Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Użytkownik:Druteczka/pomysły

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj


Grid Gear.png
Witaj!
Ta strona zawiera moje pomysły na temat dalszego rozwoju Minecrafta.
Pamiętaj, że wszystko, co tu jest napisane, to tylko mój wymysł i tych rzeczy nie ma w czystej wersji gry!
Stop hand.svg
Uwaga!
Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony
(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w dyskusji.

Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do Minecrafta? Zapraszam do czytania!

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Nether'owe wioski[edytuj | edytuj kod]

  • Generowane w Netherze,
  • Mieszkańcami są wieśniacy,
    • ich odmiany to:
      • Kapłan
      • Rolnik
      • Kowal
      • Wojownik
      • Górnik
      • Łucznik
      • Alchemik[1]
      • Explorator (inaczej Explorer)
    • ich wygląd to (odpowiednio):
      • Normalnie, ale z lekko podartą i poplamioną na czerwono szatą
      • Normalnie, szata bardziej podarta niż u kapłana
      • Normalnie, tylko z maską na twarzy i z podziurawionym fartuchem
      • Normalnie[2], z większą szansą na złoty hełm i złoty miecz
      • Normalnie[2], z bardziej podziurawionym ubraniem
      • Normalnie[2], z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie[2]
      • Normalnie[2], z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
      • Normalnie[2]
  • W skrzyniach można znaleźć:
    • Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
    • Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
    • Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
    • Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
    • Glowstone (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
    • Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
    • Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
    • Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
    • Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
    • Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)

Nowe struktury we wioskach[edytuj | edytuj kod]

Baraki[edytuj | edytuj kod]

  • Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
  • Generują się w losowych punktach wioski
  • Spawnują się w nich Wojownicy,
    • 1 – 4 na raz.
  • ≈ Rozmiaru Kuźni
  • Całkowicie zbudowane z bruku/piaskowca/czerwonego piaskowca
  • To prosty prostokąt, z szybami,
    • drzwiami z krótszej strony,
    • jednoblokowymi blankami na dachu,
    • i przedmiotami w dwóch ramkach i czterech skrzyniach pod ścianami:

Wieża łucznicza[edytuj | edytuj kod]

  • Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
  • Spawnują się w nich Łucznicy,
    • 2/4 na raz.
  • Wygląda jak wieża kościoła,
    • zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
      • podłogi z desek,
      • ściany z bloków drewna,
      • banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków kory

Kopalnia[edytuj | edytuj kod]

  • Domek wielkości Małego Domu,
    • z drabiną do kopalni
      • ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
    • i małym magazynem z:
      • brukiem,
      • węglem,
      • żelazem,
      • złotem,
      • diamentami.
      • (dokładne stosunki: tabela 2)
  • Kopalnia wygląda jak Opuszczona kopalnia, tylko bez "szkód górniczych",
    • wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.

Więzienie[edytuj | edytuj kod]

  • 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest wieża alchemiczna.
  • Rozmiaru biblioteki,
    • Choć o dwa bloki szersze i jeden blok krótsze.
  • Zawiera cele, składające się z:
    • żelaznych drzwi,
    • krat,
    • łóżka (jasnoszarego)
    • Mogą zawierać jednego zombie (50%), lub zombie-osadnika (63%)
    • W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.

Wieża alchemiczna[edytuj | edytuj kod]

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
  • Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
  • Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
  • Można w niej znaleźć:
    • Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
    • Kotły
    • Skrzynie ze składnikami do mikstur
  • Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
  • Pod wieżą może wygenerować się piwnica (50%), posiada dwa wersje:
    • W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
      • Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
      • Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
    • W drugiej wersji można znaleźć:
  • Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
    • ze spalonym dachem,
    • bez szyb,
    • i brakującą częścią cegieł.
    • W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
  • Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.

Stadnina[edytuj | edytuj kod]

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
  • W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
  • Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
  • Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
  • Generują się w pobliżu chaty kowala.
  • Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
  • W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
    • Zbroje końskie:
      • Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
      • Złota (szansa 25%, w ilości 1)
      • Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
    • Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
    • Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
    • Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
    • Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
  • Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana

Podziemne tunele[edytuj | edytuj kod]

  • Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
  • Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
  • Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze zbitego lodu.

Nawiedzone wioski[edytuj | edytuj kod]

  • Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast opuszczonej wioski.
  • Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
  • ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
  • Ścieżki są dziurawe
  • Na farmach rosą krzewy (BlockCSS new.png), na pustyni i w Netherze uschnięte krzewy (BlockCSS new.png)
  • Brak jakichkolwiek mieszkańców.
  • Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt nudności.
  • W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt obumierania.
  • W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
  • Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki zombie, bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
    • Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało endermany, szkielety, wybuchy, creepery, lekki, zniekształcony odgłos ghasta [?], i więcej zombie.
  • Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.

Wioski iglo[edytuj | edytuj kod]

  • Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
  • Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
  • Generują się w nich tylko eskimosi.

Lodowe zamki[edytuj | edytuj kod]

Statki Kresu[edytuj | edytuj kod]

  • Druga wersja Statku Endu.
  • Składa się z obsydianu.
  • Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek Kolumbijski.
  • Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
  • Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
  • W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii () (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), Kryształy Kresu skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
  • Nie dolatują do Bariery.


Biomy[edytuj | edytuj kod]

Podziemne biomy[edytuj | edytuj kod]

Grzybowa jaskinia[edytuj | edytuj kod]

  • Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
  • Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
  • Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
  • Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z bloków grzybni.
  • Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
  • Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
  • Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
  • Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.

Naziemne biomy[edytuj | edytuj kod]

Grzybowa wyspa[edytuj | edytuj kod]

  • Pod ziemią znajdują się bloki grzybni.
  • Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).

Netherowe biomy[edytuj | edytuj kod]

Piekielne równiny[edytuj | edytuj kod]

  • Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
  • Około 3.000 bloków średnicy.
  • Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty bloków magmy.
  • Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się fortecy natheru, ale większa (+25%) na generację netherowych wiosek.

Piekielna twierdza[edytuj | edytuj kod]

  • Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
  • Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak piekielna równina.
  • Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
  • Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się bossa.
  • W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka boss.

Biomy w Endzie[edytuj | edytuj kod]

Zniszczona wyspa[edytuj | edytuj kod]

  • Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.

Kometa[edytuj | edytuj kod]

  • Kula z kamienia kresu, otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
  • Jest tu większa szansa na generację rud.

Bariera (biom)[edytuj | edytuj kod]


Wymiary[edytuj | edytuj kod]

„Śródland”[edytuj | edytuj kod]


Moby[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy[edytuj | edytuj kod]

Wojownicy[edytuj | edytuj kod]

  • Szata ma kolor szaro-błękitny.
  • Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.

[w budowie]


Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

  • Świat generuje się do 64.000.000.000.000


Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.

Tabela 1[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot (zaklęcie) Maksymalna
ilość
w stacku
Szansa
Grid Skórzana czapka.png Skórzana czapka 1 5.0%
Grid Skórzana tunika.png Skórzana tunika 1 5.0%
Grid Drewniany miecz.png Drewniany miecz 1 5.0%
Grid Kolczuga (hełm).png Kolczuga (hełm) 1 12.0%
Grid Kolczuga (napierśnik).png Kolczuga (napierśnik) 1 12.0%
Grid Kamienny miecz.png Kamienny miecz 1 – 2 12.0%
Grid Złoty hełm.png Złoty hełm 1 17.5%
Grid Złoty napierśnik.png Złoty napierśnik 1 17.0%
Grid Złoty miecz.png Złoty miecz 1 – 3 18.0%
Grid Żelazny hełm.png Żelazny hełm 2 50.0%
Grid Żelazny napierśnik.png Żelazny napierśnik 2 50.0%
Grid Żelazny miecz.png Żelazny miecz 1 – 3 50.0%
Grid Diamentowy hełm.png Diamentowy hełm 1 23.75%
Grid Diamentowy napierśnik.png Diamentowy napierśnik 1 22.5%
Grid Diamentowy miecz.png Diamentowy miecz 1 25.0%
Grid Zaklęta książka.png Ochrona II 3 20.0%
Grid Zaklęta książka.png Ciernie I 1 5.0%
Grid Zaklęta książka.png Pogromca nieumarłych III 1 33.3%
Grid Zaklęta książka.png Zaklęty ogień II 1 – 2 11.1%
Grid Zaklęta książka.png Szerokie ostrze II 3 36.0%

Powrót

Tabela 2[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot Maksy-
malna
ilość
w stacku
Szansa
Grid Bruk.png Bruk 64 95.0%
Grid Węgiel.png Węgiel 64 80.0%
Grid Ruda żelaza.png Żelazo 48 55.0%
Grid Ruda złota.png Złoto 40 42.0%
Grid Diament.png Diamenty 16 16.0%

Powrót


Przypisy

  1. Inspiracja – MinecraftowyKloc
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 jest to opisane niżej