Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Grid Mapa Nawigacja po moich stronach Grid Mapa


Grid Gear
Witaj!
Ta strona zawiera moje pomysły na temat dalszego rozwoju Minecrafta.
Pamiętaj, że wszystko, co tu jest napisane, to tylko mój wymysł i tych rzeczy nie ma w czystej wersji gry!
Stop hand
Uwaga!
Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony
(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w dyskusji.

Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do Minecrafta? Zapraszam do czytania!

Struktury[]

Nether'owe wioski[]

  • Generowane w Netherze,
  • Mieszkańcami są wieśniacy,
    • ich odmiany to:
      • Kapłan
      • Rolnik
      • Kowal
      • Wojownik
      • Górnik
      • Łucznik
      • Alchemik[1]
      • Explorator (inaczej Explorer)
    • ich wygląd to (odpowiednio):
      • Normalnie, ale z lekko podartą i poplamioną na czerwono szatą
      • Normalnie, szata bardziej podarta niż u kapłana
      • Normalnie, tylko z maską na twarzy i z podziurawionym fartuchem
      • Normalnie[2], z większą szansą na złoty hełm i złoty miecz
      • Normalnie[2], z bardziej podziurawionym ubraniem
      • Normalnie[2], z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie[2]
      • Normalnie[2], z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
      • Normalnie[2]
  • W skrzyniach można znaleźć:
    • Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
    • Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
    • Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
    • Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
    • Jasnogłaz (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
    • Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
    • Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
    • Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
    • Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
    • Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)

Nowe struktury we wioskach[]

Baraki[]

  • Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
  • Generują się w losowych punktach wioski
  • Spawnują się w nich Wojownicy,
    • 1 – 4 na raz.
  • ≈ Rozmiaru Kuźni
  • Całkowicie zbudowane z bruku/piaskowca/czerwonego piaskowca
  • To prosty prostokąt, z szybami,
    • drzwiami z krótszej strony,
    • jednoblokowymi blankami na dachu,
    • i przedmiotami w dwóch ramkach i czterech skrzyniach pod ścianami:

Wieża łucznicza[]

  • Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
  • Spawnują się w nich Łucznicy,
    • 2/4 na raz.
  • Wygląda jak wieża kościoła,
    • zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
      • podłogi z desek,
      • ściany z bloków drewna,
      • banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków kory

Kopalnia[]

  • Domek wielkości Małego Domu,
    • z drabiną do kopalni
      • ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
    • i małym magazynem z:
      • brukiem,
      • węglem,
      • żelazem,
      • złotem,
      • diamentami.
      • (dokładne stosunki: tabela 2)
  • Kopalnia wygląda jak Opuszczona kopalnia, tylko bez "szkód górniczych",
    • wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.

Więzienie[]

  • 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest wieża alchemiczna.
  • Rozmiaru biblioteki,
    • Choć o dwa bloki szersze i jeden blok krótsze.
  • Zawiera cele, składające się z:
    • żelaznych drzwi,
    • krat,
    • łóżka (jasnoszarego)
    • Mogą zawierać jednego zombie (50%), lub zombie-osadnika (63%)
    • W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.

Wieża alchemiczna[]

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
  • Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
  • Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
  • Można w niej znaleźć:
    • Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
    • Kotły
    • Skrzynie ze składnikami do mikstur
  • Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
  • Pod wieżą może wygenerować się piwnica (50%), posiada dwa wersje:
    • W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
      • Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
      • Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
    • W drugiej wersji można znaleźć:
  • Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
    • ze spalonym dachem,
    • bez szyb,
    • i brakującą częścią cegieł.
    • W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
  • Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.

Stadnina[]

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
  • W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
  • Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
  • Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
  • Generują się w pobliżu chaty kowala.
  • Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
  • W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
    • Zbroje końskie:
      • Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
      • Złota (szansa 25%, w ilości 1)
      • Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
    • Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
    • Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
    • Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
    • Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
  • Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana

Podziemne tunele[]

  • Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
  • Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
  • Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze zbitego lodu.

Nawiedzone wioski[]

  • Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast opuszczonej wioski.
  • Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
  • ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
  • Ścieżki są dziurawe
  • Na farmach rosą krzewy (BlockCSS new), na pustyni i w Netherze uschnięte krzewy (BlockCSS new)
  • Brak jakichkolwiek mieszkańców.
  • Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt nudności.
  • W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt obumierania.
  • W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
  • Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki zombie, bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
    • Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało endermany, szkielety, wybuchy, creepery, lekki, zniekształcony odgłos ghasta [?], i więcej zombie.
  • Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.

Wioski iglo[]

  • Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
  • Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
  • Generują się w nich tylko eskimosi.

Lodowe zamki[]

Statki Kresu[]

  • Druga wersja Statku Endu.
  • Składa się z obsydianu.
  • Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek Kolumbijski.
  • Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
  • Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
  • W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii () (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), Kryształy Kresu skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
  • Nie dolatują do Bariery.


Biomy[]

Podziemne biomy[]

Grzybowa jaskinia[]

  • Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
  • Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
  • Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
  • Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z bloków grzybni.
  • Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
  • Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
  • Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
  • Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.

Naziemne biomy[]

Grzybowa wyspa[]

  • Pod ziemią znajdują się bloki grzybni.
  • Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).

Netherowe biomy[]

Piekielne równiny[]

  • Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
  • Około 3.000 bloków średnicy.
  • Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty bloków magmy.
  • Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się fortecy natheru, ale większa (+25%) na generację netherowych wiosek.

Piekielna twierdza[]

  • Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
  • Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak piekielna równina.
  • Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
  • Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się bossa.
  • W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka boss.

Biomy w Endzie[]

Zniszczona wyspa[]

  • Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.

Kometa[]

  • Kula z kamienia kresu, otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
  • Jest tu większa szansa na generację rud.

Bariera (biom)[]


Wymiary[]

„Śródland”[]


Moby[]

Osadnicy[]

Wojownicy[]

  • Szata ma kolor szaro-błękitny.
  • Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.

[w budowie]


Zmiany[]

Generowanie świata[]

  • Świat generuje się do 64.000.000.000.000


Dodatki[]

Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.

Tabela 1[]

Przedmiot (zaklęcie) Maksymalna
ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS Skórzana czapka 1 5.0%
ItemCSS Skórzana tunika 1 5.0%
ItemCSS Drewniany miecz 1 5.0%
ItemCSS Kolczuga (hełm) 1 12.0%
ItemCSS Kolczuga (napierśnik) 1 12.0%
ItemCSS Kamienny miecz 1 – 2 12.0%
ItemCSS Złoty hełm 1 17.5%
ItemCSS Złoty napierśnik 1 17.0%
ItemCSS Złoty miecz 1 – 3 18.0%
ItemCSS Żelazny hełm 2 50.0%
ItemCSS Żelazny napierśnik 2 50.0%
ItemCSS Żelazny miecz 1 – 3 50.0%
ItemCSS Diamentowy hełm 1 23.75%
ItemCSS Diamentowy napierśnik 1 22.5%
ItemCSS Diamentowy miecz 1 25.0%
ItemCSS Ochrona II 3 20.0%
ItemCSS Ciernie I 1 5.0%
ItemCSS Pogromca nieumarłych III 1 33.3%
ItemCSS Zaklęty ogień II 1 – 2 11.1%
ItemCSS Szerokie ostrze II 3 36.0%

Powrót

Tabela 2[]

Przedmiot Maksy-
malna
ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS Bruk 64 95.0%
ItemCSS Węgiel 64 80.0%
ItemCSS Żelazo 48 55.0%
ItemCSS Złoto 40 42.0%
ItemCSS Diamenty 16 16.0%

Powrót


Przypisy[]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Inspiracja – MinecraftowyKloc
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 jest to opisane niżej
Advertisement