Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w Netherze i w Endzie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:

Świat

Małe struktury

Pustynna studnia

Information icon Osobny artykuł: Pustynna studnia.

Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.

Lodowe kolce

Information icon Osobny artykuł: Lodowy kolec.

Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.

Jeziora

Information icon Osobny artykuł: Jezioro.

Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.

Lochy

Information icon Osobny artykuł: Lochy.

Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przywoływaczem potworów. Najczęściej jest tam przywoływacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.

Drzewa

Information icon Osobny artykuł: Drzewo.

Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu biomach.

Wielkie grzyby

Information icon Osobny artykuł: Wielkie grzyby.

Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.

Złoża rud

Information icon Osobny artykuł: Złoże rud.

Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.

Otoczaki

Information icon Osobny artykuł: Otoczak.

Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w biomie mega tajgi.

Źródło

Information icon Osobny artykuł: Wodospad.

Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.

Skamielina

Information icon Osobny artykuł: Skamielina.

Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 164 szans na wygenerowanie skamieliny.

Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.

Basen

Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet rudę złota.

Warstwa powierzchniowa

Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na mega tajdze zaś – bielica.

Dziury

Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.

Góra lodowa

Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze BlockCSS new zbitego lodu, trochę z BlockCSS new lodu i BlockCSS new niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa BlockCSS new śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne, jak na innych zimnych biomach.

Duże struktury

Wąwozy

Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Jaskinie

Information icon Osobny artykuł: Jaskinia.

Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Opuszczone kopalnie

Information icon Osobny artykuł: Opuszczona kopalnia.

Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przywoływacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.

Ametystowe geody

Information icon Osobny artykuł: Geoda ametystowa.

To struktura pojawiająca się w podziemiach od 1.17. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz tufem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w oceanach; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.

Twierdze

Information icon Osobny artykuł: Twierdza.

Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.

Podwodne ruiny

Information icon Osobny artykuł: Podwodne ruiny.

Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.

Rafa koralowa

Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.

Ruiny szlaku

Struktura, która została dodana w snapshocie 23w12a. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, piasek, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego piasku oraz żwiru. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.

Budowle

Wioski

Information icon Osobny artykuł: Wioski.

Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.

Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.

Posterunki rozbójników

Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.

W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.

Piramidy

Information icon Osobny artykuł: Piramida.

Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytą naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.

Dżunglowe świątynie

Information icon Osobny artykuł: Dżunglowa świątynia.

Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3, w snapshocie 12w22a. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

Chatka wiedźmy

Information icon Osobny artykuł: Chatka wiedźmy.

Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.

Leśny dwór

Information icon Osobny artykuł: Leśny dwór.

Jest to duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.

Podwodna świątynia

Information icon Osobny artykuł: Podwodna świątynia.

Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej dwóch prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.

Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.

Igloo

Information icon Osobny artykuł: Igloo.

Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.

Pradawne miasto

Information icon Osobny artykuł: Pradawne miasto.

Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w wersji 1.19. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.


Nether

Oceany lawy

Information icon Osobny artykuł: Ocean lawy.

Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w Świecie Podstawowym. Wokół nich generują się często bloki magmy.

Fortece

Information icon Osobny artykuł: Forteca Netheru.

Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.

Ruiny bastionów

Information icon Osobny artykuł: Ruiny bastionu.

Są to struktury zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.

Portal do Netheru

Information icon Osobny artykuł: Portal Netheru.

To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.

Kępy jasnogłazu

Information icon Osobny artykuł: Kępa jasnogłazu.

Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.

Ruiny portalu do Netheru

Information icon Osobny artykuł: Ruina portalu.

Zostały dodane w wersji 1.16. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Powierzchni i Netherze.

End

Główna wyspa

Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.

Słupy z obsydianu

Information icon Osobny artykuł: Obsydianowe słupy.

Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą Smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.

Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.

Obsydianowa platforma

Information icon Osobny artykuł: Obsydianowa platforma.

Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.

Fontanna Endu

Information icon Osobny artykuł: Fontanna Endu.

Fontanna Endu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja Smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.

Brama Endu

Information icon Osobny artykuł: Brama Endu.

Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.

Miasta Endu

Information icon Osobny artykuł: Miasto Endu.

Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.

Statki Endu

Information icon Osobny artykuł: Statek Endu.

Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Endu.

Drzewo refrenusu

Information icon Osobny artykuł: Drzewo refrenusu.

Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.

Portal powrotny

Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.

Błędy

W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Infdev
20100625-2Dodano lochy.
Beta
1.8Pre-ReleaseDodano opuszczone szyby minowe.
Dodano wioski.
Dodano twierdze.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Pre-ReleaseDodano twierdze Netheru.
1.2.112w04aDodano studnie na pustynii.
1.3.112w21aDodano pustynne świątynie.
12w22aDodano dżunglowe świątynie.
1.4.212w40aDodano chaty czarownic.
1.814w25aDodano podwodne świątynie.
1.8.1pre1Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.
1.915w31aDodano miasta Endu.
15w43aDodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.
1.1016w20aDodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.
16w21aChaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.
pre1Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.
1.1116w39aDodano leśną posiadłość.
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate
1.1317w43aStruktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.
17w47aDoniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.
18w09aDodano podwodne ruiny.
18w10aDodano zakopane skarby.
18w11aDodano wraki statków.
1.1418w47aDodano posterunki szabrowników.
18w48aPrzebudowano wioski.
1.1620w06aDodano skamieliny w Netherze.
1.1720w45aDodano geody ametystowe.
1.1922w13aDodano pradawne miasta.
Nadchodzące zmiany
1.2023w12aDodano ruiny szlaku.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.
0.10.0build 1Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.
0.11.0build 1Dodano pustynne studnie.
0.12.1build 1Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.
0.13.0build 1Dodano pustynne świątynie.
0.14.0build 1Dodano chaty czarownic.
Kociołki są generowane z losową miksturą.
0.15.0build 1
Dodano dżunglową świątynię.
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.
0.16.0build 1Dodano podwodne świątynie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End wraz z Miastami Endu.
Dodano igloo.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano leśną posiadłość.
1.1.3alpha 1.1.3.0Dodano skamieliny.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano wraki statków.
Dodano zakopany skarb.
beta 1.2.20.1Dodano podwodne ruiny.
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki szabrowników.
Przebudowano wioski.
Console Edition
TU5CU11.0Path 1TU5Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.
TU12Dodano pustynne studnie.
TU141.04Dodano świątynie dżungli i pustyni.
TU19CU71.12Dodano chaty czarownic.
TU31CU191.22Path 3Dodano podwodne świątynie.
TU43CU331.36Path 13Dodano skamieliny i igloo.
TU54CU441.52Path 24TU54Dodano leśną posiadłość.
TU691.76Path 38Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.

Zobacz też

Advertisement