Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Usunięte elementy

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Pajęczyna.png
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został dodany.

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Koło zębate[edytuj | edytuj kod]

Grid Gear.png
Information icon.png Osobny artykuł: Koło zębate.

Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji Indev, ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi pierwszy filmik przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji ekwipunku. Koła zębate występowały jedynie w Infdev jako czerwony proszek do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji Alpha 1.0.1 ID koła zębatego otrzymał czerwony kamień.

Płaczący obsydian[edytuj | edytuj kod]

Strangeorerender.png
Information icon.png Osobny artykuł: Płaczący obsydian.

Płaczący obsydian najprawdopodobniej miał zostać dodany do gry w wersji Beta 1.3. Prawdopodobnie ten blok miał zmieniać punkt spawnu gracza, lecz po wprowadzeniu łóżek stał się bezużyteczny. Blok ten prawdopodobnie miał być tworzony z obsydianu oraz lazurytu. W wersji Beta 1.5 jego tekstura została usunięta z gry.

Latarnia[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Latarnia.

Latarnie miały zostać dodane do gry w wersji Alpha 1.2.0. Miały służyć jako stałe źródło światła (pochodnie tymczasem miałyby się wypalać, lecz z tego również zrezygnowano). Na Mineconie 2011 Notch oficjalnie z nich zrezygnował. W zamian zostały dodane inne rodzaje oświetlenia[1] na przykład lampy, czy glowstone. [2]

Półpłyta z dirta.png

Półblok ziemi[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Półblok#Półblok ziemi.

W wersji Survival Test 0.26 Notch przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.

Krzesło i inne meble[edytuj | edytuj kod]

Krzesło z pliku terrain.png z wersji Indev
Information icon.png Osobny artykuł: Krzesło.

W pliku terrain.png z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.[3][4][5][6]

Zablokowana skrzynia[edytuj | edytuj kod]

Lockedchest13w18b.png
Information icon.png Osobny artykuł: Zablokowana skrzynia.

Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji Beta 1.4. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie 13w41a została ostatecznie usunięta, a jej ID otrzymało barwione szkło.

Róża[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Kwiaty#Róża.
Red Rose.png

Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez żelazne golemy. W wersji 1.7.2 zostały zastąpione makiem.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Skórzana kolczuga[edytuj | edytuj kod]

W wersji Indev w pliku items.png pomiędzy skórzaną i kolczą zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.

Kołczan[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Kołczan.
Kołczan.png

Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.[7]

Siodło końskie[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Siodło końskie.
Siodło Końskie.png

W snapchocie 13w16a do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nawa mówi za pomocą niego można było jeździć na koniu. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji 13w18a siodło końskie zostało usunięte.




Grid layout Arrow (small).png Siodło końskie






Rubin[edytuj | edytuj kod]

Rubin.png
Information icon.png Osobny artykuł: Rubin.

W snapchocie 12w21a do gry został dodany szmaragd, z błędną teksutrą rudy. Oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Steve, Czarny Steve, Rana, Beast Boy[edytuj | edytuj kod]

Steve.png

Były to moby dodane przez Docka. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.

Człowiek[edytuj | edytuj kod]

Człowiek.png

Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza G na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z Herobrine. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.

Pigman[edytuj | edytuj kod]

Pigman.png

Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia zombie pigmana.

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Ceglana piramida[edytuj | edytuj kod]

Ceglana piramida.png

Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z cegieł. Miała losowe wymiary.

Obsydianowy mur[edytuj | edytuj kod]

Obsydianowy mur.png

Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Składał się tylko z obsydianu. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. granicy niebieskiego nieba.

Mapa[edytuj | edytuj kod]

W wersji Indev dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak woda, piasek, czy żwir. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia rzutów izometrycznych.

Rzut izometryczny[edytuj | edytuj kod]

Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza F7. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.

Motyw mapy[edytuj | edytuj kod]

  • Normalny - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.
  • Piekło - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.
  • Raj - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.
  • Lasy - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.
Głęboka mapa
Lewitująca mapa

Kształt mapy[edytuj | edytuj kod]

  • Sześcienna - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.
  • Wydłużona - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę.
  • Głęboka - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.

Rodzaje mapy[edytuj | edytuj kod]

  • Wyspa - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
  • Lewitująca - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
  • Płaska - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.
  • Lądowa - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.

Tryb zimowy[edytuj | edytuj kod]

Zimowy krajobraz

Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji Alpha. Dodany został 9 lipca 2010 roku (Seekretny Piątek 4) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy biom wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną SnowCovered w pliku level.dat przy użyciu edytora map.

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Calm4.ogg[edytuj | edytuj kod]

Calm4.ogg był plikiem muzycznym stworzonym przez Notcha na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.

Menu główne[edytuj | edytuj kod]

Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev

Przycisk poziomu poradnikowego[edytuj | edytuj kod]

W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk "Play Tutorial Level". Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy Alpha do Beta, ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.

Poziom poradnikowy został dodany w wersji na Xbox 360.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Dzięki modyfikacji "Not In Minecraft" można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.

Przypisy

Promotional Content