Rozbójnik

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Sadzonka (dżungla).png
Artykuł Rozbójnik jest krótki.
Możesz pomóc poszerzając go.
Rozbójnik
Rozbójnik.png
Punkty życia

24 (Heart.svg × 12)

Siła ataku

Tylko Uzbrojony rozbójnik: Łatwy: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normalny: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Trudny: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Od

18w43a

Doświadczenie

5 ItemCSS.png Szmaragd (0-1)

Rozbójnik (ang. Pillager) – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników (illagerów)[1].

Odradzanie[edytuj | edytuj kod]

Patrole

Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych. Patrole składają się z maksymalnie czterech rozbójników (waga 55) lub obrońców (waga 27).

Najazdy

Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z Obrońcami, Przywoływaczami, Dewastatorami i Wiedźmami. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z efektem Zły Omen.

Posterunki rozbójników

Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach na których generują się wioski.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Rozbójnik może upuścić:

W Bedrock Edition, rozbójnicy zespawnowani w najeździe upuszczają:

W Bedrock Edition, najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:

Noty:

  • Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5-19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak ochrona przed wybuchem i ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
  • Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
  • Te łupy są podatne na zaklęcie grabież.
  • Zaklęte książki posiadają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy , żelazne golemy i mieszkańców wioski. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają przez co mogą chybić z ich trafieniem.

Odmiennie od innych mobów ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.

Rozbójnicy mogą jeździć na dewastatorach (Tylko podczas najazdu), tych przeciwników lepiej atakować z dystansu.

Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu(wyjątek stanowi tryb widza).

Historia[edytuj | edytuj kod]

27 marca 2017Jeb odpowiadział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.
29 września 2018Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano rozbójników.
18w45aRozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W pobliżu posterunku Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajną expiarkę.
  • W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
  • Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
  • W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen".

Przypisy[edytuj | edytuj kod]