Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Strzała

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Camera2.png
Artykuł „Strzała” ma za mało albo nie posiada plików.
Możesz pomóc dodając pliki.
Strzała
Arrow.png


Strzała Szybkości
Strzała LeczeniaStrzała widzenia w ciemnościStrzała SiłyStrzała SkokuStrzała NiewidzialnościTrująca StrzałaStrzała OsłabieniaStrzała SpowolnieniaStrzała Krzywdy


Typ

Walka

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Od wersji

Patrz: Historia

ID

dec: 262 hex: 106

ID słowne

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

Strzała (ang. Arrow) to amunicja do łuków. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Szkielety[edytuj | edytuj kod]

Szkielety mogą upuścić do dwóch sztuk strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabieży. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.

Tułacz[edytuj | edytuj kod]

Tułacz po śmierci upuszcza do dwóch sztuk zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście
Strzała Krzemień
+
Patyk
+
Pióro



Grid layout Arrow (small).png






Widmowa strzała Strzała
+
Jasnopył



Grid layout Arrow (small).png






Strzały z miksturą Strzała
+
Trwała miotana mikstura



Grid layout Arrow (small).png

Trwała mikstura odporności na ogień



Handel[edytuj | edytuj kod]

Osadnik o profesji Łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden szmaragd.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowej świątyni w ilości od dwóch do siedmiu sztuk.

Kotły[edytuj | edytuj kod]

W Pocket Edition, Console Edition oraz Windows 10 Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają Heart.svgHeart.svg. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg (rzadziej zabierają Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta oraz z łuku z zaklęciem „Nieskończoność” są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Płonące strzały[edytuj | edytuj kod]

Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały i obwody[edytuj | edytuj kod]

Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.

Rodzaje strzał[edytuj | edytuj kod]

  • ItemCSS.png Strzała
  • ItemCSS.png Widmowa strzała
  • ItemCSS.png Strzała regeneracji
  • ItemCSS.png Strzała szybkości
  • ItemCSS.png Strzała odporności na ogień
  • ItemCSS.png Strzała leczenia
  • ItemCSS.png Strzała widzenia w ciemności
  • ItemCSS.png Strzała siły
  • ItemCSS.png Strzała skoku
  • ItemCSS.png Strzała niewidzialności
  • ItemCSS.png Strzała zatrucia
  • ItemCSS.png Strzała osłabienia
  • ItemCSS.png Strzała spowolnienia
  • ItemCSS.png Strzała krzywdy
  • ItemCSS.png Strzała oddychania pod wodą
  • ItemCSS.png Strzała szczęścia

Strzała z miksturą[edytuj | edytuj kod]

Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba/gracza nadaje mu ona dany efekt mikstury. Długość efektu zostaje skrócona o ⅛ czasu trwania efektu w przypadku normalnej mikstury. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z miksturą i tak będą pobierane.

Świnia trafiona widmową strzałą

Widmowa strzała[edytuj | edytuj kod]

Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu bytu nadają mu efekt Blask na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały i tak będą pobierane.

Fioletowa strzała[edytuj | edytuj kod]

W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Nadal jest w plikach gry.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Nieznana historia wersji Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

Classic
0.24_SURVIVAL_TEST Dodano strzały.
By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆.
0.25_SURVIVAL_TEST Strzały zadają większe obrażenia.
Szkielety posiadają płonące strzały.
Po zabiciu szkieleta on upuszcza strzały.
0.26_SURVIVAL_TEST Szkielety mają fioletowe strzały.
Indev
0.31 ? Szkielety używają normalnych strzał.
24 stycznia 2010 Strzały mają dźwięk uderzenia.
30 stycznia 2010 Dodano łuki, dzięki którym można strzelać strzałami.
Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym.
Beta
1.6 Strzały przelatują przez niesolidne bloki.
Sound Update Strzały mają nowe dźwięki.
Pełna wersja
1.0.0 1.0.0 RC1 Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku.
1.3.1 12w23a Wystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową.
1.4.2 12w34a Wystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk.
12w34b Wystrzelone płonące strzały aktywują TNT.
1.4.6 Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą.
1.8 14w26a Wystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT.
1.9 15w31a Dodano 14 nowych strzał.
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie przetrwania.
15w37a Strzały odbijają się od tarcz.
15w44a Strzelając strzałą w chmurę trwałej miotanej mikstury można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą.
Dodano strzałę szczęścia i pechu.
16w06a Strzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie.
1.10 16w20a Strzały lub strzały spowolnienia mogą wypaść z tułacza.
1.11 16w32a Zmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow.
Pocket Edition Alpha
0.3.3 Dodano strzałę.
0.12.1 build 1 Płonące strzały aktywują TNT.
0.13.0 build 1 Strzały mają nowy dźwięk.
Console Edition
TU1 CU1 1.00 Dodano strzałę.

Błędy[edytuj | edytuj kod]

  • Stworzenie pola uprawnego lub ścieżki, z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
  • Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
  • Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
  • Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.
Promotional Content