Ten artykuł jest o wartościach danych z
Minecraft: Java Edition od wersji 1.13. Dla wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych, zobacz
/Przed flatteningiem .
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID [ ]
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft:
jak i bez niego.
Ciecze [ ]
Zaklęcia [ ]
Zaklęcie
ID słowne
Wydajność pod wodą
aqua_affinity
Zmora stawonogów
bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania
binding_curse
Ochrona przed wybuchem
blast_protection
Porażenie
channeling
Głębinowy wędrowiec
depth_strider
Wydajność
efficiency
Powolne opadanie
feather_falling
Zaklęty ogień
fire_aspect
Odporność na ogień
fire_protection
Płomień
flame
Szczęście
fortune
Mroźny piechur
frost_walker
Przebicie
impaling
Nieskończoność
infinity
Odrzut
knockback
Grabież
looting
Lojalność
loyalty
Morska fortuna
luck_of_the_sea
Przynęta
lure
Naprawa
mending
Wielostrzał
multishot
Przeszycie
piercing
Moc
power
Ochrona przed pociskami
projectile_protection
Ochrona
protection
Uderzenie
punch
Szybkie ładowanie
quick_charge
Oddychanie
respiration
Torpeda
riptide
Ostrość
sharpness
Jedwabny dotyk
silk_touch
Pogromca nieumarłych
smite
Szybkość dusz
soul_speed
Szerokie ostrze
sweeping
Ciernie
thorns
Niezniszczalność
unbreaking
Klątwa znikania
vanishing_curse
Wymiary [ ]
Generatory chunków [ ]
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne
Obraz
noise
flat
debug
Źródła biomów [ ]
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne
Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise
Struktury [ ]
Stany bloków [ ]
age [ ]
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
Wartość
Bloki
Liczba całkowita (0
do 1
)
Bambus
Liczba całkowita (0
do 2
)
Kakao
Liczba całkowita (0
do 3
)
Liczba całkowita (0
do 5
)
Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0
do 7
)
Liczba całkowita (0
do 15
)
Liczba całkowita (0
do 25
)
Wodorosty
attached [ ]
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
attachment [ ]
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
Wartość
Bloki
ceiling
double_wall
floor
single_wall
Dzwon
axis [ ]
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
bites [ ]
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
Wartość
Bloki
Liczba całkowita (0
do 6
)
Ciasto
bottom [ ]
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
charges [ ]
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
conditional [ ]
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Blok poleceń (dowolny wariant)
delay [ ]
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
Wartość
Bloki
Wartość całkowita (1
do 4
)
Przekaźnik
disarmed [ ]
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Nić
distance [ ]
Dystans od bloku wspierającego.
Wartość
Bloki
Wartość całkowita (0
do 7
)
Rusztowanie
Wartość całkowita (1
do 7
)
Liście (każde)
down [ ]
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
drag [ ]
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
east [ ]
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Redstone
eggs [ ]
Liczba jaj w bloku.
enabled [ ]
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Lej
extended [ ]
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
eye [ ]
Czy ramka zawiera oko Endera.
face [ ]
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
facing [ ]
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
Wartość
Bloki
down
east
north
south
west
up
down
east
north
south
west
Lej
half [ ]
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
hanging [ ]
Czy latarnia wisi na suficie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Latarenka
has_book [ ]
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Pulpit
has_bottle_0 [ ]
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
has_bottle_1 [ ]
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
has_bottle_2 [ ]
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
has_record [ ]
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
hatch [ ]
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
hinge [ ]
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
Wartość
Bloki
Drzwi (każde)
in_wall [ ]
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Furtka (każda)
instrument [ ]
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
Wartość
Bloki
banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
digeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
snare
xylophone
Blok dźwiękowy
inverted [ ]
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
layers [ ]
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
Wartość
Bloki
Licbza całkowita (1
do 8
)
Śnieg
leaves [ ]
Jak duże są liście na bambusie.
level [ ]
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
Wartość
Bloki
Liczba całkowita (0
do 3
)
Kocioł
Liczba całkowita (0
do 8
)
Kompostownik
Liczba całkowita (0
do 15
)
lit [ ]
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
locked [ ]
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
mode [ ]
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
moisture [ ]
Jak nawodnione jest pole uprawne.
north [ ]
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Redstone
note [ ]
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
occupied [ ]
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Łóżko (każde)
open [ ]
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
part [ ]
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
Wartość
Bloki
Łóżko (każde)
persistent [ ]
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Liście (każde)
pickles [ ]
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
Wartość
Bloki
Liczba całkowita (1
do 4
)
Iskrzyłuda
power [ ]
Poziom mocy emisji redstone.
Wartość
Bloki
Liczba całkowita (0
do 15
)
powered [ ]
Czy blok jest zasilany.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
rotation [ ]
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
Wartość
Bloki
Liczba całkowita (0
do 15
)
shape [ ]
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
Wartość
Bloki
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
inner_left
inner_right
outer_left
outer_right
straight
Schody (każde)
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
north_east
north_west
south_east
south_west
Tory
short [ ]
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
signal_fire [ ]
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
snowy [ ]
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
south [ ]
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Redstone
stage [ ]
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
Wartość
Bloki
liczba całkowita (0
do 1
)
triggered [ ]
Czy blok został aktywowany.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
type [ ]
Określa wariant bloku.
unstable [ ]
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
TNT
up [ ]
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
waterlogged [ ]
Czy w bloku jest woda.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
west [ ]
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
Wartość
Bloki
Boolean (false
lub true
)
Redstone