Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Poradniki/Systemy kantorów

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

System kantorowy (bądź też system walut) to system płatności na serwerach gier multiplayer. Jest to system stworzony przez graczy danego serwera, pozwalający na sprawny handel pomiędzy sobą. Takie systemy nie są oficjalne, a jedynie powstały z inicjatywy graczy i zostały zatwierdzone przez społeczność klanową czy też po prostu innych graczy na serwerze. Niniejszy poradnik wytłumaczy zasadę działania najważniejszych z systemów.

System zbożowy[edytuj | edytuj kod]

Prawdopodobnie najstarszy z systemów. Opiera się na rolnictwie, a najniższą wartością, nazywaną dalej groszem, jest zboże. Wymiany handlowe w tym systemie wyglądają następująco:

Itd. Narzędzia są stosunkowo tanie, gdyż górnictwo schodzi na dalszy plan.

  • ZALETY: Brak (bądź mniejsza rola) górnictwa; Szybkie zbiory "pieniędzy"; Mniej zajmujące zajęcie.
  • WADY: Wymaga sporej przestrzeni; Wymaga sporo czasu, i zajmuje; Niepewność zbiorów z przyczyn losowych.

Modyfikacje[edytuj | edytuj kod]

Często spotykaną modyfikacją tego systemu jest podwojenie kosztów (bądź nawet potrojenie) za każdy surowiec i narzędzie; często też spotyka się wersję z wysokimi kosztami narzędzi (np. 20 kawałków zboża za kamienny kilof).

System węglowy[edytuj | edytuj kod]

Opierający się na węglu system, w którym koszty materiałów i narzędzi są stosunkowo niskie.

  • 2 Zboża = 1 Węgiel
  • 1 Żelazo = 2 Węgla
  • 1 Diament = 8 Węgla
  • Kilof drewniany / Łopata drewniana / Motyka drewniana = 4/6 Węgla
  • drewniana siekiera = 6 Węgla
  • Kilof kamienny itd. = 8/6 Węgla
  • Siekiera kamienna = 8 Węgla
  • ZALETY: Niskie ceny; konieczność eksploracji świata.
  • WADY: Wzrost znaczenia górnictwa; Pochłaniające zajęcie.

Modyfikacje[edytuj | edytuj kod]

Jedyną znaną jak na razie modyfikacją tego stylu jest zmniejszenie cen narzędzi, oraz drastyczne zwiększenie cen materiałów.

System "drewniany"[edytuj | edytuj kod]

Jeden z najpopularniejszych systemów; oparty na drewnie i pochodnych.

  • 1 Zboża = 1 Deska = 4 Patyki
  • 1 Węgla = 2 Zboża = 2 Deski = 8 Patyków
  • 1 Żelaza = 2 Węgla = 4 Zboża = 4 Deski = 16 Patyków

Itd.

  • ZALETY: Dostępność materiałów; Mało pochłaniające zajęcie.
  • WADY: Wysokie ceny narzędzi.

Istnieje również znacznie więcej różnych systemów, jednak przedstawione są najpopularniejsze i najłatwiejsze w zaaplikowaniu. Przy przyjmowaniu systemu radzi się obwieścić zmianę systemu w ogólnodostępnym medium, jak i szerzyć wiedzę o systemie wśród nowych gości serwera.