Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]]
+
[[File:TabelaWarstw.png|right|Nieaktualna tabela warstw|410x410px|alt=Nieaktualna tabela warstw]]
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 255. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup> lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup> i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
+
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz {{Key|F3}}<sup>(''tylko w [[Java Edition]]'')</sup> lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”<sup>(''tylko w [[Bedrock Edition]]'')</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
   
 
== Zależność zasobów od wysokości ==
 
== Zależność zasobów od wysokości ==
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:
+
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):
   
 
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]
 
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]
   
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)
+
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)<!-- Podany link chyba nie działa. -->.
   
 
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
 
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Linia 13: Linia 13:
 
|-
 
|-
 
! Element przyrody
 
! Element przyrody
  +
! Powszechnie w zakresie<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. -->
! Powszechnie do
 
  +
! Rzadko między<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. -->
! Rzadko między
 
 
! Brak powyżej
 
! Brak powyżej
 
! Potrzebne do wydobycia
 
! Potrzebne do wydobycia
 
|-
 
|-
| [[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]]
+
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
 
|Warstwy 0–256
| Warstwa 128
 
| Warstwy 129-131<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.</ref>
+
|Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref>
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
+
|Warstwa 320<ref name="maximum" />
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
+
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
| [[Żwir]]
+
|{{BlockLink|Żwir}}
  +
|Warstwy −62–128
| Warstwa 128
 
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
+
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
+
|Warstwa 255<ref name="maximum" />
| Nic
+
|Nic
 
|-
 
|-
| [[Ziemia]]
+
|{{BlockLink|Ziemia}}
  +
|Warstwy 0–160
| Warstwa 128
 
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
+
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
+
|Warstwa 255<ref name="maximum" />
| Nic
+
|Nic
 
|-
 
|-
| [[Piasek]]
+
|{{BlockLink|Piasek}}
  +
|Warstwy ?–80
| Warstwa 80
 
| Warstwy 81-112
+
|Warstwy 81–112
| Warstwa 113
+
|Warstwa 113
| Nic
+
|Nic
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza)
| [[Woda]]
 
  +
|Warstwy −54–62
| Warstwa 64
 
| n/a
+
|n/a
 
|Warstwa 62
| n/a
 
| [[Wiadro]]
+
|[[Wiadro]]
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Złoże miedzi}}
| [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]]
 
  +
|Warstwy −16–112
| Warstwa 64
 
| Warstwy 65-67
+
|Warstwy ?–?
  +
|112
| Warstwa 68
 
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
+
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}
| [[Złoto (ruda)|Ruda złota]]<ref>W biome mesa złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
 
  +
|Warstwy −63–72; warstwy 80–256
| Warstwa 32
 
| Warstwy 33-35
+
|Warstwy ?–?
| Warstwa 36
+
|Warstwa 384
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
+
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
 
|{{BlockLink|Złoże złota}}<ref>W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
| [[Ruda lazurytu]]
 
  +
|Warstwy −63–31
| Warstwa 32
 
  +
| Warstwy 33-35
 
  +
|Warstwy 32–256
| Warstwa 36
 
 
|Warstwa 256
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
 
  +
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}
| [[Lawa]]
 
  +
|Warstwy −63–63
| Warstwa 16
 
| Warstwy 17-68
+
|Warstwy ?–?
| Warstwa 69
+
|Warstwa 63
 
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
| [[Wiadro]]
 
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Lawa}}
| [[Obsydian]]
 
  +
|Warstwy −62–16
| Warstwa 16
 
| Warstwy 17-64
+
|Warstwy 17–68
| Warstwa 65
+
|Warstwa 69
| Diamentowy [[kilof]]
+
|[[Wiadro]]
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]])
| [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]]
 
  +
|Warstwy −55–?
| Warstwa 16
 
| Warstwy 17-19
+
|Warstwy 17–64
| Warstwa 20
+
|Warstwa 65
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
+
|Diamentowy [[kilof]]
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}
| [[Czerwony kamień (ruda)|Czerwony kamień]]<ref>Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
 
  +
|Warstwy −63–15
| Warstwa 16
 
| Warstwy 17-19
+
|Warstwy ?–?
| Warstwa 20
+
|Warstwa 15
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
+
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| [[Skała macierzysta]]
 
  +
|Warstwy −16–256
| Warstwa 1
 
| Warstwy 2-4
+
|Warstwy −63–0
| Warstwa 5
+
|Warstwa 320
  +
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
| Kula o sile ponad 18 milionów siły, tylko w trybie [[Tryb kreatywny]]
 
  +
|-
 
|{{BlockLink|Złoże redstone}}<ref>Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
  +
|Warstwy −63–15
  +
|Warstwy ?–?
 
|Warstwa 15
  +
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
  +
|-
 
|{{BlockLink|Skała macierzysta}}
 
|Warstwa −64
  +
|Warstwy −63–−59
 
|Warstwa −59
 
|Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym.]]
 
|}
 
|}
<references/>
+
<references />
   
   
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.
+
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Element
+
!Element
  +
!Wymagania
! Wymaga
 
 
|-
 
|-
| [[Trawa]]
+
|[[Trawa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
+
|[[Ziemia]] i [[światło]]
 
|-
 
|-
| [[Trzcina cukrowa]]
+
|[[Trzcina cukrowa]]
| [[Ziemia]] i [[Woda]]
+
|[[Ziemia]] i [[woda]]
 
|-
 
|-
| [[Drzewo|Drzewa]]
+
|[[Drzewo|Drzewa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
+
|[[Ziemia]] i [[światło]]
 
|-
 
|-
| [[Kaktus]]
+
|[[Kaktus]]
| [[Piasek]]
+
|[[Piasek]]
 
|-
 
|-
| [[Kwiaty]]
+
|[[Kwiaty]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
+
|[[Ziemia]] i [[światło]]
 
|-
 
|-
| [[Grzyby]]
+
|[[Grzyby]]
| Suchy ląd i ciemności
+
|Suchy ląd i ciemności
 
|-
 
|-
| [[Glina]]
+
|[[Glina]]
| [[Piasek]]
+
|[[Piasek]]
 
|-
 
|-
| [[Obsydian]]
+
|[[Obsydian]]
| [[Lawa]] i [[Woda]]
+
|[[Lawa]] i [[woda]]
 
|-
 
|-
| [[Brukowiec]]
+
|[[Bruk]]
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]]
+
|[[Lawa]] i [[woda]] bądź [[lochy]]
 
|-
 
|-
| [[Bruk z mchem]]
+
|[[Zamszony bruk]]
| [[Lochy]]
+
|[[Lochy]]
 
|}
 
|}
   
== Nether ==
+
==Nether==
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:
+
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:
   
 
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]
 
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]
Linia 144: Linia 157:
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
 
|-
 
|-
! Blok
+
!Blok
! Występowanie
+
!Występowanie
! Powszechnie
+
!Powszechnie
! Potrzebne do wydobycia
+
!Potrzebne do wydobycia
 
|-
 
|-
| [[Netherrack]]
+
|[[Netherrack]]
| Warstwy 1-126
+
|Warstwy 1–126
| Warstwy 4-123
+
|Warstwy 4–123
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
+
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
| [[Piasek dusz]]
+
|[[Piasek dusz]]
| Warstwy 14-81
+
|Warstwy 14–81
| Warstwy 58-64
+
|Warstwy 58–64
| Nic
+
|Nic
 
|-
 
|-
| [[Jasnogłaz]]
+
|[[Jasnogłaz]]
| Warstwy 2-120
+
|Warstwy 2–120
| Warstwy 98-106
+
|Warstwy 98–106
| Nic
+
|Nic
 
|-
 
|-
| [[Netherowa cegła]]
+
|[[Blok netherowej cegły]]
| Warstwy 19-86
+
|Warstwy 19–86
| Warstwy 48-66
+
|Warstwy 48–66
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
+
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
 
|-
 
|-
| [[Ruda kwarcu]]
+
|[[Złoże kwarcu]]
| Warstwy 7-117
+
|Warstwy 7–117
| Warstwy 9-115
+
|Warstwy 9–115
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
+
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
 
|}
 
|}
   
== Ciekawostki ==
+
==Ciekawostki==
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.|312x312px]]
+
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]]
* Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
+
*Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
+
*Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
+
*Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
* Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
+
*Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  +
*W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
   
 
{{-}}
 
{{-}}

Aktualna wersja na dzień 18:05, 14 gru 2023

Nieaktualna tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):

Block layers overworld 1.5

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie w zakresie Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
BlockCSS new Złoże węgla Warstwy 0–256 Warstwy ?–?[1] Warstwa 320[1] Drewniany lub lepszy kilof
BlockCSS new Żwir Warstwy −62–128 Warstwy ?–?[1] Warstwa 255[1] Nic
BlockCSS new Ziemia Warstwy 0–160 Warstwy ?–?[1] Warstwa 255[1] Nic
BlockCSS new Piasek Warstwy ?–80 Warstwy 81–112 Warstwa 113 Nic
BlockCSS new Woda (do poziomu morza) Warstwy −54–62 n/a Warstwa 62 Wiadro
BlockCSS new Złoże miedzi Warstwy −16–112 Warstwy ?–? 112 Kamienny lub lepszy kilof
BlockCSS new Złoże żelaza Warstwy −63–72; warstwy 80–256 Warstwy ?–? Warstwa 384 Kamienny lub lepszy kilof
BlockCSS new Złoże złota[2] Warstwy −63–31 Warstwy 32–256 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS new Złoże lazurytu Warstwy −63–63 Warstwy ?–? Warstwa 63 Kamienny lub lepszy kilof
BlockCSS new Lawa Warstwy −62–16 Warstwy 17–68 Warstwa 69 Wiadro
BlockCSS new Obsydian (nie licząc ruin portali) Warstwy −55–? Warstwy 17–64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
BlockCSS new Złoże diamentu Warstwy −63–15 Warstwy ?–? Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS new Złoże szmaragdu Warstwy −16–256 Warstwy −63–0 Warstwa 320 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS new Złoże redstone[3] Warstwy −63–15 Warstwy ?–? Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS new Skała macierzysta Warstwa −64 Warstwy −63–−59 Warstwa −59 Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
  2. W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
  3. Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.

Element Wymagania
Trawa Ziemia i światło
Trzcina cukrowa Ziemia i woda
Drzewa Ziemia i światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i woda
Bruk Lawa i woda bądź lochy
Zamszony bruk Lochy

Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:

Block layers nether 1.5


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1–126 Warstwy 4–123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 14–81 Warstwy 58–64 Nic
Jasnogłaz Warstwy 2–120 Warstwy 98–106 Nic
Blok netherowej cegły Warstwy 19–86 Warstwy 48–66 Drewniany lub lepszy kilof
Złoże kwarcu Warstwy 7–117 Warstwy 9–115 Drewniany lub lepszy kilof

Ciekawostki

Darkening at the top layer

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie

  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  • W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.