Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

Typ świata

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Typ świata to opcja dla generowania świata w Minecrafcie. Umożliwia graczowi stworzenie świata określonego typu. Aktualnie w grze są dostępne typy świata: domyślny, super-płaski, wielkie biomy, powiększony, konfigurowalny oraz tryb debugowania, w Pocket Edition - stary, a w edycji konsolowej klasyczny, mały, średni i wielki.

Typy świata

Domyślny

Domyslny.jpg

Computer.svg200px-McPeLogo.pngWindows 10 logo.svgDomyślny typ świata jest podstawowym typem świata w Minecrafcie. Generują się różne krajobrazy z pomocą biomów.

Super płaski

Superflat.png

Computer.svg200px-McPeLogo.pngWindows 10 logo.svgXbox 360 symbol.svgXbox One logo.svgPS3.svgPS4.svgPSVita.svgSuper płaski to typ świata, w który świat jest całkowicie płaski. Ma on wysokość 4. Pierwsza warstwa jet zbudowana ze skały macierzystej, dwie następne z ziemi, a najwyższa z bloku trawy. Moby spawnują się normalnie, ale jest duża ilość szlamów. Jest głównie używany dla kreatywnego trybu gry, ale można też grać na przetrwaniu. Można też stworzyć skonfigurowany super płaski typ świata, co umożliwia stworzenie świata z drzewami, twierdzami, dyniami, rudami itp.

Wielkie biomy

Porownanie WB i Domyslny.png

Computer.svgWielkie biomy to świat generowany jak domyślny typ świata, ale z 4-krotnie większą ilością bloków na każdą oś, co daje 16-krotnie większe biomy. Jest też większa szansa na wygenerowanie się struktur, ponieważ jest więcej miejsca na biomach.

Powiększony

Amplified04.png

Computer.svgPowiększony typ świata to powiększona wersja domyślnego typu świata. Generuje wysokie, górzysto-podobne tereny, które powinny być używane na "szybszych" komputerach.

Dostosowany

Dostosowany.png

Computer.svgDostosowany typ świata jest całkowicie konfigurowalnym typem świata. Możemy go dostosować przez ustawienia na 4 stronach opcji i przez szablony.

Tryb debugowania

Tryb debugowania.png

Computer.svgTryb debugowania to typ świata, który zawiera wszystkie bloki i ich odmiany na poziomie y=70 do obejrzenia. Dostęp do trybu może być uzyskany przez przytrzymanie ⇧ Shift w trakcie wybierania typu świata. W tym typie świata nie można kłaść i niszczyć bloków, a na poziomie y=60 jest podłoga z bariery

Stary

StaryPe.jpg

200px-McPeLogo.pngWindows 10 logo.svgRaspberry Pi Logo.svgStary typ świata występuje w Pocket Edition i w Pi Edition. Świat ma ograniczoną wielkość 256×256 bloków i jest otoczony przez niewidzialną skałę macierzystą.

Klasyczny

Xbox 360 symbol.svgXbox One logo.svgPS3.svgPS4.svgPSVita.svgKlasyczny typ świata ma wielkość 864×864 bloków z barierą otaczającą go. Występuje on na edycji konsolowej.

Mały

Xbox One logo.svgPS4.svgMały typ świata ma wielkość 1024×1024 bloki z barierą ograniczającą go.

Średni

Xbox One logo.svgPS4.svgŚredni typ świata ma wielkość 3072×3072 i otoczony jest barierą.

Wielki

Xbox One logo.svgPS4.svgWielki typ świata ma wielkość 5120×5120. Jest ograniczony przez barierę świata.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.112w01aDodano opcję "Typ świata" w opcjach (typy świata wtedy to domyślny i super płaski)
Dodano super płaski typ świata
1.3.112w19aDodano typ świata "Wielkie biomy"
1.4.212w37aDodano możliwość do konfigurowania super płaskiego świata
1.7.213w36aDodano powiększony typ świata
1.814w17aDodano dostosowany typ świata
14w26aDodano tryb debugowania
Console Edition
TU5Dodano super płaski typ świata. Nether również jest płaski
Pocket Edition
0.9.0Dodano płaski typ świata
Dodano nieskończony (domyślny) typ świata
Dodano opcję włączenia starego typu świata
Pi Edition
0.1.0Stary typ świata jest wydany jako jedyny dostępny typ świata