Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d (GRASP: Frisk wycofał edycje 91.250.55.155 (talk) za "Wandalizm".)
Znacznik: Wycofanie zmian
Linia 6: Linia 6:
 
|atak='''Dziki:''' {{hp|2}}<br/> '''Oswojony:''' {{hp|4}}
 
|atak='''Dziki:''' {{hp|2}}<br/> '''Oswojony:''' {{hp|4}}
 
|spawn= Światło +7, Biomy: [[Tajga]], [[Las]]
 
|spawn= Światło +7, Biomy: [[Tajga]], [[Las]]
|wersja=Beta 1.8
+
|wersja=Beta 1.4
 
|doświadczenie= '''Wilk:''' 1-3<br> '''Oswojony wilk:''' 1-2
 
|doświadczenie= '''Wilk:''' 1-3<br> '''Oswojony wilk:''' 1-2
 
}}
 
}}
Linia 115: Linia 115:
 
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}
 
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}
 
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}}
 
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}}
{{Historia||1.23|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}
+
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.22|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}
+
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}
{{Historia||1.21|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}
+
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}
{{Historia||1.20|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}}
+
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}}
{{Historia||1.18|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}}
+
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}}
 
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}}
 
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}}
{{Historia||1.17|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.}}
 
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}
 
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}
{{Historia||1.77|snap=16w21a|Nieoswojone wilki nie znikają.}}
+
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Nieoswojone wilki nie znikają.}}
{{Historia||1.19|snap=16w21a|Zmieniono nazwę [[ID]] wilka z <code>Wolf</code> na <code>wolf</code>.}}
+
{{Historia||1.11|snap=16w21a|Zmieniono nazwę [[ID]] wilka z <code>Wolf</code> na <code>wolf</code>.}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}}
 
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}}

Wersja z 09:55, 21 lip 2020

Wilk
Wilk
Wilk (Oswojony)
Wilk (Agresywny)
Punkty zdrowia

Dziki: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Oswojony: 20 (Heart × 10)

Siła ataku

Dziki: 2 (Heart)
Oswojony: 4 (HeartHeart)

Odradzanie

Światło +7, Biomy: Tajga, Las


Wilki to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.

Występowanie

Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.

Zachowanie i wygląd

W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony (pies). Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona "obroża") zostanie oswojony (stanie się psem). Jeżeli go nie zaatakujemy to wilk nadal będzie neutralny

Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak psy nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu psa nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.


  • Dzikie wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Atakują owce, króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
  • Agresywne wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.
  • Psy mogą być odróżnione od dzikich wilków, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące psy nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.[1] Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Pies może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie psy mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są Creepery i inne psy. Jeśli gracz uderzy wilka, pies również będzie starał się go zabić. Kiedy pies atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony pies czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący pies będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak wilk, pies będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. pies z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia psa jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, pies ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że pies ma go mało.

Poruszanie się i niebezpieczeństwa

Psy podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, pies będzie skakał i krążył wokół niego.

  • Aktualnie wszystkie psy mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami.
  • Pies wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
  • Pies może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1
  • Psy mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką lub linką - w drugim przypadku pies będzie podążał za graczem.
  • Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
  • Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
  • Psy atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że pies znajduje się daleko i siedzi).

Teleportacja

Psy będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków.

  • Teleportacja resetuje cele psa. Gdy pies przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
  • Istnieje możliwość, że pies przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).

Pies nie przeteleportuje się:

  • Kiedy dostanie rozkaz "siad"[2]
    • Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący pies zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zginie.
  • Kiedy pies jest w wagoniku
  • Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)
  • Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.
  • Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Psa można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego
  • Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.

Walka

Psy (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, psy atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie psów są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez psa mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.

Wykorzystywanie psów

Psy są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak zombie czy szkielet, niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich pająk. Są dobrym sposobem na walkę z Zombie Pigmanami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza. Psy mogą atakować Endermany, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. Psy są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.

Sposoby walki z psem

Psy są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka psów może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż psy nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z psami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok psów, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.

Oswajanie wilka

Oswajanie wilka.

Oswajanie

Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go kośćmi, klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.[1] Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.[2] Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.

Zdrowie i karmienie

U wilków i psów ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Psu można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go surowym lub pieczonym schabem, surową wołowiną, pieczonym befsztykiem, surowym lub pieczonym kurczakiem i zgniłym mięsem. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.

Ponieważ zdrowiewilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u psów. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.

Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.

Rozmnażanie

Psy można rozmnażać tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko psy mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".

Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych psów kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe psy. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się psy dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.

Osiągnięcia

Information icon Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Tłumaczenie Opis w grze Wymagane osiągnięcie Aktualne wymagania (jeśli inne) Wymagana wersja Przyznawane punkty na Xboxie
Leader Of The Pack
Leader Of The Pack Przywódca stada Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami Brak Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. Xbox 360 30G

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
2 marca 2011Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.
15 marca 2011Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.
16 marca 2011Jeb opublikował drugi screenshot wilków.
18 marca 2011Jeb przesłał film pokazujący wilki.
Beta
1.4Dodano wilki.
Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.
1.5Wcześniej w SMP wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.[3]
1.6Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.
Pełna wersja
1.1Despawnują się tylko agresywne wilki.
1.2.112w03aWilki można rozmnażać z pomocą mięsa.
Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą zboża powodowało, że ciągle siedziały.
1.4.212w34aWilkom można kolorować obroże.[4]
1.814w10aOd teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.
14w18aDomyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
1.915w38aGdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.
15w39aDomyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.
1.1016w21aNieoswojone wilki nie znikają.
1.1116w21aZmieniono nazwę ID wilka z Wolf na wolf.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wilki.
build 2Wilki wydają dźwięki.
0.11.0build 1Można kolorować wilczą obrożę.
0.12.1build 11Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano wilki.
TU141.04Można kolorować wilczą obrożę.
TU31CU191.22Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.

Ciekawostki

  • Wilki i psy są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla psów. W przeciwnym razie pies będzie się teleportował.
  • W starszych wersjach pies po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
    • Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
  • Wilki i psy będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem
  • U psów często można zauważyć gonienie własnego ogona.
  • Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.
  • Wilki nie mogą zadeptać pól uprawnych (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia [5] ani pływania.
  • Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP pies uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego psa.
  • Wilki, żelazne golemy i Smok Kresu to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
  • Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to pies nie będzie go słuchał.
  • Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka (dzikiego i nieprzyjaznego.)
  • Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.
  • Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład kałamarnicę, psy należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.
  • Kiedy w psa rzucimy miksturą niewidzialności będzie widoczna jedynie jego obroża.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.