Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Pomoc:Pisanie artykułów

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Na tej stronie znajdziesz wskazówki dotyczące pisania artykułów na Minecraft Wiki.

Wygląd[edytuj kod]

Tutaj przedstawiony jest schemat, według którego napisana jest większość artykułów. Poniższe sekcje powinny mieć nagłówek poziomu 2 (taki, jak ten powyżej). Dopiero tworząc podsekcje używa się kolejnych poziomów.

Sekcja nagłówkowa[edytuj kod]

Każda strona powinna się rozpoczynać nagłówkiem. Dopiero po jego napisaniu można tworzyć nowe sekcje.

Nagłówek artykułu zazwyczaj powinien rozpoczynać się tytułem napisanym pogrubioną czcionką oraz definicją. Można tu również umieścić różne szablony informacyjne, np.: {{Snapshot}}, {{Rozszerz}}, {{Przeterminowane}}, {{Przyszłość}}, {{Budowa}} lub użytkowe, jak {{Ujednoznacznienie}}. Jeżeli artykuł opisuje blok, przedmiot, jedzenie, moba, osobę, modyfikację lub tryb gry należy zastosować odpowiedni infoboks ({{Blok}}, {{Przedmiot}}, {{Jedzenie}}, {{Mob}}, {{Osoba}}, {{Modyfikacja}}, {{Gamemode}}). Szablony powinny się znaleźć przed definicją. Przykładowy nagłówek może się rozpoczynać tak:

Stół rzemieślniczy to blok umożliwiający tworzenie w polu konstruowania 3x3.

Otrzymywanie[edytuj kod]

Jeżeli artykuł opisuje blok lub przedmiot, pierwszą nową sekcją powinien być [[Crafting|Wytwarzanie]] lub [[Przetapianie]] lub [[Alchemia|Warzenie]], w zależności jak się to tworzy. Do przedstawiania receptur używa się szablonu {{Grid/Crafting Table}}, lub {{Grid/Furnace}} lub {{Grid/Brewing Stand}}. Jeśli da się go znaleźć, to trzeba stworzyć === Naturalne generowanie ===. Jeśli można go kupić to === [[Handel]] ===, jeśli wyłowić === [[Wędka|Łowienie]] ===, jeśli zakląć === [[Zaklinanie]] ===. Przykład:





Grid layout Arrow (small).png






Należy go umieścić w tabelce, w której lewej kolumnie będą wymienione składniki, a w prawej szablon.

Składniki Przed » Po
Patyk
+
Nić



Grid layout Arrow (small).png






Jeśli blok lub przedmiot uzyskuje się przez przetapianie lub warzenie należy użyć odpowiednio szablonu {{Grid/Furnace}} lub {{Grid/Brewing Stand}}

Składniki Przed » Po
Ruda żelaza

Grid layout Furnace Progress.png
Grid layout Fire.png

Mikstura Składniki Ustawienie Efekt Prekursor dla
Niezgrabna mikstura
Niezgrabna mikstura
Brodawka
+
Butelka z wodą
Grid layout Brewing Bubbles.gif Nasiona brodawki Grid layout Brewing Arrow.png

Butelka z wodą
Grid layout Brewing Paths.png
Brak Mikstura życia,
Mikstura odporności na ogień,
Mikstura trucizny,
Mikstura regeneracji,
Mikstura siły,
Mikstura szybkości

Zastosowanie[edytuj kod]

W następnej sekcji trzeba wymienić zastosowania bloku/przedmiotu. Jeżeli używanie go jest skomplikowane, można umieścić je w osobnej sekcji, a w tej podać tylko zastosowania w craftingu. Stosuje się do tego te same szablony. W tabelce należy pogrubić nazwę przedmiotu, o którym jest artykuł.

Składniki Przed » Po
Patyk
+
Węgiel/Węgiel drzewny



Grid layout Arrow (small).png






Patyk
+
Sztabka żelaza



Grid layout Arrow (small).png






Patyk
+
Deski/Bruk/
Sztabka żelaza/
Sztabka złota/Diament



Grid layout Arrow (small).png Drewniany topór










Grid layout Arrow (small).png










Grid layout Arrow (small).png










Grid layout Arrow (small).png










Grid layout Arrow (small).png






Zachowanie[edytuj kod]

W artykule o mobie należy w pierwszej sekcji umieścić szczegółowy opis jego zachowania.

Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w zbroi, chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają. Zombie potrafią "przyzywać" inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.

Osiągnięcia[edytuj kod]

Trzeba podać też osiągnięcie, którego dotyczy dany blok/przedmiot/mob. Przed tabelką trzeba zastosować {{main|Osiągnięcia}}.

Ikona Osiągnięcie Tłumaczenie Opis w grze Wymagane osiągnięcie Aktualne wymagania (jeśli inne) Wymagana wersja Przyznawane punkty na Xboxie
Leader Of The Pack.png
Leader Of The Pack Przywódca stada Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.) Brak Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. Xbox 360 30G

Historia[edytuj kod]

W tej sekcji wymienia się zmiany wprowadzone w opisywanym elemencie gry w różnych jej wersjach. Do tego korzysta się z szablonu {{Historia}}.

Pre-classic
0.0.0aDodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.
Classic
0.0.14aDodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.
0.0.15aWraz z teksturą liści zmieniono kształt drzew na ten, jaki znamy do dziś.
Infdev
13 kwietnia 2010Wprowadzono większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.
7 czerwca 2010Przywrócono stare drzewa.
Alpha
?Dodano wzrost drzew.
1.0.6Dodano ponownie duże drzewa, pozostawiając również normalne.
1.2.0Wprowadzono biomy, przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.
Beta
1.2Dodano drzewa o gatunku sosny i brzozy.
1.5Sadzonki sosny i brzozy zostały udostępnione. Sadzonki dębu przed Beta 1.5 nie łączą się z sadzonkami po Beta 1.5.
1.8Do bagien dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je pnącza. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.
Pełna wersja
1.0.01.9-pre4Drzewa rosnące na piasku mogą być czasami znalezione na bagnach.
1.1Liście dębowe otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie jabłka, gdy te zostaną zniszczone lub zanikną. Jest to użyteczne i teraz złote jabłka mogą być stworzone bez potrzeby szukania lochów.
1.2.1Dodano drzewa tropikalne.
Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.
1.2.4Tekstura drewna została delikatnie zmieniona.
Dodano deski odpowiadające rodzajowi drzewa z którego pochodzą.
1.2.512w18aDrzewa tropikalne otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie kakao z ich liści.
12w19aUsunięto możliwość uzyskania kakao z liści drzewa tropikalnego.
Małe drzewa tropikalne mogą wygenerować się z rośliną kakao rosnącą na ich pniach.
1.4.212w32aDęby dużego rozmiaru posiadają obrócone części drewna.
1.513w04aTrzeba będzie kilkakrotnie użyć mączki kostnej na jakichkolwiek sadzonkach by drzewa urosły.
1.7.213w36aDodano sekwoje, ciemne dęby i akacje.
Nadchodzące zmiany
30 lipca 2013Patrick Geuder napisał o dodaniu drzew wiśniowych.
7 sierpnia 2013Jeb opublikował screenshot lasu sekwojowego. Drzewa iglaste mają na nim pnie o grubości 2x2.

Galeria[edytuj kod]

W galerii można umieścić zrzuty ekranu i zdjęcia. Używa się do tego następującego kodu:

<gallery>
Plik:Nazwa pliku 1.png|Podpis pod obrazkiem 1.
Plik:Nazwa pliku 2.png|Podpis pod obrazkiem 2.
Plik:Nazwa pliku 3.png|Podpis pod obrazkiem 3.
</gallery>

Przykładowa galeria może wyglądać tak:

Ciekawostki[edytuj kod]

Na koniec można wypisać ciekawostki dotyczące, tego co opisujemy w artykule. Wymienia się je w formie listy punktowanej. Oto przykład:

  • Pod wodą mapa jest większa.
  • Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.[1]
  • Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat "Can't craft map: too many maps".[2]
  • Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.

Aby zrobić kropki, na początku każdego punktu trzeba postawić gwiazdkę (*).

Zobacz też[edytuj kod]

Tutaj można wymienić kilka powiązanych artykułów (również w liście punktowanej).

Przypisy[edytuj kod]

Ostatnią sekcją powinny być przypisy. Aby dodać je do tekstu, piszemy w wybranym miejscu <ref>tekst przypisu</ref>. Na przykład ciekawostka z powyższej sekcji została napisana tak:

* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.<ref>https://twitter.com/notch/status/62970142207913984</ref>

W sekcji "Przypisy" wystarczy umieścić znacznik <references/>, co wyświetli listę wszystkich przypisów.

Jeżeli chcemy umieścić ten sam przypis w dwóch miejscach, musimy nadać mu jakąś nazwę. W tym celu w pierwszym miejscu piszemy <ref name="nazwa">tekst przypisu</ref>. W pozostałych miejscach, gdzie chcemy umieścić przypis wystarczy napisać <ref name="nazwa" />. Przykładowo zdanie napisane tak:

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />.

będzie wyglądało tak:

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

a w przypisach tak:

Zakończenie[edytuj kod]

Na dole strony trzeba umieścić, któryś z tych paneli nawigacyjnych (w zależności, o czym jest artykuł): {{Bloki}}, {{Przedmioty}}, {{Byty}}, {{Środowisko}}, {{Minecraft}}, {{Pomoc}}, {{Mojang}}, {{Społeczność}}. Następnie trzeba dodać kategorie, pisząc [[Kategoria:Nazwa kategorii]]. Każdą podaje się w nowej linijce. Podobnie dodajemy interwiki. Normalnie nie tworzymy sekcji "Zakończenie".

Inne wskazówki[edytuj kod]

  • Artykuły powinny zawierać tylko informacje z najnowszego oficjalnego wydania, a wszystko co dotyczy poprzednich i nieoficjalnych wersji powinno się znaleźć w "Historii".
  • "Nether", "Kres", niespolszczone nazwy mobów i trybów gry oraz fazy rozwoju piszemy wielkimi literami. Inne nazwy są traktowane jako rzeczowniki pospolite.
  • Do nazywania stron na Minecraft Wiki należy używać nazw, które występują w polskiej wersji gry.
  • Artykuły piszemy stylem encyklopedycznym. Nie używamy nazw potocznych, takich jak "kox jabłko", "itemy" czy "diaxy". Należy pisać zdania w trzeciej osobie (wyjątkiem mogą być poradniki).
  • Nie umieszczamy w artykułach zbędnych i oczywistych informacji. Zdania takie jak "Zombie to agresywny mob, który atakuje gracza", czy "Blok ziemi można zdobyć za pomocą komendy /give <nazwa gracza> 3" są niepotrzebne, bo każdy agresywny mob atakuje gracza, a komendą /give można przywołać prawie każdy blok. Natomiast można wyjaśnić pojęcie "agresywny mob" albo działanie komendy /give w przeznaczonych do tego artykułach.
  • Nie wolno używać zwrotów możemy, budujemy, pojawiamy itp. Tak można robić tylko w stronach pomocy i poradnikach.