Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Osadnik zombie

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Osadnik zombie
Równinny osadnik zombie.pngPustynny osadnik zombie.pngTropikalny osadnik zombie.pngSawannowy osadnik zombie.pngŚnieżny osadnik zombie.pngBagienny osadnik zombie.pngTajgowy osadnik zombie.png
Mały równinny osadnik zombie.pngMały pustynny osadnik zombie.pngMały tropikalny osadnik zombie.pngMały sawannowy osadnik zombie.pngMały śnieżny osadnik zombie.pngMały bagienny osadnik zombie.pngMały tajgowy osadnik zombie.png
Punkty życia

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Punkty pancerza

2 (Armor.png)

Siła ataku

Łatwy: 2 (Heart.svg) - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Normalny: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Trudny: 4 (Heart.svgHeart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Odradzanie

Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
Po zarażeniu osadnika.

Upuszcza

ItemCSS.png Zgniłe mięso 0-2

Rzadko upuszcza

ItemCSS.png Sztabka żelaza,
ItemCSS.png Marchewka,
ItemCSS.png Ziemniak
Wyposażenie

Doświadczenie

Dorosły: 5
Mały: 12

Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...
Plakat promocyjny strasznie ślicznej aktualizacji

Osadnik zombie to wariant zombie, którego egzemplarze można przemienić w normalnych osadników za pomocą złotego jabłka i mikstury słabości.

Pojawianie[edytuj | edytuj kod]

Zombie, które nie są posuchami ani utopcami, mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.

W Bedrock Edition osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez zombie, ze spawnera potworów lub w piwnicy igloo. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.

Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie chunków.

Szansa na przemianę osadnika zmienia się na różnych poziomach trudności.

Poziom trudności Szansa
Łatwy 0%
Normalny 50%
Trudny 100%

Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w igloo. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych wioskach. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.

Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Dzieci[edytuj | edytuj kod]

Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez zombie) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:

  • Są o 30% szybsze niż normalne Zombie i mają tyle samo punktów życia. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
  • Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.
  • Czasami mogą ujeżdżać kurczaki. Mogą ujeżdżać również następujące moby(tylko Bedrock Edition):
  • Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
  • Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
  • Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
  • Upuszczają 12 kul doświadczenia zamiast 5
  • W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
  • Mają zmniejszony hitbox

Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).

Uzbrojeni osadnicy zombie[edytuj | edytuj kod]

Podobnie jak szkielety i zwykłe zombie, niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem Jack o'Lantern(tylko Java Edition), głów mobów i dyń, które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:

  • jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest bardziej zniszczony,
  • jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.

Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez leje.

Zbroja noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. dynia) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy kowadło lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 (Armor.png), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.

Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już zaklęte. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).

Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności
Łatwy Normalny Trudny
Może podnosić przedmioty 0% 0%-55%[uw 1] 6.875%-55%[uw 1]
Zbroja 0% 0%-15%[uw 1] 1.875%-15%[uw 1]
Zaklęcie na zbroi[uw 2] 0% 0-50%[uw 1] 6.25%-50%[uw 1]
Broń[uw 3] 1% 1% 5%
Zaklęcie na broni[uw 2] 0% 0%-25%[uw 1] 3.125%-25%[uw 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Wartość uzależniona od lokalnego poziomu trudności.
  2. 2,0 2,1 Zaklęcie jest takie same jak na stole do zaklinania na poziomie 5-22.[uw 1]
  3. 13 szansy na żelazny miecz, 23 szans na żelazną łopatę.

Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:

Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności
Zbroja Łatwy i normalny Trudny
Hełm 100% 100%
Hełm i napierśnik 75% 90%
Hełm i napierśnik i nogawice 56.25% 81%
Pełna zbroja 42.19% 72.9%

Szanse na określony materiał są następujące:

Szanse na różne typy zbroi
Typ zbroi Szansa
Skórzana 37.06%
Złota 48.73%
Kolczugowa 12.90%
Żelazna 1.27%
Diamentowa 0.04%

Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego doświadczenia za przedmiot.

Warianty osadników[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W Bedrock Edition osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.


Profesja

Blok stacji roboczej
Biom
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Bez profesji[note 1] brak Pustynny osadnik zombie.png Tropikalny osadnik zombie.png Równinny osadnik zombie.png Sawannowy osadnik zombie.png Śnieżny osadnik zombie.png Bagienny osadnik zombie.png Tajgowy osadnik zombie.png
Płatnerz BlockCSS new.png Piec hutniczy Pustynny płatnerz zombie.png Dżunglowy płatnerz zombie.png Równinny płatnerz zombie.png Sawannowy płatnerz zombie.png Śnieżny płatnerz zombie.png Bagienny płatnerz zombie.png Tajgowy płatnerz zombie.png
Rzeźnik BlockCSS new.png Wędzarka Pustynny rzeźnik zombie.png Dżunglowy rzeźnik zombie.png Równinny rzeźnik zombie.png Sawannowy rzeźnik zombie.png Śnieżny rzeźnik zombie.png Bagienny rzeźnik zombie.png Tajgowy rzeźnik zombie.png
Kartograf BlockCSS new.png Stół kartograficzny Pustynny kartograf zombie.png Dżunglowy kartograf zombie.png Równinny kartograf zombie.png Sawannowy kartograf zombie.png Śnieżny kartograf zombie.png Bagienny kartograf zombie.png Tajgowy kartograf zombie.png
Kapłan BlockCSS new.png Statyw alchemiczny Pustynny kapłan zombie.png Dżunglowy kapłan zombie.png Równinny kapłan zombie.png Sawannowy kapłan zombie.png Śnieżny kapłan zombie.png Bagienny kapłan zombie.png Tajgowy kapłan zombie.png
Rolnik BlockCSS new.png Kompostownik Pustynny rolnik zombie.png Dżunglowy rolnik zombie.png Równinny rolnik zombie.png Sawannowy rolnik zombie.png Śnieżny rolnik zombie.png Bagienny rolnik zombie.png Tajgowy rolnik zombie.png
Rybak BlockCSS new.png Beczka Pustynny rybak zombie.png Dżunglowy rybak zombie.png Równinny rybak zombie.png Sawannowy rybak zombie.png Śnieżny rybak zombie.png Bagienny rybak zombie.png Tajgowy rybak zombie.png
Łucarz BlockCSS new.png Stół łuczarski Pustynny łucarz zombie.png Dżunglowy łucarz zombie.png Równinny łucarz zombie.png Sawannowy łucarz zombie.png Śnieżny łucarz zombie.png Bagienny łucarz zombie.png Tajgowy łucarz zombie.png
Rymarz BlockCSS new.png Kocioł Pustynny rymarz zombie.png Dżunglowy rymarz zombie.png Równinny rymarz zombie.png Sawannowy rymarz zombie.png Śnieżny rymarz zombie.png Bagienny rymarz zombie.png Tajgowy rymarz zombie.png
Bibliotekarz BlockCSS new.png Pulpit Pustynny bibliotekarz zombie.png Dżunglowy bibliotekarz zombie.png Równinny bibliotekarz zombie.png Sawannowy bibliotekarz zombie.png Śnieżny bibliotekarz zombie.png Bagienny bibliotekarz zombie.png Tajgowy bibliotekarz zombie.png
Kamieniarz BlockCSS new.png Przecinarka Pustynny kamieniarz zombie.png Dżunglowy kamieniarz zombie.png Równinny kamieniarz zombie.png Sawannowy kamieniarz zombie.png Śnieżny kamieniarz zombie.png Bagienny kamieniarz zombie.png Tajgowy kamieniarz zombie.png
Głupiec Brak Pustynny głupiec zombie.png Dżunglowy głupiec zombie.png Równinny głupiec zombie.png Sawannowy głupiec zombie.png Śnieżny głupiec zombie.png Bagienny głupiec zombie.png Tajgowy głupiec zombie.png
Pasterz BlockCSS new.png Krosno Pustynny pasterz zombie.png Dżunglowy pasterz zombie.png Równinny pasterz zombie.png Sawannowy pasterz zombie.png Śnieżny pasterz zombie.png Bagienny pasterz zombie.png Tajgowy pasterz zombie.png
Narzędziarz BlockCSS new.png Stół kowalski Pustynny narzędziarz zombie.png Dżunglowy narzędziarz zombie.png Równinny narzędziarz zombie.png Sawannowy narzędziarz zombie.png Śnieżny narzędziarz zombie.png Bagienny narzędziarz zombie.png Tajgowy narzędziarz zombie.png
Zbrojmistrz BlockCSS new.png Kamień szlifierski Pustynny zbrojmistrz zombie.png Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png Równinny zbrojmistrz zombie.png Sawannowy zbrojmistrz zombie.png Śnieżny zbrojmistrz zombie.png Bagienny zbrojmistrz zombie.png Tajgowy zbrojmistrz zombie.png
  1. W Bedrock Edition wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji

Drop[edytuj | edytuj kod]

Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 ItemCSS.png zgniłe mięsa. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia grabież do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.

Może również upuścić ItemCSS.png sztabkę żelaza, ItemCSS.png marchewkę lub ItemCSS.png ziemniaka gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:

  • 1120 (ok. 0,83%)
  • 7600 (ok. 1,17%) z grabieżą I
  • 9600 (1,5%) z grabieżą II
  • 11600 (ok. 1,83%) z grabieżą III

Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.

Wyposażenie naturalne[edytuj | edytuj kod]

Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)

  1. 1,0 1,1 Osadnicy zombie pojawiają się z wykrawaną dynią i Jack o'Lantern(tylko Java Edition) tylko podczas Halloween.

Doświadczenie[edytuj | edytuj kod]

Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 kul doświadczenia i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Zachowują się jak zwykłe zombie, ale głowa i twarz ich postaci przypominają Osadnika, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.

W przeciwieństwie do zwykłych zombie, osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w topielca, gdy pozostają zbyt długo pod wodą.

Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na żółwie jajka aby je zniszczyć.

Leczenie[edytuj | edytuj kod]

Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im Złote jabłko w trakcie, gdy są pod wpływem efektu słabości.

Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie kratami i/lub położenie łóżka w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W Java Edition osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W Bedrock Edition wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.

Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.

Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje handlu z wyleczonym.

Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę poziomu trudności na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.

Dźwięki[edytuj | edytuj kod]

Dźwięk Napisy Źródło Opis Słowne ID Klucz tłumaczenia Głośność Wysokość tonu Odległość tłumienia
Osadnik-Zombie Charczy ? ? entity.zombie_villager.ambient subtitles.entity.zombie_villager.ambient ? ? 16
Osadnik Zombie Ryczy ? ? entity.zombie_villager.converted subtitles.entity.zombie_villager.converted ? ? 16
Osadnik Zombie Sapie ? ? entity.zombie_villager.cure subtitles.entity.zombie_villager.cure ? ? 16
Osadnik-Zombie Ginie ? ? entity.zombie_villager.death subtitles.entity.zombie_villager.death ? ? 16
Osadnik-Zombie Cierpi ? ? entity.zombie_villager.hurt subtitles.entity.zombie_villager.hurt ? ? 16
Kroki ? ? entity.zombie_villager.step subtitles.entity.zombie_villager.step ? ? 16

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pełna wersja
1.4.212w32aDodano osadników zombie i ich młode odmiany.
5% zombie spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.
Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez miksturę słabości i złote jabłko.
12w34aOsadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.
12w34bOsadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.
Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.
Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony hełm lub dynię.
?W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub Jack o'Lantern.
1.513w03aGdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.
Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie zombie, aby zaatakować gracza.
Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich pasek życia jest niski.
1.6.113w17aGdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.
13w21aWzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.
13w23bMechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.
Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.
1.6.21.6.2-preMali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie
Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.
1.7.213e36aMały osadnik zombie upuszcza teraz drop i doświadczenie.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca - rzadką wersję małego osadnika zombie.
1.814w11aOsadnicy zombie uciekają teraz od Creeperów, którzy mają wybuchnąć.
14w30aOsadnik zombie upuszcza teraz głowę zombie, gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.
1.915w32aWykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.
15w33cWykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.
15w34aOsadnicy zombie mają teraz animację ataku.
15w35aOsadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.
Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.
Nowy tag VillagerProfession przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony osadnik.
15w36aOdległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.
15w34aZarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy igloo.
1.1016w20aZielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag ZombieType uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.
1.10-pre1Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.
1.1116w32aDodano jajo przyzywające osadnika zombie.
ID Zombie zostało zmienione na zombie, zombie_villager i husk dla odpowiednich mobów.
Tagi ZombieType i IsVillager zostały usunięte. Tag Profession został dodany dla zombie_villager, a ConversionTime można ustawić tylko dla zombie_villager.
Ustawienie tagu Profession na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.
Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.
Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.
Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze spawnerów potworów.
16w32bDodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.
16w39aOsadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.
1.1217w14aDodano tagi ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu minecraft:cured_zombie_villager.
1.1318w07aOsadnicy zombie teraz celowo skaczą po żółwich jajach i atakują żółwie.
18w10dMali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.
1.1418w50aOsadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.
Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje oferty.
1.1519w41aOsadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek błędu nadal znikają.
1.1620w06aOsadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.
Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.
0.14.0build 1Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły kurczak, dorosły ocelot, dorosły wilk, dorosły zombie, dorosły zombie, dorosły osadnik zombie, dorosły zombie pigman, krowa, świnia, owca, pająk, pająk jaskiniowy.
0.15.0build 1Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe posuchy i konie.
Pocket Edition Beta
1.1.0alpha 1.1.0.9Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.
Bedrock Edition
?Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać zombie pigmanów.
1.4.0beta 1.2.20.1Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.
1.5.0beta 1.5.0.0Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.
beta 1.5.0.4Osadnicy zombie atakują małe żółwie i niszczą żółwie jaja.
1.8.0beta 1.8.0.8Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać pandy i kot.
1.10.0beta 1.10.0.3Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne moby.
Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.
Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.
Osadnicy zombie atakują teraz wędrownych handlarzy.
Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.
1.12.0beta 1.12.0.2Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.
1.13.0beta 1.13.0.1Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.
1.16.0beta 1.16.0.51Osadnicy zombie mogą podnosić przedmioty.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Osadnik zombie, w wersji Bedrock Edition nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
  • Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się paczkę zasobów „programmer art”.

Galeria[edytuj | edytuj kod]