Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Zbroja

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Alt text
Steve w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.

Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy, napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, kaktusa, lawy oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.

Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (Heart.svgHalf Heart.svg). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.

Przed wersją Alpha 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.

Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (Half Armor.pngArmor.png), a buty potrzebują mniej składników.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów



Grid layout Arrow (small).png
























Napierśnik 8 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów









Grid layout Arrow (small).png



























Nogawice 7 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów












Grid layout Arrow (small).png





















Buty 4 skóry lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty



Grid layout Arrow (small).png





















Skórzana zbroja dla konia 7 skór



Grid layout Arrow (small).png






Możliwa do wytworzenia tylko w edycji kieszonkowej.

Obrona[edytuj | edytuj kod]

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.png
Złota Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Half Armor.png
Kolczuga Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.png Half Armor.png
Żelazna Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png
Diamentowa Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png

Wytrzymałość[edytuj | edytuj kod]

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 56 81 76 66
Złota 78 113 106 92
Kolczuga/Żelazna 166 241 226 196
Diamentowa 364 529 496 430

Parametry data[edytuj | edytuj kod]

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 298 299 300 301
Kolczuga 302 303 304 305
Żelazna 306 307 308 309
Diamentowa 310 311 312 313
Złota 314 315 316 317

Barwienie[edytuj | edytuj kod]

Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.
Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania jedynie dwóch barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej.

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.

Moby[edytuj | edytuj kod]

W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych

Indev
9 lutego 2010 Dodano nowy model zbroi.
18 lutego 2010 Dodano możliwość tworzenia zbroi.
Alpha
1.0.8 Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.
Pełna wersja
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały Half Armor.pngArmor.png (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png (0,50 wydajności), wszystkie nogawice Armor.pngArmor.pngArmor.png (0,43 wydajności), a wszystkie buty Half Armor.pngArmor.png (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.
Beta 1.9-pre4 Zbroja może być zaklinana.
1.0.0 Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.
1.1 Naprawiono powyższy bug.
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach.
1.2.1 Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy.
1.3.1 12w15a Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie.
12w21a Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala.
1.4.2 12w32a Zombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.
12w34a Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą.
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą.
12w34b Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.
12w36a Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.
12w37a Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.
12w41a Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) obrażeń.
1.4.6 12w50a Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie.
1.5 13w04a Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.
Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.
1.7.2 13w36a Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.
1.8 14w05a Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
14w06a Giganci mogą nosić zbroję.
14w32a Dodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję
1.9 15w31a Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statku Endu.
15w34b Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.
15w36d Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.
Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.
15w43a Teraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej.
15w50a Dodano nowe dźwięki dla zbroi.
Pocket Edition Alpha
0.6.0 Dodano zbroję.
0.9.0 build 1 Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.
0.11.0 build 11 Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.
0.12.1 Pancerz może być noszony przez moby.
Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
0.14.0 build 1 Skórzana zbroja może być teraz farbowana.
Console Edition
TU1 CU1 1.03 Dodano zbroję.
TU5 Dodano kolczugę.
TU12 Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.
TU14 1.05 Skórzana zbroja może być barwiona.
W kowadle można naprawić zbroję.
TU25 CU13 1.16 Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

Information icon.png Osobny artykuł: Postępy.
Grid Blok trawy.png Minecraft
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeśli inne) ID Nagroda
Advancement-plain-raw.pngGrid Żelazny napierśnik.png Niezłe wdzianko Zakuj się w żelazną zbroję Żelazne reguły Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.pngGrid Diamentowy napierśnik.png Obsyp mnie diamentami Diamentowa zbroja ratuje życie Diamenty! Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi. minecraft:story/shiny_gear


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.
  • Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
  • Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
  • Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
  • Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
  2. https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833
Promotional Content