Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Prastrażnik
Prastrażnik
Punkty zdrowia

80 (Heart × 40)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Promień:
Łatwy: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Normalny: 12 (Heart × 6)
Trudny: 16 (Heart × 8)
Kolce:
Łatwy i normalny: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Trudny: 6 (HeartHeartHeart)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,9975 bloku
Szerokość: 1,9975 bloku

Odradzanie

EnvCSS Podwodna świątynia


Prastrażnik (ang. Elder Guardian) jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w podwodnych świątyniach. Jest silniejszą wersją zwykłego strażnika. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt Zmęczenie III. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.
Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera, raniąc go w ten sposób.

Zachowanie

Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż strażnicy, jednakże będąc na lądzie, zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały oraz zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.
Raz na każdą minutę prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenie III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy, tak samo jak strażnicy, są wrogo nastawieni do kałamarnic.

Atak

Prastrażnicy mają dwa sposoby ataku: poprzez swój promień i swoje kolce. Promień potrzebuje kilku sekund na naładowanie się, w międzyczasie nie zadaje obrażeń. Będzie stopniowo zmieniał swój kolor z fioletowego do jasnego żółtego. Gdy naładuje się, natychmiastowo znika i zadaje graczowi obrażenia. Będzie pływał wokół przez chwilę i rozpocznie atak na nowo. Jeżeli cel podpłynie dostatecznie blisko, prastrażnik przestanie go namierzać i odpłynie, aż osiągnie ponownie odpowiedni dystans. Promienia nie da się uniknąć, jednakże może on zostać zablokowany przez solidne bloki. Maksymalny zasięg promieni wynosi w przybliżeniu 14 bloków.

Walka

Prastrażnicy mają dosyć dużą odporność na atak wręcz, zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz, to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia wrogiego moba. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.
Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem mikstury szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.
Walka bez zbroi jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez tego moba.

Łup

Prastrażnik upuszcza pośmiertnie:

  • 2,5% szansy: losowo wybrana ryba; zależne od Grabieży: 1% większa szansa na poziom, maksymalnie 5,5% z Grabieżą III; ten łup używa tych samych szans co w wędkowaniu, skutkującą 60% szansy na surowego dorsza, 25% szansy na surowego łososia, 13% szansy na rozdymkę, a 2% szansy na rybę tropikalną;
  • 10 EntityCSS kul doświadczenia – gdy pokonany przez gracza lub oswojonego wilka.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS Prastrażnik elder_guardian entity.minecraft.elder_guardian

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS Prastrażnik elder_guardian 50 entity.elder_guardian.name
EntityCSS Duch prastrażnika elder_guardian_ghost 120 entity.elder_guardian_ghost.name

Postępy

Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw
Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów: EffectsCSS Bohater wioski, EffectsCSS Blask, EffectsCSS Ciemność, EffectsCSS Głód, EffectsCSS Lewitacja, EffectsCSS Niewidzialność, EffectsCSS Noktowizja, EffectsCSS Nudności, EffectsCSS Obumieranie, EffectsCSS Oddychanie pod wodą, EffectsCSS Odporność, EffectsCSS Odporność na ogień, EffectsCSS Oślepienie, EffectsCSS Pomocna płetwa, EffectsCSS Pośpiech, EffectsCSS Powolne opadanie, EffectsCSS Przewodnia potęga, EffectsCSS Regeneracja, EffectsCSS Siła, EffectsCSS Słabość, EffectsCSS Spowolnienie, EffectsCSS Szybkość, EffectsCSS Wyczerpanie, EffectsCSS Zatrucie, EffectsCSS Zły omen, EffectsCSS Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS 1000 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Creeper, EntityCSS Delfin, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dorsz, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kałamarnica, EntityCSS Koń, EntityCSS Koń-szkielet, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Kot, EntityCSS Koza, EntityCSS Krowa, EntityCSS Królik, EntityCSS Kura, EntityCSS Kurzy jeździec, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Łosoś, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Nadzorca, EntityCSS Niedźwiedź polarny, EntityCSS Nieumarły jeździec, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Pajęczy jeździec, EntityCSS Panda, EntityCSS Papuga, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rozdymka, EntityCSS Ryba tropikalna, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Świecąca kałamarnica, EntityCSS Świnia, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-raw
Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS 100 kul doświadczenia


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.814w25aDodano prastrażników.
14w26aStrażnicy i prastrażnicy nie są już odporni na lawę i ogień.
1.915w43aSzanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione. Zamiast 33% szansy na rybę oraz 33% szansy na kryształy pryzmarynu, tylko jeśli ryba nie wypadła po użyciu narzędzia z zaklęciem Grabież, jest 40% szans na rybę, 40% na kryształy, a 20% szans na nic, ze zwiększoną ilością z zaklęciem Grabież.
Prastrażnik upuszcza suchą gąbkę zamiast mokrej.
15w43bSzanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione ponownie. Teraz szansa upuszczenia ryby wynosi 50%, szansa na kryształy pryzmarynu wynosi 33%, a szansa na nic wynosi 16,7%.
15w43cSzansa upuszczania gąbki przez prastrażników została zmieniona, żeby liczyło się zabicie moba przez gracza, ale gąbka jest wciąż sucha, a nie mokra.
1.1016w20aDodano jajo przywołujące prastrażnika.
1.10-pre2Usunięto jajo przywołujące prastrażnika.
1.1116w32aPonownie dodano jajo przywołujące prastrażnika.
ID moba zostało zmienione z Guardian na elder_guardian, a tag Elder został usunięty.
16w33aZabici przez gracza prastrażnicy od teraz upuszczają mokre gąbki zamiast suchych gąbek.
16w38aPrastrażnicy upuszczają pieczona rybę zamiast surowej ryby, jeśli zginą od ognia.
1.1418w43aZmieniono teksturę prastrażnika.
1.1620w14aZabicie prastrażnika jest wymagane do zdobycia postępu „Polowanie na potwory”.
1.1721w11aLekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej.
21w13aTeraz upuszczają pieczonego dorsza albo łososia, zamiast surowego dorsza albo łososia, jeśli zginą od ognia.
Prastrażnicy bywają atakowani przez aksolotle, gdy te zostają skuszone rybą tropikalną.
1.19.423w04aIstnieje szansa, że prastrażnik upuści po śmierci szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.[po włączeniu paczki danych „Update 1.20”]
Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1Dodano prastrażników.
build 5Prastrażnicy są rozważanymi bossami w poście na blogu tej aktualizacji, ale w grze zachowują się jak ich odpowiedniki z edycji Java.
Dodano jajo przywołujące prastrażnika.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0ID moba zostało zmienione z guardian.elder na elder_guardian.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę prastrażnika.
1.13.0beta 1.13.0.4Dodano „ducha prastrażnika”, obecnie nieużywane.
1.17.0beta 1.17.0.50Lekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 3Dodano prastrażników.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Dodano prastrażników.

Ciekawostki

  • Zaraz po nadzorcy, gigancie, żelaznym golemie i dewastatorze, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z mobów, które nie są bossami.
  • Żeby przywołać prastrażnika, można użyć komendy /summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}.
  • Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt Niewidzialność, lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
  • Widzi on także gracza w trybie widza.
  • Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, nie otrzymuje obrażeń od ognia.
  • Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane jeb.

Galeria

Advertisement