Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodają one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który się znajduje w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie odtworzony losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Aktualnie istnieje 22 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.


Shadery

Nazwa Opis Przykładowy zrzut ekranu
Domyślny Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów. Shader1
notch Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4. Shader23
FXAA Wyostrza postrzępione krawędzie. Shader2
art Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić". Shader3
bumpy Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo). Shader4
blops2 Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie. Shader5
pencil Przypominający rysunek ołówkiem. Shader6
color_convolve Kolory są bardziej wyraziste. Shader7
deconverge Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki. Shader8
flip Odwraca obraz pionowo. Shader9
invert Daje efekt negatywu (odwraca kolory). Shader10
ntsc Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT. Shader11
outline Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy". Shader12
phosphor Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli". Shader13
scan_pincushion Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie. Shader14
sobel Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli. Shader15
bits Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory. Shader16
desaturate Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok. Shader17
green Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni. Shader18
blur Rozmazuje cały obraz. Shader19
wooble Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają. Shader20
blops Podobne do Art, lecz "plamy" są mniejsze. Shader21
antialias Wygładza obraz. Shader22

Ciekawoski

  • Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.
  • Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement