Piorunochron
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Piorunochron
Typ |
? |
Wymagania |
? |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
6 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak(64) |
Prędkość cieczy |
? |
Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
ID słowne |
lightning_rod |
Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Niszczenie[edytuj | edytuj kod]
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
Blok | Piorunochron |
---|---|
Twardość | 3 |
Narzędzie | |
Czas wydobycia* | |
Ręka | 15 |
Drewniany | 7,5 |
Kamienny | 1,25 |
Żelazny | 0,75 |
Diamentowy | 0,6 |
Netherytowy | 0,5 |
Złoty | 1,25 |
- Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzedzi
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabka miedzi |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Piorunochrony przekierowują uderzenia pioruna w obszarze 4 × 16 bloków na szczyt pręta, co może zapobiegać zapalaniu się łatwopalnych konstrukcji podczas burzy. Po uderzeniu błyskawicy emitują chwilowy sygnał redstone. Piorunochrony odwracają również błyskawicę stworzoną przez trójząb zaklęty na Porażenie rzucany na moba podczas burzy, ale nie wysyłają wtedy sygnału redstone. Piorunochrony mogą być ustawione w różnych kierunkach.
Historia[edytuj | edytuj kod]
3 października, 2020 | Piorunochrony zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Nadchodzące zmiany | |||||
1.17 | 20w45a | ![]() | |||
20w46a | ![]() | ||||
Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.