Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d
(Do tabeli dodano rubrykę z nazwami zaklęć dla wersji Bedrock Edition w której kilka różni się od tych dla wersji Java)
Znacznik: VisualEditor
Linia 27: Linia 27:
 
! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty
 
! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty
 
! style="width: 3em;" |Dodatkowe Przedmioty
 
! style="width: 3em;" |Dodatkowe Przedmioty
! Nazwa
+
! Nazwa (Java Edition)
  +
!Nazwa (Bedrock Edition)
 
! Efekt
 
! Efekt
 
! Max. Moc Zaklęcia
 
! Max. Moc Zaklęcia
Linia 33: Linia 34:
 
! Dodatkowy Opis
 
! Dodatkowy Opis
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
 
=== Zaklęcia zbroi ===
 
=== Zaklęcia zbroi ===
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Linia 40: Linia 41:
 
| -
 
| -
 
| Ochrona
 
| Ochrona
  +
|Ochrona
 
| Zmniejsza obrażenia.
 
| Zmniejsza obrażenia.
 
| IV
 
| IV
Linia 49: Linia 51:
 
| -
 
| -
 
| Ochrona przed ogniem
 
| Ochrona przed ogniem
  +
|Ochrona przed ogniem
 
| Ochrona przed ogniem
 
| Ochrona przed ogniem
 
| IV
 
| IV
Linia 58: Linia 61:
 
| -
 
| -
 
| Powolne opadanie
 
| Powolne opadanie
  +
|Powolne opadanie
 
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
 
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
 
| IV
 
| IV
Linia 67: Linia 71:
 
| -
 
| -
 
| Ochrona od wybuchów
 
| Ochrona od wybuchów
  +
|Ochrona od wybuchów
 
| Chroni przed eksplozjami.
 
| Chroni przed eksplozjami.
 
| IV
 
| IV
Linia 76: Linia 81:
 
| -
 
| -
 
| Ochrona przed pociskami
 
| Ochrona przed pociskami
  +
|Ochrona przed pociskami
 
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.
 
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.
 
| IV
 
| IV
Linia 85: Linia 91:
 
| -
 
| -
 
| Oddychanie
 
| Oddychanie
  +
|Oddychanie
 
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
 
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
 
| III
 
| III
Linia 94: Linia 101:
 
| -
 
| -
 
| Wydajność pod wodą
 
| Wydajność pod wodą
  +
|Powinowactwo wodne
 
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
 
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
 
| I
 
| I
Linia 103: Linia 111:
 
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
 
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
 
| Ciernie
 
| Ciernie
  +
|Ciernie
 
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
 
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
 
| III
 
| III
Linia 117: Linia 126:
 
| -
 
| -
 
| Głębinowy wędrowiec
 
| Głębinowy wędrowiec
  +
|Głębinowy wędrowiec
 
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
 
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
 
| III
 
| III
Linia 129: Linia 139:
 
| -
 
| -
 
| Mroźny piechur
 
| Mroźny piechur
  +
|Spacer po lodzie
 
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].
 
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].
 
| II
 
| II
Linia 134: Linia 145:
 
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].
 
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Zaklęcia broni ===
 
=== Zaklęcia broni ===
Linia 142: Linia 153:
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
| Ostrość
 
| Ostrość
  +
|Ostrość
 
| Dodatkowe obrażenia
 
| Dodatkowe obrażenia
 
| V
 
| V
Linia 151: Linia 163:
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
| Pogromca nieumarłych
 
| Pogromca nieumarłych
  +
|Pogromca nieumarłych
 
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y oraz [[Fantom]]y.
 
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y oraz [[Fantom]]y.
 
| V
 
| V
Linia 160: Linia 173:
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
| Zmora stawonogów
 
| Zmora stawonogów
  +
|Zmora stawonogów
 
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]].
 
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]].
 
| V
 
| V
Linia 169: Linia 183:
 
| -
 
| -
 
| Odrzut
 
| Odrzut
  +
|Odrzut
 
| Odrzuca moby.
 
| Odrzuca moby.
 
| II
 
| II
Linia 178: Linia 193:
 
| -
 
| -
 
| Zaklęty ogień
 
| Zaklęty ogień
  +
|Zaklęty ogień
 
| [[Moby]] stają w ogniu.
 
| [[Moby]] stają w ogniu.
 
| II
 
| II
Linia 187: Linia 203:
 
| -
 
| -
 
| Grabież
 
| Grabież
  +
|Grabież
 
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
 
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
 
| III
 
| III
Linia 196: Linia 213:
 
| -
 
| -
 
| Szerokie ostrze
 
| Szerokie ostrze
  +
|<s>Brak zaklęcie dla wersji Bedrock Edition</s>
 
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.
 
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.
 
| III
 
| III
Linia 205: Linia 223:
 
| -
 
| -
 
| Moc
 
| Moc
  +
|Moc
 
| Dodatkowe obrażenia.
 
| Dodatkowe obrażenia.
 
| V
 
| V
Linia 223: Linia 242:
 
| -
 
| -
 
| Uderzenie
 
| Uderzenie
  +
|Uderzenie
 
| Efekt odrzutu na moby.
 
| Efekt odrzutu na moby.
 
| II
 
| II
Linia 232: Linia 252:
 
| -
 
| -
 
| Płomień
 
| Płomień
  +
|Płomień
 
| Strzały i moby stają w płomieniach.
 
| Strzały i moby stają w płomieniach.
 
| I
 
| I
Linia 241: Linia 262:
 
| -
 
| -
 
| Nieskończoność
 
| Nieskończoność
  +
|Nieskończoność
 
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].
 
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].
 
| I
 
| I
Linia 250: Linia 272:
 
| -
 
| -
 
| Lojalność
 
| Lojalność
  +
|Lojalność
 
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.
 
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.
 
| III
 
| III
Linia 259: Linia 282:
 
| -
 
| -
 
| Porażenie
 
| Porażenie
  +
|Przekierowanie
 
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
 
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
 
| I
 
| I
Linia 268: Linia 292:
 
| -
 
| -
 
| Przebicie
 
| Przebicie
  +
|Przebicie
 
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
 
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
 
| V
 
| V
Linia 277: Linia 302:
 
| -
 
| -
 
| Torpeda
 
| Torpeda
  +
|Prąd odpływowy
 
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.
 
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.
 
| III
 
| III
Linia 286: Linia 312:
 
| -
 
| -
 
|Szybkie przeładowanie
 
|Szybkie przeładowanie
  +
|Szybkie ładowanie
 
|Skraca czas ładowania kuszy.
 
|Skraca czas ładowania kuszy.
 
|III
 
|III
Linia 294: Linia 321:
 
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
 
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
 
| -
 
| -
  +
|Wielostrzał
 
|Wielostrzał
 
|Wielostrzał
 
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.
 
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.
Linia 304: Linia 332:
 
| -
 
| -
 
|Przeszycie
 
|Przeszycie
  +
|Przebijający
 
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.
 
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.
 
|IV
 
|IV
Linia 309: Linia 338:
 
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".
 
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Zaklęcia narzędzi ===
 
=== Zaklęcia narzędzi ===
Linia 317: Linia 346:
 
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
 
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
 
| Wydajność
 
| Wydajność
  +
|Wydajność
 
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
 
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
 
| V
 
| V
Linia 326: Linia 356:
 
| -
 
| -
 
| Jedwabny dotyk
 
| Jedwabny dotyk
  +
|Jedwabny dotyk
 
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
 
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
 
| I
 
| I
Linia 338: Linia 369:
 
<hr> [[Plik:Grid_Elytry.png|link=Elytry]]
 
<hr> [[Plik:Grid_Elytry.png|link=Elytry]]
 
| Niezniszczalność
 
| Niezniszczalność
  +
|Niezniszczalność
 
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.
 
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.
 
| III
 
| III
Linia 350: Linia 382:
 
| -
 
| -
 
|Szczęście
 
|Szczęście
  +
|Fortuna
 
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
 
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
 
| III
 
| III
Linia 363: Linia 396:
 
| -
 
| -
 
| Morska fortuna
 
| Morska fortuna
  +
|Morska Fortuna
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
 
| III
 
| III
Linia 372: Linia 406:
 
| -
 
| -
 
| Przynęta
 
| Przynęta
  +
|Przynęta
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
 
| III
 
| III
Linia 377: Linia 412:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Inne zaklęcia ===
 
=== Inne zaklęcia ===
Linia 388: Linia 423:
 
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_patyku.png|link=Marchewka na patyku]][[Plik:Grid Tarcza.png|link=Tarcza]][[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
 
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_patyku.png|link=Marchewka na patyku]][[Plik:Grid Tarcza.png|link=Tarcza]][[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
 
| Naprawa
 
| Naprawa
  +
|Naprawa
 
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
 
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
 
| I
 
| I
Linia 394: Linia 430:
 
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".
 
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".
 
|-
 
|-
! colspan="8" |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Klątwy ===
 
=== Klątwy ===
Linia 407: Linia 443:
   
 
[[Plik:Grid Głowa.png|bezramki|link=Głowy]]
 
[[Plik:Grid Głowa.png|bezramki|link=Głowy]]
  +
|Klątwa uwiązania
 
|Klątwa uwiązania
 
|Klątwa uwiązania
 
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.
 
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.
Linia 432: Linia 469:
   
 
[[Plik:Grid Głowa.png|bezramki|link=Głowy]]
 
[[Plik:Grid Głowa.png|bezramki|link=Głowy]]
  +
|Klątwa znikania
 
|Klątwa znikania
 
|Klątwa znikania
 
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.
 
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.

Wersja z 22:04, 21 lut 2020

Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.

Poziomy zaklęć

Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.

Instrukcja

Aby zakląć przedmiot należy:

  1. wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
  2. przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
  3. wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lazurytu, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
  4. przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
  5. mieć 1-3 lazurytu.

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane Przedmioty Dodatkowe Przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia zbroi

0 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Ochrona Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Grid Żelazne buty.png - Powolne opadanie Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
3 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Ochrona od wybuchów Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png - Ochrona przed pociskami Ochrona przed pociskami Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5 Grid Żelazny hełm.png - Oddychanie Oddychanie Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6 Grid Żelazny hełm.png - Wydajność pod wodą Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7 Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png Ciernie Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi

+2% szansy na zadanie obrażeń

Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)

zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)

obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc

8 Grid Żelazne buty.png - Głębinowy wędrowiec Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
9 Grid Żelazne buty.png - Mroźny piechur Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód.

Zaklęcia broni

10 Grid Żelazny miecz.png Grid Żelazna siekiera.png Ostrość Ostrość Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów".
11 Grid Żelazny miecz.png Grid Żelazna siekiera.png Pogromca nieumarłych Pogromca nieumarłych Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmany, Szkielety oraz Fantomy. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów".
12 Grid Żelazny miecz.png Grid Żelazna siekiera.png Zmora stawonogów Zmora stawonogów Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych".
13 Grid Żelazny miecz.png - Odrzut Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
14 Grid Żelazny miecz.png - Zaklęty ogień Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne, gdyż wszystkie moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
15 Grid Żelazny miecz.png - Grabież Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
16 Grid Żelazny miecz.png - Szerokie ostrze Brak zaklęcie dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III
17 Grid Łuk.png - Moc Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy:

I: 1.5,

II: 1.75,

III: 2.0,

IV: 2.25,

V: 2.5.

18 Grid Łuk.png - Uderzenie Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
19 Grid Łuk.png - Płomień Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.
20 Grid Łuk.png - Nieskończoność Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa".
21 Grid Trójząb.png - Lojalność Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
22 Grid Trójząb.png - Porażenie Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
23 Grid Trójząb.png - Przebicie Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.
24 Grid Trójząb.png - Torpeda Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność".
25 Kusza.png - Szybkie przeładowanie Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
26 Kusza.png - Wielostrzał Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie".
27 Kusza.png - Przeszycie Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".

Zaklęcia narzędzi

28 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazna siekiera.png Grid Nożyce.png Wydajność Wydajność Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
29 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazna siekiera.png - Jedwabny dotyk Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo oraz wszystkie rudy.
30 Grid Żelazny kilof.pngGrid Żelazna łopata.pngGrid Żelazna siekiera.pngGrid Żelazny miecz.png
Grid Łuk.pngKusza.pngGrid Wędka.png
Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png
Grid Żelazna motyka.png Grid Nożyce.png Grid Krzesiwo.png Grid Marchewka na patyku.png
Grid Elytry.png
Niezniszczalność Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III I: 94,42% więcej,

II: 176,09% więcej,

III: 288,88% więcej.

31 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazna siekiera.png - Szczęście Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej),

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej),

III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).

Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%.
32 Grid Wędka.png - Morska fortuna Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
33 Grid Wędka.png - Przynęta Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

34 - Grid Żelazny kilof.pngGrid Żelazna łopata.pngGrid Żelazna siekiera.pngGrid Żelazny miecz.png
Grid Łuk.pngKusza.pngGrid Wędka.png
Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.pngGrid Elytry.png
Grid Żelazna motyka.png Grid Nożyce.png Grid Krzesiwo.png Grid Marchewka na patyku.pngGrid Tarcza.pngGrid Trójząb.png
Naprawa Naprawa Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".

Klątwy

35 - Grid Żelazny hełm.pngGrid Żelazny napierśnik.png

Grid Żelazne nogawice.pngGrid Żelazne buty.png

Grid Elytry.pngGrid Dynia.png

Grid Głowa.png

Klątwa uwiązania Klątwa uwiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

36 - Grid Żelazny kilof.pngGrid Żelazna łopata.png

Grid Żelazna siekiera.pngGrid Wędka.png

Grid Żelazny hełm.pngGrid Żelazny napierśnik.png

Grid Żelazne nogawice.pngGrid Żelazne buty.png

Grid Żelazny miecz.pngGrid Łuk.png

Grid Żelazna motyka.png Grid Krzesiwo.png

Grid Marchewka na patyku.pngGrid Tarcza.png

Grid Elytry.pngGrid Dynia.png

Grid Głowa.png

Klątwa znikania Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Galaktyczny Alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Historia

Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.

Postępy

Information icon.svg Osobny artykuł: Postępy.
Grid Blok trawy.png Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw.pngZaklęta książka.pngZaklinaczZaklnij przedmiot używając stołu do zaklęćDiamenty!minecraft:story/enchant_item


Ciekawostki

  • Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
  • Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.