Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Shadery

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodają one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który się znajduje w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie odtworzony losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Aktualnie istnieje 22 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.


Shadery[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Opis Przykładowy zrzut ekranu
Domyślny Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów. Shader1.png
notch Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4. Shader23.png
FXAA Wyostrza postrzępione krawędzie. Shader2.png
art Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić". Shader3.png
bumpy Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo). Shader4.png
blops2 Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie. Shader5.png
pencil Przypominający rysunek ołówkiem. Shader6.png
color_convolve Kolory są bardziej wyraziste. Shader7.png
deconverge Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki. Shader8.png
flip Odwraca obraz pionowo. Shader9.png
invert Daje efekt negatywu (odwraca kolory). Shader10.png
ntsc Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT. Shader11.png
outline Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy". Shader12.png
phosphor Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli". Shader13.png
scan_pincushion Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie. Shader14.png
sobel Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli. Shader15.png
bits Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory. Shader16.png
desaturate Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok. Shader17.png
green Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni. Shader18.png
blur Rozmazuje cały obraz. Shader19.png
wooble Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają. Shader20.png
blops Podobne do Art, lecz "plamy" są mniejsze. Shader21.png
antialias Wygładza obraz. Shader22.png

Ciekawoski[edytuj | edytuj kod]

  • Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.
  • Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.

Przypisy