Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Poprawka)
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 42: Linia 42:
 
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.
 
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.
   
• '''Bibliotekarz''': biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz z elementami złotymi, okulary.
+
• '''Bibliotekarz''': biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.
   
 
• '''Kamieniarz''': czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.
 
• '''Kamieniarz''': czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.
Linia 66: Linia 66:
 
• '''Rzeźnik''': biały fartuch i czerwona opaska na czole.
 
• '''Rzeźnik''': biały fartuch i czerwona opaska na czole.
   
• '''Zbrojmistrz''': brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.
+
• '''Zbrojmistrz''': brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.
   
 
== Odradzanie i drop ==
 
== Odradzanie i drop ==
Linia 104: Linia 104:
 
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.
 
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.
   
==== Uprawianie roli ====
+
==== Uprawianie pól ====
Uprawiać rolę mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.
+
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.
   
 
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.
 
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.
Linia 311: Linia 311:
 
|-
 
|-
 
|00010 (6:00)
 
|00010 (6:00)
| colspan="2" rowspan="2" |Czas wolny
+
| rowspan="2" |Czas wolny
 
| rowspan="9" |Czas wolny
 
| rowspan="4" |Sen
 
| rowspan="4" |Sen
 
| rowspan="3" |Czas wolny
 
| rowspan="3" |Czas wolny
Linia 319: Linia 320:
 
|02000 (8:00)
 
|02000 (8:00)
 
| rowspan="7" |Praca
 
| rowspan="7" |Praca
| rowspan="7" |Czas wolny
 
 
|-
 
|-
 
|03000 (9:00)
 
|03000 (9:00)
Linia 357: Linia 357:
 
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
 
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
   
Dużymi zagrożeniami są tzw. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.
+
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.
 
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]
 
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]
   
Linia 374: Linia 374:
 
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.}}
 
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.}}
 
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}
 
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}
+
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[wither]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}
 
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}
 
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}
 
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}
 
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}
Linia 450: Linia 450:
   
 
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
 
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
  +
*Osadnicy mogą spać w Neherze i Endzie, co daje możliwość założenia wioski w tych wymiarach.
   
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==

Wersja z 18:01, 16 lis 2020


Osadnik
Osadnik równinyOsadnik pustyniaOsadnik dżunglaOsadnik sawannaOsadnik śnieżneOsadnik bagnaOsadnik taiga

Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Siła ataku

brak


Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniacy) – pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują wioski, pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą.

Wygląd

Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie posiadają włosów, ale mogą mieć nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.

Równiny: jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty

Pustynie: szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.

Sawanna: czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.

Biomy śnieżne: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.

Tajga: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.

Bagna: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.

Dżungla: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.

Wygląd osadników o poszczególnych profesjach

Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.

Bibliotekarz: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.

Kamieniarz: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.

Kapłan: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.

Kartograf: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.

Łuczarz: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.

Narzędziarz: brązowy fartuch.

Pasterz: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.

Płatnerz: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.

Rolnik: słomkowy kapelusz.

Rybak: kapelusz, rybaczki i kalosze.

Rymarz: skórzany fartuch i rękawice.

Rzeźnik: biały fartuch i czerwona opaska na czole.

Zbrojmistrz: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.

Odradzanie i drop

Naturalne odradzanie

Osadnicy naturalnie odradzają się we wioskach, które pojawiają się na następujących biomach: równiny, sawanna, pustynia, tajga, śnieżna tajga, śnieżna tundra. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.

Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w piwnicach igloo.

Leczenie

Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie osadnika zombie, który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez zombie (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy mikstury słabości, a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie złotego jabłka. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.

Drop

Osadnicy nie posiadają żadnego dropu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.

Zachowanie i mechaniki

Podstawowe mechaniki ruchu

Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem.

Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.

W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition, zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim sprintując. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.

W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.

Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.

Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.

Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.

Podnoszenie i rzucanie przedmiotów

Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom).

Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.

Uprawianie pól

Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.

Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false osadnicy nie mogą uprawiać roli.

Praca i stacja robocza

Osadnicy bez profesji (ang. unemployed villager) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.

Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.

Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.

Biom Profesja Blok stacji roboczej
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Osadnik pustynia Osadnik dżungla Osadnik równiny Osadnik sawanna Osadnik śnieżne Osadnik bagna Osadnik taiga Bez profesji brak
Płatnerz pustynia Płatnerz dżungla Płatnerz równiny Płatnerz sawanna Płatnerz śnieżne Płatnerz bagna Płatnerz taiga Płatnerz BlockCSS new Piec hutniczy
Rzeźnik pustynia Rzeźnik dżungla Rzeźnik równiny Rzeźnik sawanna Rzeźnik śnieżne Rzeźnik bagna Rzeźnik taiga Rzeźnik BlockCSS new Wędzarka
Kartograf pustynia Kartograf dżungla Kartograf równiny Kartograf sawanna Kartograf śnieżne Kartograf bagna Kartograf taiga Kartograf BlockCSS new Stół kartograficzny
Kapłan pustynia Kapłan dżungla Kapłan równiny Kapłan sawanna Kapłan śnieżne Kapłan bagna Kapłan taiga Kapłan BlockCSS new Statyw alchemiczny
Rolnik pustynia Rolnik dżungla Rolnik równiny Rolnik sawanna Rolnik śnieżne Rolnik bagna Rolnik taiga Rolnik BlockCSS new Kompostownik
Rybak pustynia Rybak dżungla Rybak równiny Rybak sawanna Rybak śniezne Rybak bagna Rybak taiga Rybak BlockCSS new Beczka
Łuczarz pustynia Łuczarz dżungla Łuczarz równiny Łuczarz sawanna Łuczarz śnieżne Łuczarz bagna Łuczarz taiga Łuczarz BlockCSS new Stół łuczarski
Rymarz pustynia Rymarz dżungla Rymarz równiny Rymarz sawanna Rymarz śnieżne Rymarz bagna Rymarz taiga Rymarz BlockCSS new Kocioł
Bibliotekarz pustynia Bibliotekarz dżungla Bibliotekarz równiny Bibliotekarz sawanna Bibliotekarz śnieżne Bibliotekarz bagna Bibliotekarz taiga Bibliotekarz BlockCSS new Pulpit
Kamieniarz pustynia Kamieniarz dżungla Kamieniarz równiny Kamieniarz sawanna Kamieniarz śnieżne Kamieniarz bagna Kamieniarz taiga Kamieniarz BlockCSS new Przecinarka
Głupiec pustynia Głupiec dżungla Głupiec równiny Głupiec sawanna Głupiec śnieżne Głupiec bagna Głupiec taiga Głupiec brak
Pasterz pustynia Pasterz dżungla Pasterz równiny Pasterz sawanna Pasterz śnieżne Pasterz bagna Pasterz taiga Pasterz BlockCSS new Krosno
Narzędziarz pustynia Narzędziarz dżungla Narzędziarz równiny Narzędziarz sawanna Narzędziarz śnieżne Narzędziarz bagna Narzędziarz taiga Narzędziarz BlockCSS new Stół kowalski
Zbrojmistrz pustynia Zbrojmistrz dżungla Zbrojmistrz równiny Zbrojmistrz sawanna Zbrojmistrz śnieżne Zbrojmistrz bagna Zbrojmistrz taiga Zbrojmistrz BlockCSS new Kamień szlifierski

Handel

Information icon Osobny artykuł: Handel.

Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje dla konia, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń, czy uzbrojenie.

Kochający się osadnicy

Rozmnażanie się osadników.

Rozmnażanie

Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski

Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.

Gotowość osadników do rozmnażania

Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.

Osadnicy mogą stać się gotowi gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia - 3 chleby, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.

Osadnik równiny

Dzieci osadników nie mają profesji.

Dzieci osadników

Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohetera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.

Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.

Harmonogram dnia

Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.

Czas (tick) Osadnik pracujący Osadnik bez profesji Głupiec Dzieci
00010 (6:00) Czas wolny Czas wolny Sen Czas wolny
01000 (7:00)
02000 (8:00) Praca
03000 (9:00) Zabawa
04000 (10:00) Włóczenie się
05000 (11:00)
06000 (12:00) Czas wolny
07000 (13:00)
08000 (14:00)
09000 (15:00) Spotkanie
10000 (16:00) Zabawa
11000 (17:00) Czas wolny Sen
12000 (18:00) Sen Sen

Zagrożenia

Zombie siege

Oblężenie wioski, przez zombie.

Zombie

Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.

Dużymi zagrożeniami są np. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.

Najazd

Najazd na wioskę.

Najazdy i patrole złosadników

Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.

Piorun

Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Farmer Bibliotekarz Kapłan Rzeźnik Kowal Przygłup Dodano osadników i ich trzy podstawowe profesje (rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup).
Nad nimi widnieje napis "TESTIFICATE".
Mają inteligencję równą inteligencji świni.
Beta 1.9-pre2Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.
1.111w49aDodano jajo przyzywające osadnika.
1.212w05aOsadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.
Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.
Farmer Bibliotekarz Kapłan Rzeźnik Kowal Przygłup Dodano dzieci osadników.
12w06aOsadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.
Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.
Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.
12w07aPopulacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów.
Dzieci osadników mogą biegać.
12w08aDodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów, królików zabójców i witherów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).
12w18aJaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji.
1.3.112w21aDodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy.
12w22aOsadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.
12w25aOsadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach
1.4.212w32aOsadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie.
1.4.4Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.
1.513w22aDodano dźwięki dla osadników.
1.814w04aUsprawniono osadników:

• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;

• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
1.915w31aOd teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich.
15w35aZombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Butcher Zombie Blacksmith Zombie Villager2Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury
Baby zombie farmer Baby zombie librarian Baby zombie priest Baby zombie butcher Baby zombie Blacksmith Baby zombie villagerOd teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję
15w38aOsadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków.
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.
15w39aOsadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
15w43aOsadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo.
1.1116w32bDodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup.
Zmieniono ID osadników z Villager na villager
16w39aDodano profesję Kartograf.
1.1318w11aOsadnicy boją się utopców i uciekają przed nimi.
1.1418w47aOsadnicy chowają się w domach podczas najazdu.
Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.
18w50aDodano nową profesję "Kamieniarz"
Dodano skórki nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu.

Osadnik równinyBibliotekarz równinyKamieniarz równinyKapłan równinyKartograf równinyŁuczarz równinyNarzędziarz równinyPasterz równinyPłatnerz równinyRolnik równinyRybak równinyRymarz równinyRzeźnik równinyZbrojmistrz równinyGłupiec równiny Równiny
Osadnik pustyniaBibliotekarz pustyniaKamieniarz pustyniaKapłan pustyniaKartograf pustyniaŁuczarz pustyniaNarzędziarz pustyniaPasterz pustyniaPłatnerz pustyniaRolnik pustyniaRybak pustyniaRymarz pustyniaRzeźnik pustyniaZbrojmistrz pustyniaGłupiec pustynia Pustynia
Osadnik sawannaBibliotekarz sawannaKamieniarz sawannaKapłan sawannaKartograf sawannaŁuczarz sawannaNarzędziarz sawannaPasterz sawannaPłatnerz sawannaRolnik sawannaRybak sawannaRymarz sawannaRzeźnik sawannaZbrojmistrz sawannaGłupiec sawanna Sawannna
Osadnik śnieżneBibliotekarz śnieżneKamieniarz śnieżneKapłan śnieżneKartograf śnieżneŁuczarz śnieżneNarzędziarz śnieżnePasterz śnieżnePłatnerz śnieżneRolnik śnieżneRybak śniezneRymarz śnieżneRzeźnik śnieżneZbrojmistrz śnieżneGłupiec śnieżne Śnieżny
Osadnik taigaBibliotekarz taigaKamieniarz taigaKapłan taigaKartograf taigaŁuczarz taigaNarzędziarz taigaPasterz taigaPłatnerz taigaRolnik taigaRybak taigaRymarz taigaRzeźnik taigaZbrojmistrz taigaGłupiec taiga Tajga
Osadnik bagnaBibliotekarz bagnaKamieniarz bagnaKapłan bagnaKartograf bagnaŁuczarz bagnaNarzędziarz bagnaPasterz bagnaPłatnerz bagnaRolnik bagnaRybak bagnaRymarz bagnaRzeźnik bagnaZbrojmistrz bagnaGłupiec bagna Bagna

Osadnik dżunglaBibliotekarz dżunglaKamieniarz dżunglaKapłan dżunglaKartograf dżunglaŁuczarz dżunglaNarzędziarz dżunglaPasterz dżunglaPłatnerz dżunglaRolnik dżunglaRybak dżunglaRymarz dżunglaRzeźnik dżunglaZbrojmistrz dżunglaGłupiec dżungla Dżungla
Osadnik równinyOsadnik pustyniaOsadnik sawannaOsadnik śnieżneOsadnik taigaOsadnik bagnaOsadnik pustynia Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.
Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowywuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy diamentową
Osadnicy mogą uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.
19w03aOsadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.
19w11aDodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.
Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.
Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.
Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.
Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.
Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.
Osadnicy mogą spać w łóżkach, podczas nocy.
Żelazne golemy odradzają się gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.
19w13aOsadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.
Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem bohatera wioski związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.
Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.
19w13bDostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.
Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty sloty automatycznie się uzupełnią.
19w14aKiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem ten pokiwa głową.
1.14.3Kiedy osadnicy są przestraszeni jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.
Rolnicy więcej pracują na roli, w czasie pracy.
Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.
Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.
Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.
1.14.4Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.
Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu w osadnika zombie.
1.1519w35aGłupcy nie mają już odznaki przy pasie.
Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
build 2Dodano dźwięki osadników.
build 3Teraz zombie atakują osadników.
Dzieci osadników teraz są szybsze.
0.12.1build 1Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.
0.13.0build 2Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.
0.14.0build 1Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun.
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
Pocket Edition
1.0build 1Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.
Console Edition
TU7CU11.0Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
TU12Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.
Mogą być atakowani przez zombie.
Dzieci osadników mogą biegać.
TU141.04Dodano handel.
Osadnicy przybierają teraz losową profesję.
TU31CU191.22Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.
Mogą zbierać plony.
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.

Ciekawostki

Zły osadnik

Zły osadnik

  • Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
  • Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
  • Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
  • W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
  • Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
  • Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
  • Dzieci osadników są o 50% szybsze.
  • Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
  • Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
  • Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
  • Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
  • Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  • Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
  • Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
  • Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek.
  • Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
  • Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
  • Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...". Możliwe, że chodziło o handel. Projekt porzucono.
  • Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
  • Osadnicy mogą spać w Neherze i Endzie, co daje możliwość założenia wioski w tych wymiarach.

Zobacz też