Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Tory

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Tory
Tory.png

Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie

Narzędzie

Miecz.png

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Infdev (18 czerwca 2010)

ID

dec: 66 hex: 42

ID słowne

rail

Tory są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.

Blok Twardość Narzędzie Czas wydobycia
Brak Drewniane Kamienne Żelazne Diamentowe Złote
Tory 0,7 Kilof 1,05 s 0,55 s 0,3 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s

Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:

  • blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
  • tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
  • zostaną zalane wodą.

Crafting[edytuj | edytuj kod]

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk



Grid layout Arrow (small).png
16






Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalni. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia, a ich kierunek można zmieniać zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.

Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny[edytuj | edytuj kod]

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.

Zasada południowo-wschodnia[edytuj | edytuj kod]

Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.

Track intersections.png

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.

T-intersection-south-west.png

Zasada zjazdu[edytuj | edytuj kod]

Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.

Downhill rule.pngDownhill rule2.png

Jednostronny efekt[edytuj | edytuj kod]

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół, lecz nie pod górę.


MinecartDiode.png

Zmiana skrzyżowań[edytuj | edytuj kod]

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady[edytuj | edytuj kod]

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

Infdev
Sekretny Piątek 1 Dodano tory.
Alpha
1.2.0 Nieznacznie zmieniono teksturę torów.
Beta
1.6 Usunięto działanie boosterów.
1.8 pre1 Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach.
Pełna wersja
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).
Beta 1.9-pre4 Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.
1.3.1 12w25a Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów.
1.5 13w04a Moby unikają przechodzenia przez tory.
1.9 15w44a Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.
Pocket Edition Alpha
0.8.0 build2 Dodano tory.
0.9.0 build1 Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach
Console Edition
TU1 CU1 1.00 Dodano tory.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
Promotional Content