Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę Potrzebne zmiany i artykuły Do rozszerzenia.

Wioski

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Wioski
PrzykładWioski.png
Biom

Pustynia, Równiny, Sawanna i Tajga

Stworzony z

Zobacz tu

Od wersji

Beta 1.8-pre1

Wioski (ang. Village) – zbiór struktur zamieszkiwanych przez osadników.

Generowanie

Porównanie wiosek z różnych biomów

Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji 1.10 istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.

Wygląd i struktura

Bloki, z których zbudowane są wioski[1]

Równiny Pustynia Sawanna Tajga
BlockCSS new.png Drewno BlockCSS new.png Piaskowiec BlockCSS new.png Drewno akacjowe BlockCSS new.png Drewno sosnowe
BlockCSS new.png Deski BlockCSS new.png Gładki piaskowiec BlockCSS new.png Akacjowe deski BlockCSS new.png Świerkowe deski
BlockCSS new.png Dębowe schody BlockCSS new.png Schody z piaskowca BlockCSS new.png Akacjowe schody BlockCSS new.png Świerkowe schody
BlockCSS new.png Bruk BlockCSS new.png Piaskowiec BlockCSS new.png Drewno akacjowe BlockCSS new.png Bruk
BlockCSS new.png Schody z bruku BlockCSS new.png Schody z piaskowca BlockCSS new.png Schody z bruku BlockCSS new.png Schody z bruku
BlockCSS new.png Ścieżka BlockCSS new.png Piaskowiec BlockCSS new.png Ścieżka BlockCSS new.png Ścieżka
Grid Drewniane drzwi.png Drzwi (dębowe) Grid Drewniane drzwi.png Drzwi (dębowe) Grid Akacjowe drzwi.png Drzwi (akacjowe) Grid Świerkowe drzwi.png Drzwi (świerkowe)
BlockCSS new.png Płot (dębowy) BlockCSS new.png Płot (dębowy) BlockCSS new.png Płot (akacjowy) BlockCSS new.png Płot (świerkowy)

Budynki

Information icon.png Osobny artykuł: Wioski/Struktury.

Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.

We wioskach możemy znaleźć:

  • Domy:
    • Biblioteki to budynki, w których można znaleźć półki na książki, stół warsztatowy, schody imitujące ławki i stoły z płyt naciskowych i płotków.
    • Domy rzeźnika to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z kamiennych płyt.
    • Ratusze to budynki w kształcie litery L. Są w środku puste.
    • Jedno-pokojowe mieszkania to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
    • Wartownie to nie posiadające drzwi kolejne małe budynki.
    • Strażnice to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
  • Farmy zboża, marchwi, ziemniaków oraz buraków obramowane kłodami.
  • Studnie z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
  • Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji poniżej).
  • Kościoły to budynki wykonane z bruku z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
  • Lampy zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
  • Chodniki łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:
    • Ścieżki gdy idzie przez trawę,
    • Desek gdy idzie przez wodę lub lawę,
    • Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.

Zawartość skrzyń

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Grid Jabłko.png Jabłko 1 - 3 61.6%
Grid Chleb.png Chleb 1 - 3 61.6%
Grid Sztabka żelaza.png Sztabka żelaza 1 - 5 46.1%
Grid Sadzonka.png Sadzonka dębu 3 - 7 26.0%
Grid Obsydian.png Obsydian 3 - 7 26.0%
Grid Sztabka złota.png Sztabka złota 1 - 3 26.0%
Grid Żelazny kilof.png Żelazny kilof 1 26.0%
Grid Żelazny miecz.png Żelazny miecz 1 26.0%
Grid Żelazny hełm.png Żelazny hełm 1 26.0%
Grid Żelazny napierśnik.png Żelazny napierśnik 1 26.0%
Grid Żelazne nogawice.png Żelazne nogawice 1 26.0%
Grid Żelazne buty.png Żelazne buty 1 26.0%
Grid Diament.png Diament 1 - 3 16.3%
Grid Siodło.png Siodło 1 16.3%
Grid Żelazna zbroja dla konia.png Żelazna zbroja końska 1 5.7%
Grid Złota zbroja dla konia.png Złota zbroja końska 1 5.7%
Grid Diamentowa zbroja dla konia.png Diamentowa zbroja końska 1 5.7%

Reputacja

W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, najbliższy gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).

Czynności zmieniające reputację gracza
Czynność Zmiana reputacji
Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty +1
Zaatakowanie osadnika -1
Zabicie osadnika -2
Zaatakowanie dziecka osadnika -3
Zabicie Żelaznego golema, który nie został stworzony przez gracza -5

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Nieznana historia wersji

Beta
1.8 Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez osadników (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).
Pełna wersja
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Dodano osadników - mieszkańców wiosek.
1.1 12w01a Dodano typ świata Super płaski, który umożliwia generowanie się większych wiosek.
1.1 Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
1.2.1 12w07a Dodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.
12w08a We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
1.3.1 12w21a Handel został dodany.
Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek.
1.4.2 12w32a Wioski śledzą reputację każdego gracza.
12w36a Na farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki.
1.5 13w03a Zmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.
13w06a Latarnie zostały poprawione.
1.7.2 13w36a Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
1.8 14w03a Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
14w25a Ponownie dodano oblężenia zombie.
14w30a Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
1.9 15w31a Na farmie mogą się wygenerować buraki.
1.10 16w20a Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala.
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka.
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zarażeni osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.
16w21a Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.
Pocket Edition Alpha
0.9.0 build 1 Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2 Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4 Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7 Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0 build 1 Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1 build 1 We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8 Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0 build 3 Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
Console Edition
TU5 CU1 1.0 Dodano wioski.
TU9 Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU14 1.04 Dodano pustynne wioski.
? ? ? Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31 CU19 1.22 Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.

Ciekawostki

  • Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
  • Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.
  • Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
  • Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
  • Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
  • Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
  • Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
  • Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigmanów.[2]
  • Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z zamszonego bruku.
  • Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
  • Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
  • W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
  • Żelazny golem odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.

Galeria

Przypisy