Skórki

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Steve Alex
Domyślny wygląd skórki gracza, "Steve", widziana w grze.

Tekstura Steve'a.

Alternatywny wygląd skórki, "Alex", widziany w grze.

Tekstura Alex.

Skórka (ang. Skin) jest to tekstura gracza, którą umieszcza się na modelu postaci.

Właściwości[edytuj | edytuj kod]

Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3.264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1.632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.

W Java Edition, skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9.571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5.412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.

W Bedrock Edition, wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128×128 pikseli zamiast tylko 64×64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako, że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.

Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0.25 piksela większa niż pierwsza(wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0.5 piksela większa niż pierwsza warstwa.

Tekstury otoczenia[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Paczki zasobów.

Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.

Warto wspomieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.

Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.

Zmiana i instalacja skórki[edytuj | edytuj kod]

Java Edition[edytuj | edytuj kod]

Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64×64 pixeli lub starszego formatu 64×32 pixelu, która następnie zastępuje domyślną skórkę.

Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.[1]

Pliki steve.png i alex.png w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.

Legacy Console Edition[edytuj | edytuj kod]

Różnorodne skórki Alex dostępne w Legacy Console Edition. Od lewej: Tennis, Tuxedo, Athlete, Default, Swedish, Cyclist, Prisoner i Boxer.

Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve'a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu 'Change Skin' w Help & Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami "polujących" na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.


Bedrock Edition[edytuj | edytuj kod]

Od wersji Pocket Edition Alpha 0.11.0, gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek, oraz wgrywać ich własne (Uzywają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w Bedrock Edition, ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.

Kreator postaci[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Kreator postaci.
CommentCSS.png
Ta funkcja jest dostępna tylko w Bedrock Edition.
Menu kreatora postaci.

Kreator postaci to funkcja w Bedrock Edition i Minecraft Earth, która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w peleryny. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.

Paczki skórek[edytuj | edytuj kod]

CommentCSS.png
Ta funkcja jest dostępna tylko w Bedrock Edition.
Przykład pakietu skórek dostępnego w Legacy Console Edition.

Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.

Tworzenie skórki[edytuj | edytuj kod]

Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.

Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność edytorów skórek, lub poprzez edycję plików steve.png lub alex.png za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik steve.png może być pobrany tutaj a alex.png tutaj. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.

Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.

Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik steve.png, nadal trzeba przesłać plik .png w sekcji Skórka na stronie profilu Minecraft.net (Można ją znaleźć tutaj) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.

Skórka deadmau5's znajduje się tutaj.

Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza.


Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.

Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 1023,581 możliwych unikalnych skórek w grze.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
?Test niestandardowych skórek graczy.
0.0.18aDodanie wsparcia dla niestandardowych skórek.
0.24 SURVIVAL TESTSkórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji.
Alpha
Skórki graczy można modyfikować.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseWszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki.
1 kwietnia, 20141 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał.
1.814w03aSkórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 1023.581 unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 1011.328.
14w04aOd teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym.
pre1Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex.
1.915w47aDodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy.
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w Java Edition).
build 10Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN.
0.12.3Dodano paczkę skórek "Halloween Costumes".
0.13.0build 5Dodano paczkę ""Biome Settlers".
0.13.1Dodano paczkę "Holiday Festival 2015".
0.13.2Dodano paczkę "Journey to The West".
0.14.0build 7Dodano paczkę "Redstone Specialists".
0.14.1Dodano skórki z Minecraft: Story Mode.
0.14.3Dodano paczkę "Biome Settlers Pack 2".
0.15.4Dodano paczkę "Villians".
0.15.9Dodano paczkę MineCon 2016, dostępną przez ograniczony czas.
30 września, 2016Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w 0.15.10
0.15.10Dodano paczkę "Campfire Tales".
4 października, 2016Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek.
7 października, 2016Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano Festive 2016 Mash-up pack.
1.0.4Dodano paczkę "Biome Settlers Pack 3".
1.0.5Dodano paczkę "Power Rangers".
1.0.6Dodano Chinese Mythology Mash-up pack.
1.0.7Dodano Fallout Mash-up pack.
1.0.8Dodano paczkę "Magic: The Gathering".
1.0.9Dodano Greek Mythology Mash-up pack.
1.1.0Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności.
Dodano Skyrim Mash-up pack.
1.1.3Dodano Adventure Time Mash-up pack.
Bedrock Edition
1.7.0Dodano "Pirates Of The Caribbean" Mash-up pack.
1.8.0Dodano "The Nightmare Before Christmas" Mash-up pack.
1.9.0Dodano "Steven Universe" Mash-up pack.
1.11.4Dodano "Toy Story" Mash-up pack.
1.13.0beta 1.13.0.15Dodano kreatora postaci.
Console Edition
TU3CU11.0Patch 1TU3Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania.
TU24CU121.168 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]