Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany i artykuły Do rozszerzenia.

Super płaski

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Obraz przedstawiający super płaski świat.

Super płaski to drugi typ świata dodany w wersji 12w01a (oficjalnie 1.1). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na szlamy co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry.

Dostępne szablony

Szablon Warstwy Biom Struktury Opis
 Grid Blok trawy.png Klasyczny płaski 1x
2x
1x
BlockCSS new.png Blok trawy
BlockCSS new.png Ziemia
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Równiny Wioski Domyślny szablon
 Grid Kamień.png Marzenie górnika 1x
5x
230x
1x
BlockCSS new.png Blok trawy
BlockCSS new.png Ziemia
BlockCSS new.png Kamień
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Ekstremalne wzgórza Twierdze,
Lochy,
Opuszczone kopalnie
 Grid Wiadro z wodą.png Wodny świat 90x
5x
5x
5x
1x
BlockCSS new.png Woda
BlockCSS new.png Piasek
BlockCSS new.png Ziemia
BlockCSS new.png Kamień
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Głęboki ocean Podwodne świątynie Świat w całości okryty warstwą wody.
 Grid Wysoka trawa.png Powierzchnia 1x
3x
59x
1x
BlockCSS new.png Blok trawy
BlockCSS new.png Ziemia
BlockCSS new.png Kamień
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Równiny Twierdze,
Wioski,
Lochy,
Opuszczone kopalnie
Wysokość powierzchni tego świata jest porównywalna do świata domyślnego.
 Grid Śnieg.png Śnieżne królestwo 1x
1x
3x
59x
1x
BlockCSS new.png Śnieg
BlockCSS new.png Blok trawy
BlockCSS new.png Ziemia
BlockCSS new.png Kamień
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Tundra Igloo Równiny pokryte śniegiem
 Grid Pióro.png Bezdenna dziura 1x
3x
2x
BlockCSS new.png Blok trawy
BlockCSS new.png Ziemia
BlockCSS new.png Bruk
Równiny Wioski Zamiast skały macierzystej na dnie znajduje się bruk.
 Grid Piasek.png Pustynia 8x
52x
3x
1x
BlockCSS new.png Piasek
BlockCSS new.png Piaskowiec
BlockCSS new.png Kamień
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Pustynia Twierdze,
Pustynne wioski,
Piramidy,
Lochy,
Opuszczone kopalnie
 Grid Pył czerwonego kamienia.png Gotowy pod redstone 52x
3x
1x
BlockCSS new.png Piaskowiec
BlockCSS new.png Kamień
BlockCSS new.png Skała macierzysta
Pustynia Żadne Szablon ten jest odmianą pustyni bez wierzchniej warstwy piasku.
 Grid Bariera.png Pustka 1x BlockCSS new.png Powietrze Próżnia Żadne Gracz pojawia się na kamiennej platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem w próżnię.

Modyfikacja szablonów

Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod

Po naciśnięciu przycisku "Szablony" pojawi się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Możliwe jest modyfikowanie kodu wpisując odpowiedni materiał i jego ilość.

Przed wersją 1.8

Przed wersją 1.8 można było stworzyć świat za pomocą liczbowego ID bloków. Przykładowy kod:

3;7,2x3,2;1 Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na takim świecie nie będą generowane żadne struktury.

3;7,2x3,2;1;mineshaft Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na tym świecie będą generowały się opuszczone kopalnie.

Od wersji 1.8

Po wersji 1.8 można stworzyć świat za pomocą słownego ID bloków. Przykładowe kody:

3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody.

3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. Na tym świecie będą generować się wioski.

Historia

Pełna wersja
1.1 12w01a Dodano świat typu super płaskiego.
1.3.1 12w25a Ilość szlamów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona.
1.4.2 12w36a Poprzez wejście w plik level.dat i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.
12w37a Dodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.
Posiada 7 różnych gotowych szablonów: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia.
12w40a W oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane wioski, twierdze, opuszczone kopalnie, lochy, rudy, dynie i wysoka trawa
Dodano nową szablon: Redstone Ready
1.9 15w37a Dodano nowy szablon Próżnia

Ciekawostki

  • Mimo zmiany typu świata na super płaski, Nether i Kres nie są płaskie.
  • Wioski się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.

• Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom:step[potrzebne źródło]

  • Rzadko w wodnym świecie może wygenerować się wioska, co jest prawdopodobnie bugiem

Galeria