Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Void

Przestrzeń w próżni

Próżnia – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy skały macierzystej.

Efekty

Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 sprawia, że gracz będzie tracił 4 (HeartHeart) co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=–199. Jednakże używanie efektów może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=–256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać, dopóki Minecraft nie przestanie działać. Jest to lokacja, która zabija gracza nawet w trybie kreatywnym i w trybie widza.

Inne byty również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=–64 znikają.

Przetrwanie w próżni w Pocket Edition nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę Y=0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.

Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest prawie niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy Y=0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest „niewidzialną ścianą”, która nie pozwala graczom zejść niżej. Da się jednak to obejść. Wystarczy wygenerować świat superpłaski tylko z ostatnią obowiązkową warstwą skały macierzystej o biomie pustyni, równin lub sawanny i znaleźć wioskę (domy będą 1 blok nad ziemią, natomiast na miejscu dróg będą dziury i niezniszczalna próżnia.).

W Bedrock Edition wejście do próżni jest możliwe tylko w trybie kreatywnym. Dodatkowo na współrzędnej Y=–40 znajduje się niewidzialna bariera, na której można stanąć. Tak jak w innych edycjach, tak również tutaj próżnia zabija gracza, gdy ten jest na trybie przetrwania.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Infdev
?Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy.
Beta
1.6Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.
1.8Dodano mgłę próżniową.
Byty świecą się teraz w próżni.
Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi kreatywnemu.
Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.
Pełna wersja
1.2.1Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.
1.814w34cUsunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.
1.915w37aPróżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim.
1.1821w37aGórna granica próżni znajduje się na wysokości –64.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano próżnię.
TU5Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.
TU6Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.
TU31Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.

Ciekawostki

  • Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
  • Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
  • Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
  • Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
  • Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).

Galeria

Advertisement