Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 33 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
 
{{Mob
 
{{Mob
|obraz=Slime.png
+
|wygląd=Szlam.png
|życie=Ogromny: {{życie|64|9px}}(32) <br />
+
|życie= Ogromny: {{hp|20}} wzwyż <br>
Duży: {{życie|16|9px}}<br />
+
Duży: {{hp|16}} <br>
Normalny: {{życie|4|9px}}<br />
+
Normalny: {{hp|4}} <br>
Mały: {{życie|1|9px}}
+
Mały: {{hp|1}}
  +
|atak=Łatwy:<br/>'''Ogromny:''' {{hp|5}} wzwyż<br/>'''Duży:''' {{hp|3}} <br/>'''Średni:''' {{hp|2}}<br/>'''Mały:''' {{hp|0}}<br/>Normalny:<br/>'''Ogromny:''' {{hp|5}} wzwyż<br/>'''Duży:''' {{hp|4}}<br/>'''Średni:''' {{hp|2}}<br/>'''Mały:''' {{hp|0}}<br/>Trudny:<br/>'''Ogromny''' {{hp|10}} wzwyż<br/>'''Duży:''' {{hp|6}}<br/>'''Średni:''' {{hp|3}}<br/>'''Mały:''' {{hp|0}}<br/>
|atak=Zależy od wielkości
 
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.
+
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].
  +
|wersja= Alpha 1.0.11
  +
|upuszcza= {{ItemLink|Kula szlamu}}(0-2) po zabiciu małego szlama.
  +
|doświadczenie= Duży: 4 <br> Normalny: 2 <br> Mały: 1
  +
|dźwięki='''Skakanie'''[[Plik:Slime1.ogg|160px|center|noicon]] '''Atakowanie'''[[Plik:Slimeattack1.ogg|160px|center|noicon]]
 
}}
 
}}
'''Slime''' (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime'ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy "wtapiały by" się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime'ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.(Stan na Beta 1.3_01)
+
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości szlamów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.
   
  +
== Występowanie ==
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
 
  +
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
   
  +
== Zachowanie ==
Slime'y pojawiają się tylko od pokojowego do trudnego poziomu trudności. Kiedyś slime'y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się one na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime'ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występuje też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime'ów jest mniejszy.
 
  +
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
   
 
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
Slime, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci nie zostanie podzielony na mniejsze osobniki. Potwory te nie potrafią pływać w [[woda|wodzie]] przez co mogą się utopić jeżeli są zanurzone całkowicie. Slime'y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
 
   
Po zabiciu najmniejszego slime'a może wypaść z niego od 0 do 2 [[kula szlamu|kul szlamu]]. Przedmiot ten nie jest na razie do niczego potrzebny.
+
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]].
   
 
== Historia ==
[[Notch]] potwierdził w Coesquest livestream, że w wersji 1.2_01 [[Beta]] slime'y zostały przywrócone, ale są bardzo rzadkie.<ref> [http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft Slime kiedyś wróci?]</ref>
 
  +
{{Historia|a}}
W 1.3_01 spawn rate ślimaków został zwiększony.
 
  +
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy. Mogą mieć ogromny, duży, średni lub mały rozmiar.}}
 
  +
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.|Ogromne szlamy nie pojawiają się już naturalnie.}}
== Drop ==
 
  +
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów.}}
Alpha i Beta:
 
  +
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
*0-2 kulki szlamu (jedynie najmniejsze osobniki).
 
  +
{{Historia|b}}
  +
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki pozostawiają 0 - 2 kule szlamu.}}
  +
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
  +
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
  +
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre 5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0 - 39, a nie 0 -16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
  +
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo spawnujące szlam.}}
  +
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
  +
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
  +
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
  +
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
  +
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą lub ogniem.|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie - szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w32a|zmieniono ID szlamu z <code> Slime </code> na <code> slime </code>}}
  +
{{Historia|pa}}
  +
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}}
  +
{{Historia|konsola}}
  +
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
  +
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime'a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
+
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
*Gdy Notch dodał Slime'y pojawiało się ich zbyt wiele przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01
+
*Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Duże ilości kulek szlamu można uzyskać zabijając potwory te ręką. [[Miecz]] lub [[siekiera]] zabija slime'y bez rozdzielania ich na mniejsze osobniki. Bicie ręką daje 100% szans na to, że slime'y rozdzielą się na 4 części. Oznacza to, że: 1 Ogromny = 4 Duże = 16 Normalnych = 64 Małych = Max 128 kul szlamu.
 
  +
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
*Najmniejsze Slime'y można zabić [[jajko|jajkami]] i [[kula śnieżna|kulami śnieżnymi]].
 
*Bardzo rzadkim(praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime'ów na śniegu.
+
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
*Małe slime'y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
+
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
  +
*Szlamów można używać jako zwierząt popychających [[wagonik]]. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&feature=related Film</ref>
  +
*Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
  +
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
  +
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
  +
*Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
  +
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
  +
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
  +
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  +
* Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>życie = rozmiar<sup>2</sup></code>.
  +
** Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia.
  +
* Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.
  +
*Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
  +
* Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[Znacznik|znacznikiem]], to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
   
=== Przypisy ===
+
== Galeria ==
  +
<gallery>
  +
File:Slime-Alpha_1.0.11.png|Szlamy w wersji [[Alpha]].
  +
File:slime bagna.png|Szlam nocą na [[biom|bagnach]].
  +
File:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>.
  +
</gallery>
  +
  +
== Linki zewnętrzne ==
  +
  +
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.
 
<references/>
 
<references/>
   
{{Moby}}
+
{{Byty}}
  +
  +
[[Kategoria:Moby]]
 
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
 
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
   
  +
[[de:Schleim]]
 
[[en:Slime]]
 
[[en:Slime]]
  +
[[es:Slime]]
 
[[fr:Slime]]
 
[[fr:Slime]]
  +
[[hu:Nyálka]]
  +
[[ja:スライム]]
  +
[[ko:슬라임]]
  +
[[nl:Slijmkubus]]
 
[[ru:Слизень]]
 
[[ru:Слизень]]
  +
[[th:สไลม์]]
  +
[[zh:史莱姆]]

Wersja z 13:52, 22 wrz 2020

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szlam
Szlam
Punkty zdrowia

Ogromny: 20 (Heart × 10) wzwyż
Duży: 16 (Heart × 8)
Normalny: 4 (HeartHeart)
Mały: 1 (Half Heart)

Siła ataku

Łatwy:
Ogromny: 5 (HeartHeartHalf Heart) wzwyż
Duży: 3 (HeartHalf Heart)
Średni: 2 (Heart)
Mały: 0 (Empty Heart)
Normalny:
Ogromny: 5 (HeartHeartHalf Heart) wzwyż
Duży: 4 (HeartHeart)
Średni: 2 (Heart)
Mały: 0 (Empty Heart)
Trudny:
Ogromny 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) wzwyż
Duży: 6 (HeartHeartHeart)
Średni: 3 (HeartHalf Heart)
Mały: 0 (Empty Heart)

Odradzanie

Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła.

Szlam (ang. Slime) to jeden z potworów w Minecraft. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości szlamów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.

Występowanie

Szlamy występują naturalnie podczas nocy na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.

Zachowanie

Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z lawą (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.

Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
1.0.11Dodano szlamy. Mogą mieć ogromny, duży, średni lub mały rozmiar.
1.0.12Szlamy mają dźwięki.
Ogromne szlamy nie pojawiają się już naturalnie.
1.0.13Zmieniono teksturę szlamów.
1.12Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.
Beta
1.2_01Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki pozostawiają 0 - 2 kule szlamu.
1.3Szlamy pojawiają się częściej.
1.5Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre 5Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0 - 39, a nie 0 -16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.
1.111w49aDodano jajo spawnujące szlam.
1.3.112w15aTeraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.
1.4.212w38aZmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.
12w40aSzlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.
1.513w10aTeraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.
1.814w06aTeraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą lub ogniem.
Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
Mechanika skoków szlamów uległa zmianie - szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.
1.1116w32azmieniono ID szlamu z Slime na slime
Pocket Edition Alpha
0.9.0Dodano szlamy.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano szlamy.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.
  • W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
  • Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
  • Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
  • Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
  • Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
  • Szlamów można używać jako zwierząt popychających wagonik. [1]
  • Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
  • Szlam jest częściowo przeźroczysty.
  • Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
  • Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
  • Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy /summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
  • Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
  • Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  • Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: życie = rozmiar2.
    • Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał 1600 (Heart × 800) punktów życia.
  • Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.
  • Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
  • Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.

Galeria

Linki zewnętrzne

http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu szlamu.