Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.

ID[]

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

Information icon Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze[]

Ciecz ID słowne
Brak empty
Lawa Płynąca lawa flowing_lava
Woda Płynąca woda flowing_water
Lawa Lawa lava
Woda Woda water

Przedmioty

Information icon Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

Information icon Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

Information icon Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia[]

Zaklęcie ID słowne
Wydajność pod wodą aqua_affinity
Zmora stawonogów bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania binding_curse
Ochrona przed wybuchem blast_protection
Porażenie channeling
Głębinowy wędrowiec depth_strider
Wydajność efficiency
Powolne opadanie feather_falling
Zaklęty ogień fire_aspect
Odporność na ogień fire_protection
Płomień flame
Szczęście fortune
Mroźny piechur frost_walker
Przebicie impaling
Nieskończoność infinity
Odrzut knockback
Grabież looting
Lojalność loyalty
Morska fortuna luck_of_the_sea
Przynęta lure
Naprawa mending
Wielostrzał multishot
Przeszycie piercing
Moc power
Ochrona przed pociskami projectile_protection
Ochrona protection
Uderzenie punch
Szybkie ładowanie quick_charge
Oddychanie respiration
Torpeda riptide
Ostrość sharpness
Jedwabny dotyk silk_touch
Pogromca nieumarłych smite
Szybkość dusz soul_speed
Szerokie ostrze sweeping
Ciernie thorns
Niezniszczalność unbreaking
Klątwa znikania vanishing_curse

Biomy

Information icon Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Cząsteczki

Information icon Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary[]

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
EnvCSS Powierzchnia overworld 0
EnvCSS Nether the_nether -1
EnvCSS End the_end 1

Generatory chunków[]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów[]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed Voidland
checkerboard Buffet Checkerboard
vanilla_layered Buffet Floating Islands
the_end EnderIslandsRender
multi_noise

Struktury[]

Nazwa ID słowne
Dżunglowa świątynia jungle_pyramid
Wioski village
Miasto Endu endcity
Ruina portalu ruined_portal
Igloo igloo
Twierdza stronghold
Ruiny bastionu bastion_remnant
Piramida desert_pyramid
Netherowa skamielina nether_fossil
Zakopany skarb buried_treasure
Leśny dwór mansion
Wrak statku shipwreck
Podwodna świątynia monument
Chatka wiedźmy swamp_hut
Forteca Netheru fortress
Posterunek złosadniczy pillager_outpost
Podwodne ruiny ocean_ruin
Opuszczona kopalnia mineshaft

Stany bloków[]

age[]

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) BlockCSS new Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS new Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) BlockCSS new Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) BlockCSS new Wodorosty

attached[]

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment[]

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
BlockCSS new Dzwon

axis[]

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
BlockCSS new Portal Netheru

bites[]

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) BlockCSS new Ciasto

bottom[]

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Rusztowanie

charges[]

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) BlockCSS new Kotwica odrodzenia

conditional[]

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Blok poleceń (dowolny wariant)

delay[]

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS new Przekaźnik

disarmed[]

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Nić

distance[]

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) BlockCSS new Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) BlockCSS new Liście (każde)

down[]

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag[]

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Kolumna bąbelkowa

east[]

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS new Redstone

eggs[]

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS new Żółwie jajko

enabled[]

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Lej

extended[]

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye[]

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Rama portalu Endu

face[]

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[]

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
BlockCSS new Lej

half[]

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[]

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Latarenka

has_book[]

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Pulpit

has_bottle_0[]

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Statyw alchemiczny

has_bottle_1[]

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Statyw alchemiczny

has_bottle_2[]

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Statyw alchemiczny

has_record[]

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Szafa grająca

hatch[]

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS new Żółwie jajko

hinge[]

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
BlockCSS new Drzwi (każde)

in_wall[]

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Furtka (każda)

instrument[]

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
BlockCSS new Blok dźwiękowy

inverted[]

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Detektor światła dziennego

layers[]

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Licbza całkowita (1 do 8) BlockCSS new Śnieg

leaves[]

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
BlockCSS new Bambus

level[]

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) BlockCSS new Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) BlockCSS new Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit[]

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked[]

Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Przekaźnik

mode[]

Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
BlockCSS new Komparator
  • corner
  • data
  • load
  • save
BlockCSS new Blok struktur

moisture[]

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) BlockCSS new Pole uprawne

north[]

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
BlockCSS new Redstone

note[]

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) BlockCSS new Blok dźwiękowy

occupied[]

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Łóżko (każde)

open[]

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part[]

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
BlockCSS new Łóżko (każde)

persistent[]

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new Liście (każde)

pickles[]

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) BlockCSS new Iskrzyłuda

power[]

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered[]

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation[]

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)
  • BlockCSS new Sztandar (każdy nie ścienny wariant)
  • BlockCSS new Głowa (każda)
  • BlockCSS new Znak (każdy nie ścienny wariant)

shape[]

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
BlockCSS new Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
BlockCSS new Tory

short[]

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) BlockCSS new Głowica tłoka

signal_fire[]

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy[]

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south[]

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS new Redstone

stage[]

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered[]

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type[]

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
BlockCSS new Półblok (każdy)

unstable[]

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS new TNT

up[]

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged[]

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west[]

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS new Redstone
Advertisement