[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[File:TabelaWarstw.png|right| |
+ | [[File:TabelaWarstw.png|right|Nieaktualna tabela warstw|410x410px|alt=Nieaktualna tabela warstw]] |
− | '''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. |
+ | '''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz {{Key|F3}}<sup>(''tylko w [[Java Edition]]'')</sup> lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”<sup>(''tylko w [[Bedrock Edition]]'')</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra. |
== Zależność zasobów od wysokości == |
== Zależność zasobów od wysokości == |
||
− | Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres: |
+ | Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18): |
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg|857x857px]] |
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg|857x857px]] |
||
− | Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. |
+ | Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)<!-- Podany link chyba nie działa. -->. |
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. |
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
|- |
|- |
||
! Element przyrody |
! Element przyrody |
||
+ | ! Powszechnie w zakresie<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. --> |
||
− | ! Powszechnie do |
||
+ | ! Rzadko między<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. --> |
||
− | ! Rzadko między |
||
! Brak powyżej |
! Brak powyżej |
||
! Potrzebne do wydobycia |
! Potrzebne do wydobycia |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |{{BlockLink|Złoże węgla}} |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref> |
− | | |
+ | |Warstwa 320<ref name="maximum" /> |
− | | |
+ | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |{{BlockLink|Żwir}} |
+ | |Warstwy −62–128 |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Warstwy ?–?<ref name="maximum" /> |
− | | |
+ | |Warstwa 255<ref name="maximum" /> |
− | | |
+ | |Nic |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |{{BlockLink|Ziemia}} |
+ | |Warstwy 0–160 |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Warstwy ?–?<ref name="maximum" /> |
− | | |
+ | |Warstwa 255<ref name="maximum" /> |
− | | |
+ | |Nic |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |{{BlockLink|Piasek}} |
+ | |Warstwy ?–80 |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Warstwy 81–112 |
− | | |
+ | |Warstwa 113 |
− | | |
+ | |Nic |
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza) |
||
− | | [[Woda]] |
||
+ | |Warstwy −54–62 |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |n/a |
⚫ | |||
− | | n/a |
||
− | | |
+ | |[[Wiadro]] |
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Złoże miedzi}} |
||
− | | [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]] |
||
+ | |Warstwy −16–112 |
||
− | | Warstwa 64 |
||
− | | |
+ | |Warstwy ?–? |
+ | |112 |
||
− | | Warstwa 68 |
||
− | | |
+ | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Złoże żelaza}} |
||
⚫ | |||
+ | |Warstwy −63–72; warstwy 80–256 |
||
− | | Warstwa 32 |
||
− | | |
+ | |Warstwy ?–? |
− | | |
+ | |Warstwa 384 |
− | | |
+ | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
⚫ | |||
− | | [[Ruda lazurytu]] |
||
+ | |Warstwy −63–31 |
||
− | | Warstwa 32 |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |Warstwy 32–256 |
||
− | | Warstwa 36 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Złoże lazurytu}} |
||
− | | [[Lawa]] |
||
+ | |Warstwy −63–63 |
||
− | | Warstwa 16 |
||
− | | |
+ | |Warstwy ?–? |
− | | |
+ | |Warstwa 63 |
⚫ | |||
− | | [[Wiadro]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Lawa}} |
||
− | | [[Obsydian]] |
||
+ | |Warstwy −62–16 |
||
− | | Warstwa 16 |
||
− | | |
+ | |Warstwy 17–68 |
− | | |
+ | |Warstwa 69 |
− | | |
+ | |[[Wiadro]] |
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]]) |
||
− | | [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]] |
||
+ | |Warstwy −55–? |
||
− | | Warstwa 16 |
||
− | | |
+ | |Warstwy 17–64 |
− | | |
+ | |Warstwa 65 |
− | | |
+ | |Diamentowy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Złoże diamentu}} |
||
⚫ | |||
+ | |Warstwy −63–15 |
||
− | | Warstwa 16 |
||
− | | |
+ | |Warstwy ?–? |
− | | |
+ | |Warstwa 15 |
− | | |
+ | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
+ | |{{BlockLink|Złoże szmaragdu}} |
||
⚫ | |||
+ | |Warstwy −16–256 |
||
− | | Warstwa 1 |
||
− | | |
+ | |Warstwy −63–0 |
− | | |
+ | |Warstwa 320 |
+ | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |Warstwy −63–15 |
||
+ | |Warstwy ?–? |
||
⚫ | |||
+ | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Warstwy −63–−59 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
− | <references/> |
+ | <references /> |
− | Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] |
+ | Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się. |
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Element |
+ | !Wymagania |
||
− | ! Wymaga |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Trawa]] |
− | | |
+ | |[[Ziemia]] i [[światło]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Trzcina cukrowa]] |
− | | |
+ | |[[Ziemia]] i [[woda]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Drzewo|Drzewa]] |
− | | |
+ | |[[Ziemia]] i [[światło]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Kaktus]] |
− | | |
+ | |[[Piasek]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Kwiaty]] |
− | | |
+ | |[[Ziemia]] i [[światło]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Grzyby]] |
− | | |
+ | |Suchy ląd i ciemności |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Glina]] |
− | | |
+ | |[[Piasek]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Obsydian]] |
− | | |
+ | |[[Lawa]] i [[woda]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Bruk]] |
− | | |
+ | |[[Lawa]] i [[woda]] bądź [[lochy]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Zamszony bruk]] |
− | | |
+ | |[[Lochy]] |
|} |
|} |
||
− | == |
+ | ==Nether== |
− | Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w |
+ | Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze: |
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]] |
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]] |
||
Linia 144: | Linia 157: | ||
{| class="wikitable" border="1" |
{| class="wikitable" border="1" |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Blok |
− | ! |
+ | !Występowanie |
− | ! |
+ | !Powszechnie |
− | ! |
+ | !Potrzebne do wydobycia |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Netherrack]] |
− | | |
+ | |Warstwy 1–126 |
− | | |
+ | |Warstwy 4–123 |
− | | |
+ | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Piasek dusz]] |
− | | |
+ | |Warstwy 14–81 |
− | | |
+ | |Warstwy 58–64 |
− | | |
+ | |Nic |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Jasnogłaz]] |
− | | |
+ | |Warstwy 2–120 |
− | | |
+ | |Warstwy 98–106 |
− | | |
+ | |Nic |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Blok netherowej cegły]] |
− | | |
+ | |Warstwy 19–86 |
− | | |
+ | |Warstwy 48–66 |
− | | |
+ | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Złoże kwarcu]] |
− | | |
+ | |Warstwy 7–117 |
− | | |
+ | |Warstwy 9–115 |
− | | |
+ | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] |
|} |
|} |
||
− | == |
+ | ==Ciekawostki== |
− | [[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie |
+ | [[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]] |
− | * |
+ | *Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków. |
− | * |
+ | *Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków. |
− | * |
+ | *Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza. |
− | * |
+ | *Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok. |
+ | *W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki. |
||
{{-}} |
{{-}} |
Aktualna wersja na dzień 18:05, 14 gru 2023
Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Element przyrody | Powszechnie w zakresie | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
---|---|---|---|---|
Złoże węgla | Warstwy 0–256 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 320[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
Żwir | Warstwy −62–128 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 255[1] | Nic |
Ziemia | Warstwy 0–160 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 255[1] | Nic |
Piasek | Warstwy ?–80 | Warstwy 81–112 | Warstwa 113 | Nic |
Woda (do poziomu morza) | Warstwy −54–62 | n/a | Warstwa 62 | Wiadro |
Złoże miedzi | Warstwy −16–112 | Warstwy ?–? | 112 | Kamienny lub lepszy kilof |
Złoże żelaza | Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | Warstwy ?–? | Warstwa 384 | Kamienny lub lepszy kilof |
Złoże złota [2] | Warstwy −63–31 | Warstwy 32–256 | Warstwa 256 | Żelazny lub lepszy kilof |
Złoże lazurytu | Warstwy −63–63 | Warstwy ?–? | Warstwa 63 | Kamienny lub lepszy kilof |
Lawa | Warstwy −62–16 | Warstwy 17–68 | Warstwa 69 | Wiadro |
Obsydian (nie licząc ruin portali) | Warstwy −55–? | Warstwy 17–64 | Warstwa 65 | Diamentowy kilof |
Złoże diamentu | Warstwy −63–15 | Warstwy ?–? | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
Złoże szmaragdu | Warstwy −16–256 | Warstwy −63–0 | Warstwa 320 | Żelazny lub lepszy kilof |
Złoże redstone [3] | Warstwy −63–15 | Warstwy ?–? | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
Skała macierzysta | Warstwa −64 | Warstwy −63–−59 | Warstwa −59 | Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym. |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
- ↑ W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
- ↑ Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
Element | Wymagania |
---|---|
Trawa | Ziemia i światło |
Trzcina cukrowa | Ziemia i woda |
Drzewa | Ziemia i światło |
Kaktus | Piasek |
Kwiaty | Ziemia i światło |
Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
Glina | Piasek |
Obsydian | Lawa i woda |
Bruk | Lawa i woda bądź lochy |
Zamszony bruk | Lochy |
Nether
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:
Blok | Występowanie | Powszechnie | Potrzebne do wydobycia |
---|---|---|---|
Netherrack | Warstwy 1–126 | Warstwy 4–123 | Drewniany lub lepszy kilof |
Piasek dusz | Warstwy 14–81 | Warstwy 58–64 | Nic |
Jasnogłaz | Warstwy 2–120 | Warstwy 98–106 | Nic |
Blok netherowej cegły | Warstwy 19–86 | Warstwy 48–66 | Drewniany lub lepszy kilof |
Złoże kwarcu | Warstwy 7–117 | Warstwy 9–115 | Drewniany lub lepszy kilof |
Ciekawostki
- Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
- Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
- W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
Geografia |
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|