Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Zasilane tory

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Sadzonka (dżungla).png
Artykuł „Zasilane tory” jest krótki.  
Możesz pomóc poszerzając go.
Zasilane tory
Zasilane tory.pngZasilane tory(on).png

Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3.5

Palność

Nie

Narzędzie

Miecz.png

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Beta 1.5

ID

dec: 27 hex: 1B

ID słowne

W Java Edition:
powered_rail
W Bedrock Edition:
golden_rail

Zasilane tory to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy. Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Zasilane tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.

Blok Twardość Narzędzie Czas wydobycia
Brak Drewniane Kamienne Żelazne Diamentowe Złote
Zasilane tory 0,7 Kilof 1,05 s 0,55 s 0,3 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s

Ponadto, zasilane tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:

  • blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
  • tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
  • zostaną zalane wodą.

Jeśli zasilane tory zostaną zalane lawą, zostaną spalone.

Crafting[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście > Wyjście
Złoto
+
Patyk
+
Pył czerwonego kamienia



Grid layout Arrow (small).png
6




Pył czerwonego kamienia

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Istnieje 27,1% szans na znalezienie zasilanych torów w wagoniku ze skrzynią w opuszczonej kopalni, w ilości od 1 do 4 na slot skrzyni.

Zasilanie[edytuj | edytuj kod]

Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak czerwony proszek.

Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez tory z czujnikiem (jeżeli wagonik przejeżdża po nich), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).

Sposoby zasilania torów

Ponieważ tory z czujnikiem zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:

  • podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem);
  • podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem).

W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii, takie jak:

Zasilane mechanizmy kolejowe[edytuj | edytuj kod]

Punkty zatrzymania[edytuj | edytuj kod]

Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie.

Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.

Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku.

"Dwustronny" przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z torami wykrywającymi pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku.

Stacja początkowa[edytuj | edytuj kod]

Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz przycisku. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.

Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wagonik ruszy.

Stacja kolejowa[edytuj | edytuj kod]

Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.

Stany bloku zasilanych torów[edytuj | edytuj kod]

W Java Edition:

Nazwa stanu Wartość Opis
powered true / false Określa, czy blok jest zasilony.
shape north_south

east_west

Określa orientację nienachylonego toru.

north_south - na północ i południe

east_west - na wschód i zachód

ascending_north

ascending_south

ascending_east

ascending_west

Określa kierunek wznoszenia się toru.

W Bedrock Edition:

Bity Wartość / Opis
0x1

0x2

0x4

Pole o rozmiarze trzech bitów, o wartościach od 0 do 5.
  • 0: płaskie tory o orientacji północ-południe
  • 1: płaskie tory o orientacji wschód-zachód
  • 2: tory wznoszące się na wschód
  • 3: tory wznoszące się na zachód
  • 4: tory wznoszące się na północ
  • 5: tory wznoszące się na południe
0x8 Określa czy tory są zasilone.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

Beta
1.5 Dodano zasilane tory.
Pełna wersja
1.5 13w02a Zmieniono miniaturę zasilanych torów z Grid Zasilane tory 13w02a.png na Grid Zasilane tory.png.
Pocket Edition Alpha
0.8.0 Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas będą uruchomione.
0.13.0 Zasilane tory potrzebują już zasilenia przez czerwony kamień.
Console Edition
TU1 CU1 1.00 Dodano zasilane tory.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.
  • Zasilane tory nie mogą zakręcać.
  • Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.
  • Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s
  • Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)
Promotional Content