Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

Wysokości

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 255. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:

Block layers overworld 1.5.svg

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie do Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
Ruda węgla Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Drewniany lub lepszy kilof
Żwir Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Nic
Ziemia Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Nic
Piasek Warstwa 80 Warstwy 81-112 Warstwa 113 Nic
Woda Warstwa 64 n/a n/a Wiadro
Ruda żelaza Warstwa 64 Warstwy 65-67 Warstwa 68 Kamienny lub lepszy kilof
Ruda złota Warstwa 32 Warstwy 33-35 Warstwa 36 Żelazny lub lepszy kilof
Ruda lazurytu Warstwa 32 Warstwy 33-35 Warstwa 36 Kamienny lub lepszy kilof
Lawa Warstwa 16 Warstwy 17-68 Warstwa 69 Wiadro
Obsydian Warstwa 16 Warstwy 17-64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
Ruda diamentów Warstwa 16 Warstwy 17-19 Warstwa 20 Żelazny lub lepszy kilof
Czerwony kamień[2] Warstwa 16 Warstwy 17-19 Warstwa 20 Żelazny lub lepszy kilof
Skała macierzysta Warstwa 1 Warstwy 2-4 Warstwa 5 Niemożliwe
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.
  2. Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak trawa, kwiaty, glina, czy obsydian potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.

Element Wymaga
Trawa Ziemia i Światło
Trzcina cukrowa Ziemia i Woda
Drzewa Ziemia i Światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i Światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i Woda
Brukowiec Lawa i Woda bądź Lochy
Bruk z mchem Lochy


Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:

Block layers nether 1.5.svg


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1-126 Warstwy 4-123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 14-81 Warstwy 58-64 Nic
Jasnogłaz Warstwy 2-120 Warstwy 98-106 Nic
Netherowa cegła Warstwy 19-86 Warstwy 48-66 Drewniany lub lepszy kilof
Ruda kwarcu Warstwy 7-117 Warstwy 9-115 Drewniany lub lepszy kilof

Ciekawostki

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.