Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Rozek11 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 45 wersji utworzonych przez 29 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
'''Spawn''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
{{stub}}
 
'''Spawn'''- (ang. pojawiać się) to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
 
   
   
 
==Tryb jednoosobowy==
 
==Tryb jednoosobowy==
   
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'y', często sporo oddalonych od x: 0, y: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'y' spawnu.
+
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.
   
 
'''Możemy się spawnować:'''
 
'''Możemy się spawnować:'''
Linia 15: Linia 14:
   
 
* W trybie ''[[Wielkie biomy]]'':
 
* W trybie ''[[Wielkie biomy]]'':
** W lesie
+
** W [[Las|lesie]]
 
** W tundrze
 
** W tundrze
 
** Na pustyni (rzadko)
 
** Na pustyni (rzadko)
Linia 26: Linia 25:
 
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)
 
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)
 
** Na wyspach (rzadko)
 
** Na wyspach (rzadko)
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]] (rzadko)Najczęściej wpisując seed 4!:)
+
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]
 
** Przy [[jaskinia]]ch
 
** Przy [[jaskinia]]ch
 
** Na wielkiej polanie
 
** Na wielkiej polanie
   
  +
=== Łóżko ===
 
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
 
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
   
 
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
 
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
  +
  +
=== Kotwica odrodzenia ===
  +
Od wersji [[1.16]] naładowana, a następnie kliknięta [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]] również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia w przeciwieństwie do łóżka może ustawić spawn w każdym wymiarze(oprócz [[Powierzchnia|powierzchni]]).
   
 
== Tryb wieloosobowy ==
 
== Tryb wieloosobowy ==
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy
+
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.
   
== Komenda /spawnpoint ==
+
== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
 
Komenda <code>/spawnpoint</code> zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
 
Komenda <code>/spawnpoint</code> zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
 
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
 
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: <code>/spawnpoint <nick gracza></code>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na , w której aktualnie stoi ów gracz.
+
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: <code>/spawnpoint <nick gracza></code>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na , w której aktualnie stoi ów gracz.
  +
Komenda <code>/setworldspawn</code> zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.
   
 
== Odradzanie mobów ==
 
== Odradzanie mobów ==
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).
+
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).
   
 
'''Spawny mobów''':
 
'''Spawny mobów''':
[[Plik:Iron_golem.jpg|thumb|98px|Tworzenie żelaznego golema]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|98px|Tworzenie withera]]
+
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
  +
'''Potwory''':
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[mob spawner]]
 
* {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] – poziom światła mniejszy niż 8
+
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]
  +
* {{EntityLink|Posuch}} - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] – [[mob spawner]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
 
  +
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|slime}} [[Slime]] – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle poniżej 8
 
  +
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko(1% szansy)
 
  +
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
 
  +
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[mob spawner]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]
 
 
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
 
 
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – [[mob spawner]], po zniszczeniu [[blok 97|bloków z rybikiem]] w [[twierdza|twierdzy]]
 
 
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
 
  +
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]] – [[Nether]] oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
 
 
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
 
  +
* {{EntityLink|Endermite}} - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
 
  +
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
 
  +
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biomy|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
 
  +
* {{EntityLink|Wiedźma}} - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa]] – pojawia się na [[biomy|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
 
  +
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=7}} [[Mieszkaniec wioski]] – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
 
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
+
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
  +
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
 
  +
<br>
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – [[Kres]], tylko raz
 
  +
'''[[Nether]]owe''':
* {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
 
 
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntitySprite|id=53}} [[Czarny szkielet]] – [[Forteca Netheru]]
 
 
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]] - [[Biomy|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
 
 
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
 
 
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]] od 1.7 normalnie w nocy
 
 
* {{EntityLink|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]
  +
  +
  +
<br>
  +
'''Bossy''':
  +
* {{EntityLink|Smok Kresu|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u
 
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
  +
<br>
  +
'''Golemy''':
 
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
 
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
  +
<br>
  +
'''Moby pasywne''':
 
* {{EntityLink|Wilk}} – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
 
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
 
* {{EntityLink|Ocelot}} – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
 
* {{EntityLink|Mooshroom}} – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
 
* {{EntityLink|Osadnik}} – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
  +
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
 
* {{EntityLink|Nietoperz}} – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
 
* {{EntityLink|Koń}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
  +
* {{EntityLink|Osioł}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
  +
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie spawnuje się naturalnie.
   
 
== Wymieranie ==
 
== Wymieranie ==
   
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotówy ani nie noszące zbroi) i [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
+
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
 
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
 
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
 
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
 
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
* Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
+
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]].
+
* Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
 
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
  +
  +
== Historia ==
  +
{{Historia|c}}
  +
{{Historia||0.24_06|Moby spawnują się teraz w grupach.}}
  +
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.}}
  +
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr <code>spawnRadius</code> do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
  +
{{Historia|foot}}
   
  +
== Postępy ==
W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
 
  +
{{main|Postępy}}
  +
{{Postępy|start}}
  +
{{Postępy|category:przygoda}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Słodkich snów}}
  +
{{Postępy|end}}
   
  +
== Zobacz też ==
  +
* [[Chunk spawnu]]
  +
* [[Biom]]
   
 
{{Przypisy}}
 
{{Przypisy}}
   
{{Minecraft}}
+
{{Rozgrywka}}
   
  +
[[cs:Výskyt]]
  +
[[de:Spawn]]
 
[[en:Spawn]]
 
[[en:Spawn]]
  +
[[es:Aparición]]
[[fr:Points d'apparition]]
 
  +
[[fr:Apparition]]
  +
[[ja:スポーン]]
  +
[[ko:스폰]]
 
[[nl:Spawn]]
 
[[nl:Spawn]]
  +
[[pt:Geração]]
  +
[[ru:Спаун]]
  +
[[uk:Спавн]]
  +
[[zh:生成]]

Wersja z 06:43, 13 wrz 2020

Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.

Możemy się spawnować:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt
  • W trybie Domyślny:
    • W lesie
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • W tundrze
    • Na pustyni (rzadko)
    • Na wyspach (rzadko)
    • Na wyspie koło grzybowej wyspy
    • Przy jaskiniach
    • Na wielkiej polanie

Łóżko

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.

Kotwica odrodzenia

Od wersji 1.16 naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia w przeciwieństwie do łóżka może ustawić spawn w każdym wymiarze(oprócz powierzchni).

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.

Komenda /spawnpoint i /setworldspawn

Komenda /spawnpoint zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz. Komenda /setworldspawn zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Spawny mobów:

Tworzenie żelaznego golema

Tworzenie żelaznego golema.

Balwantworz

Tworzenie bałwana.

WitherOłt

Tworzenie withera.

Potwory:


Netherowe:



Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
  • W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.

Historia

Classic
0.24_06Moby spawnują się teraz w grupach.
Pełna wersja
1.0.0Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.
1.915w51aDodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule, który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu.

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Słodkich snówZmień punkt odrodzeniaPrzygodaPrześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.minecraft:adventure/sleep_in_bed


Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/