Użytkownik:Druteczka/pomysły

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj

Grid Mapa.png Nawigacja po moich stronach Grid Mapa.png


Grid Gear.png
Witaj!
Ta strona zawiera moje pomysły na temat dalszego rozwoju Minecrafta.
Pamiętaj, że wszystko, co tu jest napisane, to tylko mój wymysł i tych rzeczy nie ma w czystej wersji gry!
Stop hand.svg
Uwaga!
Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony
(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w dyskusji.

Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do Minecrafta? Zapraszam do czytania!

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Nether'owe wioski[edytuj | edytuj kod]

  • Generowane w Netherze,
  • Mieszkańcami są wieśniacy,
    • ich odmiany to:
      • Kapłan
      • Rolnik
      • Kowal
      • Wojownik
      • Górnik
      • Łucznik
      • Alchemik[1]
      • Explorator (inaczej Explorer)
    • ich wygląd to (odpowiednio):
      • Normalnie, ale z lekko podartą i poplamioną na czerwono szatą
      • Normalnie, szata bardziej podarta niż u kapłana
      • Normalnie, tylko z maską na twarzy i z podziurawionym fartuchem
      • Normalnie[2], z większą szansą na złoty hełm i złoty miecz
      • Normalnie[2], z bardziej podziurawionym ubraniem
      • Normalnie[2], z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie[2]
      • Normalnie[2], z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
      • Normalnie[2]
  • W skrzyniach można znaleźć:
    • Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
    • Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
    • Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
    • Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
    • Glowstone (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
    • Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
    • Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
    • Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
    • Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
    • Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)

Nowe struktury we wioskach[edytuj | edytuj kod]

Baraki[edytuj | edytuj kod]

  • Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
  • Generują się w losowych punktach wioski
  • Spawnują się w nich Wojownicy,
    • 1 – 4 na raz.
  • ≈ Rozmiaru Kuźni
  • Całkowicie zbudowane z bruku/piaskowca/czerwonego piaskowca
  • To prosty prostokąt, z szybami,
    • drzwiami z krótszej strony,
    • jednoblokowymi blankami na dachu,
    • i przedmiotami w dwóch ramkach i czterech skrzyniach pod ścianami:

Wieża łucznicza[edytuj | edytuj kod]

  • Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
  • Spawnują się w nich Łucznicy,
    • 2/4 na raz.
  • Wygląda jak wieża kościoła,
    • zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
      • podłogi z desek,
      • ściany z bloków drewna,
      • banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków kory

Kopalnia[edytuj | edytuj kod]

  • Domek wielkości Małego Domu,
    • z drabiną do kopalni
      • ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
    • i małym magazynem z:
      • brukiem,
      • węglem,
      • żelazem,
      • złotem,
      • diamentami.
      • (dokładne stosunki: tabela 2)
  • Kopalnia wygląda jak Opuszczona kopalnia, tylko bez "szkód górniczych",
    • wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.

Więzienie[edytuj | edytuj kod]

  • 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest wieża alchemiczna.
  • Rozmiaru biblioteki,
    • Choć o dwa bloki szersze i jeden blok krótsze.
  • Zawiera cele, składające się z:
    • żelaznych drzwi,
    • krat,
    • łóżka (jasnoszarego)
    • Mogą zawierać jednego zombie (50%), lub zombie-osadnika (63%)
    • W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.

Wieża alchemiczna[edytuj | edytuj kod]

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
  • Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
  • Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
  • Można w niej znaleźć:
    • Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
    • Kotły
    • Skrzynie ze składnikami do mikstur
  • Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
  • Pod wieżą może wygenerować się piwnica (50%), posiada dwa wersje:
    • W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
      • Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
      • Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
    • W drugiej wersji można znaleźć:
  • Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
    • ze spalonym dachem,
    • bez szyb,
    • i brakującą częścią cegieł.
    • W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
  • Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.

Stadnina[edytuj | edytuj kod]

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
  • W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
  • Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
  • Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
  • Generują się w pobliżu chaty kowala.
  • Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
  • W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
    • Zbroje końskie:
      • Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
      • Złota (szansa 25%, w ilości 1)
      • Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
    • Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
    • Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
    • Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
    • Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
  • Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana

Podziemne tunele[edytuj | edytuj kod]

  • Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
  • Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
  • Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze zbitego lodu.

Nawiedzone wioski[edytuj | edytuj kod]

  • Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast opuszczonej wioski.
  • Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
  • ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
  • Ścieżki są dziurawe
  • Na farmach rosą krzewy (BlockCSS new.png), na pustyni i w Netherze uschnięte krzewy (BlockCSS new.png)
  • Brak jakichkolwiek mieszkańców.
  • Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt nudności.
  • W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt obumierania.
  • W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
  • Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki zombie, bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
    • Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało endermany, szkielety, wybuchy, creepery, lekki, zniekształcony odgłos ghasta [?], i więcej zombie.
  • Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.

Wioski iglo[edytuj | edytuj kod]

  • Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
  • Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
  • Generują się w nich tylko eskimosi.

Lodowe zamki[edytuj | edytuj kod]

Statki Kresu[edytuj | edytuj kod]

  • Druga wersja Statku Endu.
  • Składa się z obsydianu.
  • Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek Kolumbijski.
  • Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
  • Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
  • W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii () (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), Kryształy Kresu skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
  • Nie dolatują do Bariery.


Biomy[edytuj | edytuj kod]

Podziemne biomy[edytuj | edytuj kod]

Grzybowa jaskinia[edytuj | edytuj kod]

  • Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
  • Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
  • Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
  • Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z bloków grzybni.
  • Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
  • Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
  • Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
  • Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.

Naziemne biomy[edytuj | edytuj kod]

Grzybowa wyspa[edytuj | edytuj kod]

  • Pod ziemią znajdują się bloki grzybni.
  • Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).

Netherowe biomy[edytuj | edytuj kod]

Piekielne równiny[edytuj | edytuj kod]

  • Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
  • Około 3.000 bloków średnicy.
  • Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty bloków magmy.
  • Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się fortecy natheru, ale większa (+25%) na generację netherowych wiosek.

Piekielna twierdza[edytuj | edytuj kod]

  • Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
  • Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak piekielna równina.
  • Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
  • Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się bossa.
  • W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka boss.

Biomy w Endzie[edytuj | edytuj kod]

Zniszczona wyspa[edytuj | edytuj kod]

  • Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.

Kometa[edytuj | edytuj kod]

  • Kula z kamienia kresu, otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
  • Jest tu większa szansa na generację rud.

Bariera (biom)[edytuj | edytuj kod]


Wymiary[edytuj | edytuj kod]

„Śródland”[edytuj | edytuj kod]


Moby[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy[edytuj | edytuj kod]

Wojownicy[edytuj | edytuj kod]

  • Szata ma kolor szaro-błękitny.
  • Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.

[w budowie]


Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

  • Świat generuje się do 64.000.000.000.000


Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.

Tabela 1[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot (zaklęcie) Maksymalna
ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png Skórzana czapka 1 5.0%
ItemCSS.png Skórzana tunika 1 5.0%
ItemCSS.png Drewniany miecz 1 5.0%
ItemCSS.png Kolczuga (hełm) 1 12.0%
ItemCSS.png Kolczuga (napierśnik) 1 12.0%
ItemCSS.png Kamienny miecz 1 – 2 12.0%
ItemCSS.png Złoty hełm 1 17.5%
ItemCSS.png Złoty napierśnik 1 17.0%
ItemCSS.png Złoty miecz 1 – 3 18.0%
ItemCSS.png Żelazny hełm 2 50.0%
ItemCSS.png Żelazny napierśnik 2 50.0%
ItemCSS.png Żelazny miecz 1 – 3 50.0%
ItemCSS.png Diamentowy hełm 1 23.75%
ItemCSS.png Diamentowy napierśnik 1 22.5%
ItemCSS.png Diamentowy miecz 1 25.0%
ItemCSS.png Ochrona II 3 20.0%
ItemCSS.png Ciernie I 1 5.0%
ItemCSS.png Pogromca nieumarłych III 1 33.3%
ItemCSS.png Zaklęty ogień II 1 – 2 11.1%
ItemCSS.png Szerokie ostrze II 3 36.0%

Powrót

Tabela 2[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot Maksy-
malna
ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png Bruk 64 95.0%
ItemCSS.png Węgiel 64 80.0%
ItemCSS.png Żelazo 48 55.0%
ItemCSS.png Złoto 40 42.0%
ItemCSS.png Diamenty 16 16.0%

Powrót


Przypisy

  1. Inspiracja – MinecraftowyKloc
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 jest to opisane niżej