Zasada południowego wschodu

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Sadzonka (dżungla).png
Artykuł „Zasada południowego wschodu” jest krótki.  
Możesz pomóc poszerzając go.

Zasada południowego wschodu (znana dawniej jako zasada południowego zachodu) jest niezamierzoną mechaniką w Minecraft, w której różne efekty opierają się na kierunkach świata, głównie na południowo - wschodnim. Mogłaby być również nazwana zasadą Z-X, ponieważ południe to pozytywna wartość Z, a wschód to pozytywna X.

Efekty[edytuj | edytuj kod]

  • Tory położone na skrzyżowaniu „T” lub „+”, będą zakręcać na południe lub wschód. Jeśli zostaną zasilone analogicznie zakręcą w przeciwnym kierunku, czyli na północ lub zachód.
  • Moby zespawnowane przez jaja przyzywające, spawner potworów, zbudowane przez gracza i nowonarodzone zwierzęta zawsze będą skierowane przodem na południe.
  • Armaty TNT strzelają dalej, gdy są skierowane na wschód lub południe. Te armaty, które mogą strzelać na wszystkie strony, najczęściej kierują się na wschód lub południe.
  • Zasada wywołuje wiele błędów, m.in. wieśniaki częściej wchodzą do domów w południowo wschodniej części wioski.
  • Dźwignie postawione północ-południe będą zawsze wyłączone, gdy będą skierowane na południe, a położone wschód-zachód, będą wyłączone, gdy będą skierowane na wschód.


Beta
1.6Naprawiono błąd powodujący możliwość przestrzelenia za pomocą dozownika strzał, jajek i śnieżek przez solidny blok stojący obok, jeśli solidny blok stał na południe lub wschód od dozownika.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Zmieniono zasadę południowo - zachodnią na południowo - wschodnią, wraz z przeniesieniem dodatniego X z zachodu na wschód.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Na ekranie debugowania kierunki świata są wyświetlone jako wartość „f”, gdzie 0 znaczy południe, 1 - wschód, 2 - północ, a 3 zachód.