[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnie 3 zmiany treści (wprowadzone przez 195.205.226.130) i przywrócono wersję 136757 autorstwa Aro567a Wandalizm) |
d (Zmiany w pisowni) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 17 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze |
+ | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2×2 w ekwipunku]] |
− | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze |
+ | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3×3 w stole rzemieślniczym]] |
− | '''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. |
+ | '''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków. |
− | |||
− | Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywane właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków. |
||
== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == |
== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == |
||
Linia 19: | Linia 17: | ||
{{Załaduj|Crafting/barwniki|Receptury na barwniki|h3}} |
{{Załaduj|Crafting/barwniki|Receptury na barwniki|h3}} |
||
{{Załaduj|Crafting/inne|Inne|h3}} |
{{Załaduj|Crafting/inne|Inne|h3}} |
||
+ | {{Załaduj|Crafting/przyszłe|Przyszłe|h3}} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
Linia 25: | Linia 24: | ||
|Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. |
|Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. |
||
|Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] i na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} |
|Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] i na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} |
||
− | {{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} |
+ | {{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} |
{{Historia|beta}} |
{{Historia|beta}} |
||
{{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} |
{{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} |
||
− | {{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} |
+ | {{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} |
{{Historia|Release}} |
{{Historia|Release}} |
||
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
− | {{Historia||1.12|snap=17w13a|[[wikipedia:GUI|GUI]] pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego [[ekwipunek|ekwipunku]]. Karta receptur może być używana w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania |
+ | {{Historia||1.12|snap=17w13a|[[wikipedia:GUI|GUI]] pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego [[ekwipunek|ekwipunku]]. Karta receptur może być używana w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. |
|Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą [[książka wiedzy|książki wiedzy]] bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.}} |
|Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą [[książka wiedzy|książki wiedzy]] bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.}} |
||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
− | {{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] |
+ | {{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] – ''Minecraft Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS).}} |
{{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} |
{{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} |
||
− | {{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków " |
+ | {{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych".}} |
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. |
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. |
||
|Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} |
|Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} |
Aktualna wersja na dzień 12:26, 14 lut 2023
Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
- [edytuj]
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury na broń
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury na mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Przyszłe
- [edytuj]
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza. | |||||
30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
Beta | |||||
1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
Pełna wersja | |||||
1.12 | 17w13a | GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | |||
Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej – Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
0.6.0 | Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych". | ||||
0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przecinarki. | ||||
Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
Można go włączyć w opcjach. | |||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. |