Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
dNie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
 
{{Mob
 
{{Mob
 
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png
 
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png
  +
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika
 
|rozmiar=x272px
 
|rozmiar=x272px
 
|życie={{hp|20}}
 
|życie={{hp|20}}
Linia 413: Linia 414:
 
Plik:Handel Kartografa.png|Handel kartografa.
 
Plik:Handel Kartografa.png|Handel kartografa.
 
Plik:Aktualizacja 1.14.1.jpg|Wioska w wersji 1.14.1
 
Plik:Aktualizacja 1.14.1.jpg|Wioska w wersji 1.14.1
Plik:Grid Spawn Mieszkaniec wioski.png|Jajo spawnujące mieszkańca.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Wersja z 16:33, 10 mar 2020


Osadnik
Osadnik równinyOsadnik pustyniaOsadnik dżunglaOsadnik sawannaOsadnik śnieżneOsadnik bagnaOsadnik taiga

Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Siła ataku

Brak


Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniak) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach i piwnicach igloo . Zamieszkują Wioski, pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, ale mogą mieć nakrycia głowy np. Rolnik ma kapelusz. Mają też złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Gracz może Handlować z wieśniakami, używając róźnych przedmiotów, np. Szmaragdów.

Pojawianie

Naturalne generowanie

Osadnicy pojawiają się w swoich Wioskach, które pojawiają się na kilku Biomach takich jak: Równiny, Śnieżna tundra, Sawanna, Pustynia, Tajga, Śnieżna tajga.

Wieśniak i wieśniak zombie bez profesji pojawiają się w piwnicach igloo, pod dywanem podłogi.

Mały osadnik

Wieśniacy będą rozmnażać się autonomicznie, ale potrzebują do tego Łóżka i muszą być chętni do odradzania małych wieśniaków (aby doszło do rozmnożenia wiesniacy muszą się dzielić jedzeniem, gracz może wymusić rozmnożenie tylko i wyłącznie rzucając im jedzenie i nie skupiać uwagi od wieśniaków. Czasami potrzeba czasu ale w około 5/10 minut wiesniacy stworzą małego osadnika, okres kupulacji może trwać znacznie dłużej co jest zależne od chęci pary osadników)

. Po dokładnie 20 minutach mały wieśniak wyrośnie na dorosłego.

Leczenie

Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje Mikstury słabości na , a następnie nakarmi go Złotym jabłkiem. "Pacjent" będzie się trząść ale zamieni się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.

Warianty

Wieśniacy zombie

Kiedy zombie zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w wieśniaka zombie, w zależności od Poziomu trudności: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na świecie w takich samych warunkach jak normalny zombie.

Złosadnicy

Złosadnicy to grupa składająca się z wrogich osadników, którzy pojawiają się w leśnych dworach oraz posterunkach rozbójników, patrolach złosadniczych lub najazdach. Istnieją cztery rodzaje złosadników: Obrońca, Rozbójnik, Przywoływacz i Iluzjoner. Złosadnicy uważani są za wyrzutków z wioski. Oprócz atakowania gracza, będą również atakować osadników, wędrownego handlarza i żelaznego golema.

Czarownice

Wiedźmy to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się na Świecie. Mogą również pojawiać się w chatce wiedźmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez Piorun. Czarownice mogą również pojawiać się jako część Najazdu.

Wędrowny kupiec

Od wersji 1.14 wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w Java Edition lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w Bedrock Edition . Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.

NPC

NPC to moby przypominające wieśniaków w Education Edition i Bedrock Edition .

Drop

Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.

Zachowanie

Podstawy ruchu

Po odrodzeniu wieśniacy opuszczą swoje domy i zaczną eksplorować wioskę. Zazwyczaj wędrują bez celu po wsi w ciągu dnia. Mogą chodzić po domu lub na zewnątrz, a od czasu do czasu wydają bełkotliwe dźwięki. Czasami dwóch wieśniaków może zatrzymać się i odwrócić, aby spojrzeć na siebie nawzajem. W przypadku graczy będą oni stale wpatrywać się w nich, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak próbuje dostać się do domu w nocy, uprawiać jedzenie, pracować lub uciekać przed zombie.

W Java Edition , gdy gracz atakuje wieśniaka, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylecą z wioski, jeśli jest w wiosce. W Bedrock Edition , wieśniacy nie zatrzymują się ciągle przed graczami. Będą także sprintować, jeśli gracz ich zaatakuje.

Wieśniacy, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód, unikając chodzenia po skałach i blokach powodujących szkody. Jednak w zatłoczonych sytuacjach jeden wieśniak może wypchnąć innego z urwiska lub zranić.

W nocy lub podczas deszczu mieszkańcy wioski będą wbiegać do środka domu, zamykając za sobą drzwi. Jeśli nie będą mogli znaleźć łóżek, pozostaną w domu do rana. Rano wyruszą na zewnątrz i powrócą do normalnego zachowania.

Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wioski lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się z powrotem do granicy. Wieśniak zabrany w odległości ponad 32 kratek od granicy wioski zapomni o swojej wiosce w ciągu około 6 sekund.

Wieśniacy nie mogą otwierać Klap, Furtek oraz Żelaznych drzwi.

W Java Edition i Bedrock Edition mieszkańcy mają ustalony harmonogram, w którym spotykają się i mieszają w miejscach zgromadzenia (w pobliżu Dzwonu) w południe.

Blok Pracy

W Java Edition i Bedrock Edition wieśniacy (inni niż niemowlęta i miejscowy głupek) chcą zawodu i zatrudnienia. Bezrobotny wieśniak nabywa zawód i pracę, ubiegając się o pierwszy nieodebrany blok roboczy, który może znaleźć. Gdy blok stanowiska zostanie zajęty, jego właściciel emituje zielone cząstki i żaden inny wieśniak nie może mu go odebrać, dopóki osadnik z niego nie zrezygnuje.

Jeśli blok stanowiska pracy zostanie zniszczony, jego właściciel (jeśli istnieje) emituje cząstki złości i staje się bezrobotny (działa tylko wtedy kiedy nie dokona transakcji z graczem i w czasie 1900 /2000).

Wieśniak poziomu początkującego (ten, który ma tylko pierwsze odblokowane transakcje poziomu [2 transakcję]) może ubiegać się o dowolny blok w miejscu pracy i zmienić swój zawód wraz z zdobyciem nowej pracy (tylko i wyłącznie jeżeli nie dokonał żadnej transakcji z graczem).

Wieśniacy powyżej poziomu początkującego (wystarczy dokonać 1 transakcję, co prawdopodobnie jest błędem gry) mogą ubiegać się tylko o blok stanowisk związany z ich zawodem (nie mogą ubiegać się innego bloku pracy nawet po zniszczeniu go, transakcje i zawód zapisują się i nie mogą być zmienione).

Poniższa tabela ilustruje jaki blok jest przypisany do danej profesji:

Biom
Profesja

Blok pracy
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Osadnik pustynia Osadnik dżungla Osadnik równiny Osadnik sawanna Osadnik śnieżne Osadnik bagna Osadnik taiga Bez profesji N/A
Płatnerz pustynia Płatnerz dżungla Płatnerz równiny Płatnerz sawanna Płatnerz śnieżne Płatnerz bagna Płatnerz taiga Płatnerz BlockCSS new Piec hutniczy
Rzeźnik pustynia Rzeźnik dżungla Rzeźnik równiny Rzeźnik sawanna Rzeźnik śnieżne Rzeźnik bagna Rzeźnik taiga Rzeźnik BlockCSS new Wędzarka
Kartograf pustynia Kartograf dżungla Kartograf równiny Kartograf sawanna Kartograf śnieżne Kartograf bagna Kartograf taiga Kartograf BlockCSS new Stół kartograficzny
Kapłan pustynia Kapłan dżungla Kapłan równiny Kapłan sawanna Kapłan śnieżne Kapłan bagna Kapłan taiga Kapłan BlockCSS new Statyw alchemiczny
Rolnik pustynia Rolnik dżungla Rolnik równiny Rolnik sawanna Rolnik śnieżne Rolnik bagna Rolnik taiga Rolnik BlockCSS new Kompostownik
Rybak pustynia Rybak dżungla Rybak równiny Rybak sawanna Rybak śniezne Rybak bagna Rybak taiga Rybak BlockCSS new Beczka
Łuczarz pustynia Łuczarz dżungla Łuczarz równiny Łuczarz sawanna Łuczarz śnieżne Łuczarz bagna Łuczarz taiga Łuczarz BlockCSS new Stół łuczarski
Rymarz pustynia Rymarz dżungla Rymarz równiny Rymarz sawanna Rymarz śnieżne Rymarz bagna Rymarz taiga Rymarz BlockCSS new Kocioł
Bibliotekarz pustynia Bibliotekarz dżungla Bibliotekarz równiny Bibliotekarz sawanna Bibliotekarz śnieżne Bibliotekarz bagna Bibliotekarz taiga Bibliotekarz BlockCSS new Pulpit
Kamieniarz pustynia Kamieniarz dżungla Kamieniarz równiny Kamieniarz sawanna Kamieniarz śnieżne Kamieniarz bagna Kamieniarz taiga Kamieniarz BlockCSS new Przecinarka
Głupiec pustynia Głupiec dżungla Głupiec równiny Głupiec sawanna Głupiec śnieżne Głupiec bagna Głupiec taiga Głupiec N/A
Pasterz pustynia Pasterz dżungla Pasterz równiny Pasterz sawanna Pasterz śnieżne Pasterz bagna Pasterz taiga Pasterz BlockCSS new Krosno
Narzędziarz pustynia Narzędziarz dżungla Narzędziarz równiny Narzędziarz sawanna Narzędziarz śnieżne Narzędziarz bagna Narzędziarz taiga Narzędziarz BlockCSS new Stół kowalski
Zbrojmistrz pustynia Zbrojmistrz dżungla Zbrojmistrz równiny Zbrojmistrz sawanna Zbrojmistrz śnieżne Zbrojmistrz bagna Zbrojmistrz taiga Zbrojmistrz BlockCSS new Kamień szlifierski

Podnoszenie przedmiotów

Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest chleb, marchew, ziemniaki, pszenica, wszelkie nasiona lub buraki, to podniosą je. Jednak jeśli komendą /gamerule ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.

Za pomocą dozownika na osadników można nakładać zbroję, głowy mobów oraz dynie. Zbroja nie będzie widoczna, jednak będzie chroniła osadnika i zachowa zaklęcia np. wieśniak w zbroi z zaklęciem cierni będzie zadawał obrażenia atakującym mobom. W przeciwieństwie do zbroi, głowy mobów oraz dynie będą widoczne na głowach wieśniaków.

Dzielenie się jedzeniem

Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.

Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów. Jest kilka procent, że osadnik rzuci chleb graczowi.

Piorun (Ciekawostka)

Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w wiedźmę.

Handel

Information icon Osobny artykuł: Handel.

System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie szmaragdami, lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo (zostało to zmienione w aktualizacji Village & Pillage). Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek papieru. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie przetrwania, jak np. Kolczuga oraz Zaklęta butelka. Za każdy handel górny pasek poziomu osadnika się wypełnia, gdy pasek osiągnie 100% osadnik zacznie "poziomować/levelować". Gdy osadnik osiągnie nowy poziom to odblokowują się u niego nowe ofert, a nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 (HeartHeart) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można odblokować kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.

Wieśniak w zielonej szacie, tzw. Głupiec (lub Przygłup), nie posiada okna transakcji.

Rozmnażanie

Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski


Osadnicy rozmnażają się zależnie od pory dnia i muszą być "chętni" do odradzania. Aby osadnicy mogli się rozmnażać potrzebne są również łóżka.

Hodowla zależy od liczby postawionych łóżek. Jeśli wieśniak jest „chętny”, wieśniacy rozmnażają się, o ile populacja jest mniejsza niż 100% postawionych łóżek. Na jednego osadnika przypada jedno łóżko. Wszyscy wieśniacy są początkowo bezrobotni. Chętni osadnicy rozmnażają się, dopóki w granicach wioski będą dostępne nieodebrane łóżka.

Jeśli osadnik zginie przez potwora, rozmnażanie wstrzyma się na 3 minuty.

Chęć

Dodatkowo osadnicy muszą być "chętni" do rozmnażania. Po rozmnażaniu osadnicy przestają być chętni i muszą zostać ponownie zachęceni aby wejść w tryb rozmnażania.

Osadnicy mogą stać się ponownie chętni poprzez handlowanie z nimi. Stanie się tak gdy zostanie odblokowana nowa oferta lub jest 20% szans przy handlu. Kiedy tak się stanie wokół osadnika pojawią się zielone cząsteczki i stanie się ponownie chętny.

Osadnicy mogą również stać się chętni gdy w ekwipunku posiadają przynajmniej 3 chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Każdy osadnik z nadmiarem jedzenia (zazwyczaj farmerzy) będzie rzucał jedzeniem w kierunku innych osadników, pozwalając innym osadnikom je podnieść i ponownie być chętnymi. Gracz może również rzucić jedzeniem w kierunku osadników w celu zachęcenia ich do rozmnażania. Osadnicy wykorzystają jedzenie aby stać się ponownie chętnymi do rozmnażania się.

Harmonogram dnia

Wieśniacy ustalają harmonogramy w zależności od wieku i statusu zatrudnienia. Harmonogramy określają cele wieśniaków, które w większości określają ich zachowanie w ciągu dnia. Jednak ich cele mogą zostać zakłócone przez zachowania o wyższym priorytecie, które ma większość mieszkańców wsi, takie jak ucieczka przed atakiem, handel i wydostanie się z deszczu.

Harmonogram osadnika
Czas (tick) Zatrudnienie Brak zatrudnienia Dziecko Głupiec
02000 Praca Błądzenie Zabawa Spanie
00000 Praca / Rozmnażanie Błądzenie
08000 Zbieranie się
10000 Praca Błądzenie
11000 Dom / Rozmnażanie Dom
12000 Spanie
13000 Dom
14000 Spanie

Zombie Osadnik

Od wersji 15w35a, a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego miksturę słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie z wieśniaka.

Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu łóżek lub krat. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników.
Nad nimi widnieje napis "TESTIFICATE".
Beta 1.9-pre2Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.
1.111w49aDodano jajo przyzywające osadnika.
1.212w05aOsadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.
12w06aOsadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed zombie. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.
12w07aPopulacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.
12w08aDodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).
12w18aJaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji.
1.3.112w21aDodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy.
1.4.212w32aOsadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie.
1.4.4Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.
1.513w22aDodano dźwięki dla osadników.
1.814w04aUsprawniono osadników:

• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;

• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
1.915w31aOd teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich.
15w35aOd teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury;
15w38aOsadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków.
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.
15w39aOsadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
15w43aOsadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo.
1.1116w32bDodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup.
Zmieniono ID osadników z Villager na villager
16w39aDodano profesję Kartograf.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
build 2Dodano dźwięki osadników.
build 3Teraz zombie atakują osadników.
Dzieci osadników teraz są szybsze.
0.12.1build 1Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.
0.13.0build 2Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.
0.14.0build 1Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun.
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
Pocket Edition
1.0build 1Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.
Console Edition
TU7CU11.0Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
TU12Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.
Mogą być atakowani przez zombie.
Dzieci osadników mogą biegać.
TU141.04Dodano handel.
Osadnicy przybierają teraz losową profesję.
TU31CU191.22Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.
Mogą zbierać plony.
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.

Ciekawostki

Zły osadnik

Zły osadnik

  • Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
  • Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
  • Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
  • W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
  • Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
  • Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
  • Dzieci osadników są o 50% szybsze.
  • Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
  • Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
  • Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
  • Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
  • Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  • Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
  • Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
  • Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek.
  • Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
  • Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
  • Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta..."

Możliwe, że chodzi teraz o Handel. Projekt porzucono.

  • Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.

Galeria

Zobacz też