Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę potrzebnych zmian oraz artykułów do rozszerzenia.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Wysokości

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 255. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:

Block layers overworld 1.5.svg

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie do Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
Ruda węgla Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Drewniany lub lepszy kilof
Żwir Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Nic
Ziemia Warstwa 128 Warstwy 129-131[1] Warstwa 132[1] Nic
Piasek Warstwa 80 Warstwy 81-112 Warstwa 113 Nic
Woda Warstwa 64 n/a n/a Wiadro
Ruda żelaza Warstwa 64 Warstwy 65-67 Warstwa 68 Kamienny lub lepszy kilof
Ruda złota Warstwa 32 Warstwy 33-35 Warstwa 36 Żelazny lub lepszy kilof
Ruda lazurytu Warstwa 32 Warstwy 33-35 Warstwa 36 Kamienny lub lepszy kilof
Lawa Warstwa 16 Warstwy 17-68 Warstwa 69 Wiadro
Obsydian Warstwa 16 Warstwy 17-64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
Ruda diamentów Warstwa 16 Warstwy 17-19 Warstwa 20 Żelazny lub lepszy kilof
Czerwony kamień[2] Warstwa 16 Warstwy 17-19 Warstwa 20 Żelazny lub lepszy kilof
Skała macierzysta Warstwa 1 Warstwy 2-4 Warstwa 5 Niemożliwe
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.
  2. Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak trawa, kwiaty, glina, czy obsydian potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.

Element Wymaga
Trawa Ziemia i Światło
Trzcina cukrowa Ziemia i Woda
Drzewa Ziemia i Światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i Światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i Woda
Brukowiec Lawa i Woda bądź Lochy
Bruk z mchem Lochy


Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:

Block layers nether 1.5.svg


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1-126 Warstwy 4-123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 14-81 Warstwy 58-64 Nic
Jasnogłaz Warstwy 2-120 Warstwy 98-106 Nic
Netherowa cegła Warstwy 19-86 Warstwy 48-66 Drewniany lub lepszy kilof
Ruda kwarcu Warstwy 7-117 Warstwy 9-115 Drewniany lub lepszy kilof

Ciekawostki

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.