Minecraft Wiki Polska
Linia 135: Linia 135:
 
{{Historia|||snap=13w41a|Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.}}
 
{{Historia|||snap=13w41a|Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.}}
 
{{Historia|||snap=?|[[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.}}
 
{{Historia|||snap=?|[[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
+
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
 
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
 
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytra|elytrą]] generuje się w [[Statek Kresu|statku Kresu]].}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytra|elytrą]] generuje się w [[Statek Kresu|statku Kresu]].}}
Linia 151: Linia 151:
   
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
  +
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano ramki na przedmiot.|Używają dźwięków z 15w50a.}}
 
{{Historia|konsola}}
+
{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano ramki na przedmiot.}}
+
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}}
  +
{{Historia|bedrock}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}}
  +
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}}
  +
{{Historia|bedrock nadchodząca}}
  +
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot.}}
  +
  +
{{Historia|k}}
  +
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.}}
  +
{{Historia||xbox=TU11|Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.}}
  +
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
  +
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
  +
{{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   

Wersja z 19:52, 23 lut 2021

Ramka na przedmiot
en:Item Frame


Grid Żelazna łopata
Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Aro567a
Ramka na przedmiotLśniąca ramka na przedmiot
Ramka na przedmiot (mapa)Lśniąca ramka na przedmiot (mapa)


Typ

Dekoracja, Byt

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) - byt(JE) lub blokowy byt(BE), który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.

Lśniąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) - wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.(Nadchodzące w 1.17)

Otrzymywanie

Niszczenie

Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.

W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.

Naturalne generowanie

Pokój ze skarbem (Statek Endu)

Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Kresu, wraz z włożonymi elytrami.

Handel

Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.

Wytwarzanie

Przedmiot Składniki Crafting
Ramka na przedmiot Patyk
+
Skóra



Grid layout Arrow (small)






Lśniąca ramka na przedmiot Torbiel ze świecącym atramentem
+
Ramka na przedmiot



Grid layout Arrow (small)






Zastosowanie

Mapa w ramce na przedmiot

Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą.

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytach naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.(tylko Java Edition)

Gracz może włożyć przedmiot do ramki, użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie włożona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlacz, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.

Gdy gracz użyje przycisku pobierania bloku (scroll myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.

W Java Edition ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.

Przedmiot włożony do lśniącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.

Obracanie

Przedmiot w ramce na przedmiotObrócony przedmiot w ramce na przedmiotBlok w ramce na przedmiotObrócony blok w ramce na przedmiot

Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.(tylko Java Edition)

Wartości danych

ID

Java Edition:

Przedmiot ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
Ramka na przedmiot item_frame Przedmiot item.minecraft.item_frame
Lśniąca ramka na przedmiot glow_item_frame Przedmiot item.minecraft.glow_item_frame
Byt ID słowne Klucz tłumaczeń
Ramka na przedmiot item_frame entity.minecraft.item_frame
Lśniąca ramka na przedmiot glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
Przedmiot frame 389 Przedmiot item.frame.name
Blok frame 199 Blok tile.frame.name

Stany bloku

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.
item_frame_map_bit 0 0
1
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.

Historia

16 sierpnia 2012Ramka na przedmiot (pre) Ramka na przedmiot (przedmiot) (pre) Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.
Pełna wersja
1.4.212w34aRamka na przedmiot przed Texture Update Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update Dodano ramki na przedmiot.
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodował błędy serwera.
12w34bPoprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot.
12w38aPoprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.
1.7.213w36aNazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.
13w41aMapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.
?Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.
1.814w04aPrzedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
14w10aNie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.
1.915w41aRamka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Kresu.
15w49aUderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot.
15w50aDodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.
1.1116w32aZmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame.
1.1317w47aDo tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.
17w50aOd teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.
1.1418w43aRamka na przedmiot Ramka na przedmiot (mapa) Ramka na przedmiot (przedmiot) Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.
1.1519w38aRamki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1]
19w39aPoprawiono powyższy błąd.
1.1620w10aTagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek.
Nadchodzące zmiany
1.1721w03aLśniąca ramka na przedmiot Lśniąca ramka na przedmiot (mapa) Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot) Dodano lśniącą ramkę na przedmiot
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Ramka na przedmiot przed Texture Update Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update Dodano ramki na przedmiot.
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Ramka na przedmiot Ramka na przedmiot (mapa) Ramka na przedmiot (przedmiot) Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.
1.11.0beta 1.11.0.4Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa.
1.13.0beta 1.13.0.9Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.
1.16.0beta 1.16.0.57Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.59Ramka na przedmiot Ramka na przedmiot (mapa) Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot) Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.
Używa domyślnej tekstury ramki.
beta 1.16.210.60Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot.
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Ramka na przedmiot przed Texture Update Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update Dodano ramki na przedmiot.
TU11Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.
TU31CU191.22Patch 3Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.
TU56CU471.55Patch 26Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.
1.90Ramka na przedmiot Ramka na przedmiot (mapa) Ramka na przedmiot (przedmiot) Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.

Ciekawostki

  • Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika o nazwie "rapidpenguin"[2].
  • Ramka na przedmiot nie jest blokiem a bytem, podobnie jak obrazy, kamery czy stojaki na zbroję.
  • Skradając się można powiesić ramkę na blokach funkcyjnych.
  • Po włożeniu do ramki na przedmiot nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem. (od 13w36a)
  • Przekręcanie przedmiotu w ramce powoduje wysyłanie sygnału do komparatora.

Galeria

Zobacz także


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.