu w osadnika zombie.
1.1519w35aGłupcy nie mają już odznaki przy pasie.
Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
build 2Dodano dźwięki osadników.
build 3Teraz zombie atakują osadników.
Dzieci osadników teraz są szybsze.
0.12.1build 1Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.
0.13.0build 2Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.
0.14.0build 1Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun.
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
Pocket Edition
1.0build 1Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.
Console Edition
TU7CU11.0Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
TU12Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.
Mogą być atakowani przez zombie.
Dzieci osadników mogą biegać.
TU141.04Dodano handel.
Osadnicy przybierają teraz losową profesję.
TU31CU191.22Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.
Mogą zbierać plony.
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Zły osadnik
  • Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
  • Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
  • Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
  • W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
  • Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
  • Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
  • Dzieci osadników są o 50% szybsze.
  • Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
  • Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
  • Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
  • Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
  • Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  • Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
  • Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
  • Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek.
  • Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
  • Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
  • Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...". Możliwe, że chodziło o handel. Projekt porzucono.
  • Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
  • Osadnicy mogą spać w Neherze i Endzie, co daje możliwość założenia wioski w tych wymiarach.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]