Portal Endu

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Portal Endu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Endu

Portale te występują tylko w twierdzach i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć Oko Endera.

Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem rybika cukrowego. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu

(na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Kresu jest 10% szansy.).

Działanie[edytuj | edytuj kod]

Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Endu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu obsydianowej platformie. Ze względu na nieaktywny portal powrotny, Portal End jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Enduu (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).

Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do End. Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.[potrzebne źródło]

Budowa[edytuj | edytuj kod]

Jak zbudować portal kresu

Portal Endu w trybie kreatywnym można również zbudować z Ram portalu Endu. Portal działał będzie tylko gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu endu, aby działały ustawia się będąc w środku przyszłego portalu do endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy Oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba)

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre3Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.
Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.
Beta 1.9-pre4Portale otrzymały zastosowanie.
Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego
1.3.112w23aWprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.
1.4.212w36aPrzedmioty i moby mogą podróżować przez portal.
1.814w25aBlok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give.
1.915w49aIstnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany.
Console Edition
TU9CU11.00Dodano portal Kresu.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gdy gracz wjedzie wagonikiem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
  • Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.
  • Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami[1].
  • Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona łódka, będzie on leżał pod łódką.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz również[edytuj | edytuj kod]

Przypisy