https://minecraft.fandom.com/pl/api.php?action=feedcontributions&user=83.28.24.203&feedformat=atomMinecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]2024-03-19T13:14:19ZWkład użytkownikaMediaWiki 1.39.6https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/Najazd?diff=121589Najazd2019-07-20T16:05:27Z<p>83.28.24.203: /* W trakcie najazdu */</p>
<hr />
<div>{{Ekskluzywne|Java|Bedrock}}<br />
'''Najazd''' (ang. Raid) – grupa mobów pojawiająca się przy [[wioska]]ch, w której się znajduje [[gracz]] z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''.<br />
<br />
== Odradzanie ==<br />
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]] oraz gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(złowieszczym)'' [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[dewastator]] odradza się na fali drugiej ''([[Java Edition]])'' lub trzeciej ''([[Bedrock Edition]])'', [[wiedźma]] na fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[przywoływacz]] na fali piątej.<br />
<br />
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu ''Zły omen'' o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana posterunku złosadniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu.<br />
<br />
== Zachowanie ==<br />
===Początek najazdu===<br />
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra trąba. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej - przywoływacz. <br />
===W trakcie najazdu===<br />
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]<br />
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach [[enderman]] ich wesprze niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.<br />
<br />
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] ''obumieranie'', pozwalając mu ich zlokalizować.<br />
<br />
'''W [[Java Edition]]''', po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. <br />
<br />
'''W [[Bedrock Edition]]''' dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.<br />
<br />
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu ''Zły omen''.<br />
<br />
W trakcie najazdu osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.<br />
<br />
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.<br />
<br />
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].<br />
<br />
===Zakończenie najazdu===<br />
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.<br />
<br />
==== W [[Java Edition]] ====<br />
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - porażka'', a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt '''bohatera wioski''' (na poziomie takim samym co poziom efektu ''Zły omen'' wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - zwycięstwo''.<br />
<br />
==== W [[Bedrock Edition]] ====<br />
Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt ''Zły omen'' na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt '''bohatera wioski'''. <br />
<br />
=== Szczegóły najazdu ===<br />
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.<br />
<br />
==== W [[Java Edition]] ====<br />
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] ''Zły omen'', który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu ''Zły omen'' zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.<br />
<br />
Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. Na falach od 1. do 3. obrońcy władają drewnianymi mieczami, na 4. i 5. fali - kamiennymi, a na falach od 6. - żelaznymi tak jak w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].<br />
<br />
==== W [[Bedrock Edition]] ====<br />
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.<br />
<br />
==== Skład najazdów - tabela ====<br />
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po '''lewej''' stronie komórek dotyczą '''[[Java Edition]]''', a po '''prawej''' - '''[[Bedrock Edition]]'''.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu<br />
![[Moby]]<br />
!Fala 1<br />
!Fala 2<br />
!Fala 3<br />
!Fala 4<br />
!Fala 5<br />
!Fala 6<br />
!Fala 7<br />
|-<br />
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]<br />
|4-5 / 4<br />
|3-4 / 3<br />
|3-4 / 3<br />
|4-5 / 4<br />
|4-5 / -<br />
|4-5 / 5<br />
|2-3 / -<br />
|-<br />
![[Obrońca|Obrońcy]]<br />
|0-1 / -<br />
|2-3 / 2<br />
|0-1 / -<br />
|1-2 / -<br />
|4-5 / 4<br />
|2-3 / 2<br />
|5-6 / 6<br />
|-<br />
![[Dewastator]]zy<br />
|<br />
|1 / -<br />
|1 / 1<br />
|1 / -<br />
| - / 1<br />
|1 / -<br />
|<br />
|-<br />
![[Wiedźma|Wiedźmy]]<br />
|<br />
|<br />
|1 / -<br />
|3 / 3<br />
|0-1 / 1<br />
|0-1 / -<br />
|1-2 / 1<br />
|-<br />
![[Przywoływacz]]e<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|1 / 1<br />
|1 / 1<br />
|2 / 2<br />
|-<br />
!Bestie ujeżdżane przez rozbójnika<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|1 / 1<br />
|<br />
| - / 1<br />
|-<br />
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|1 / -<br />
|-<br />
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|1 / 1<br />
|}<br />
W [[Java Edition]], na trudnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego [[rozbójnik]]a lub/i dodatkowego [[Obrońca|obrońcy]].<br />
<br />
=== Dołączanie mobów ''(tylko [[Java Edition]])'' ===<br />
Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów.<br />
<br />
===Wiedźma===<br />
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].<br />
<br />
== [[Łupy]] ==<br />
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.<br />
<br />
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].<br />
;Łupy specjalne<br />
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] '''''(tylko w [[Bedrock Edition]])'''''.<br />
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:<br />
** niczego (5/78 szans),<br />
** 0-1 szmaragdu (10/39 szans),<br />
** 2-3 szmaragdów (5/39 szans),<br />
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),<br />
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),<br />
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),<br />
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),<br />
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),<br />
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),<br />
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),<br />
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),<br />
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).<br />
<br />
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem ''Grabież''. <br />
<br />
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.<br />
<br />
== Moby uczestniczące ==<br />
{| style="text-align:center"<br />
|-<br />
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]<br />
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]<br />
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]<br />
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vex Head.png|link=Vex]]<br />
| scope="col" width="68"| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]<br />
| scope="col" width="68"| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | [[Rozbójnik]]<br />
| style="vertical-align:top" | [[Obrońca]]<br />
| style="vertical-align:top" | [[Przywoływacz]]<br />
| style="vertical-align:top: | [[Dręczyciel]] <sub>(Przywoływacz)</sub><br />
| style="vertical-align:top" | [[Wiedźma]]<br />
| style="vertical-align:top" | [[Dewastator]]<br />
|}<br />
<br />
== Historia ==<br />
{{Historia|w}}<br />
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}<br />
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] ''Zły omen'' o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.}}<br />
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu ''Zły omen'' od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}<br />
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu ''Zły omen'' do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}<br />
{{Historia|Bedrock Edition}}<br />
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}<br />
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}<br />
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt <i>Zły omen</i> w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}<br />
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}<br />
{{Historia|foot}}<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.<br />
</gallery><br />
<br />
{{Rozgrywka}}<br />
<br />
[[de:Überfall]]<br />
[[en:Raid]]<br />
[[fr:Invasion]]<br />
[[ko:레이드]]<br />
[[ru:Набег]]<br />
[[th:Raid]]<br />
[[zh:袭击]]</div>83.28.24.203https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/Szkieletowa_pu%C5%82apka?diff=121588Szkieletowa pułapka2019-07-20T15:54:24Z<p>83.28.24.203: /* Występowanie */</p>
<hr />
<div>{{DisambigR|szkieletowej pułapki|Szkielet (ujednoznacznienie)}}[[Plik:Grupa_szkieletowa_pułapka.png|thumb|right|Grupa szkieletów jeżdżących na koniach pułapkach.]]<br />
'''Szkieletowa pułapka''' to zjawisko występujące czasami podczas [[pogoda|burzy]].<br />
<br />
== Charakterystyka ==<br />
=== Występowanie ===<br />
Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas burzy (z szansami 100.100–100.100% na trybie trudności łatwym, 7.5–20% na normalnym, i 11.25–33.75% na trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). W przypadku wystąpienia zjawiska, piorun uderza w ziemię powodując odrodzenie czterech [[koń|koni szkieletów]]. Gdy nie zostaną one aktywowane znikają po upływie 15 minut (18,000 [[tick]]ów). Pułapka aktywuje się gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków od jednego z koni. Podczas aktywacji pułapki piorun uderza w konia. Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Po uderzeniu pioruna wszystkie konie pułapki w pobliżu stają się końmi ze szkieletowym jeźdźcem (szkielety jeżdżące na koniu szkielecie). Pojawią się również trzy dodatkowe szkielety w pobliżu. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz poruszają się dokładnie jak zwykłe szkielety.<br />
<br />
=== Inne ===<br />
* Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem. <br />
* Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5-22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5.<br />
* Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone.<br />
* Szkielety nie wymierają naturalnie (posiadają tag <code>PersistenceRequired</code>).<br />
<br />
=== Łup ===<br />
==== [[Szkielet]] ====<br />
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, z tym, że może jeszcze wypaść jego [[łuk]] lub [[hełm]] .<br />
<br />
==== [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ====<br />
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]].<br />
<br />
== Historia ==<br />
{{Historia|w}}<br />
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}}<br />
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] wypada teraz [[Kryształ Kresu]].}}<br />
{{Historia|||snap=15w44b|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] nie wypada już [[Kryształ Kresu]].}}<br />
{{Historia|foot}}<br />
<br />
== Zobacz też ==<br />
* [[Szkielet]]<br />
* [[Nieumarły koń]]<br />
<br />
{{Rozgrywka}}<br />
{{Byty}}<br />
<br />
[[de:Pferd]]<br />
[[en:Horse#Skeleton trap]]<br />
[[es:Caballo]]<br />
[[fr:Cheval]]<br />
[[hu:Ló]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[ja:ウマ]]<br />
[[ko:말]]<br />
[[nl:Paard]]<br />
[[pt:Cavalo]]<br />
[[ru:Лошадь]]<br />
[[zh:马]]</div>83.28.24.203https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/Szkieletowa_pu%C5%82apka?diff=121587Szkieletowa pułapka2019-07-20T15:49:42Z<p>83.28.24.203: /* Występowanie */</p>
<hr />
<div>{{DisambigR|szkieletowej pułapki|Szkielet (ujednoznacznienie)}}[[Plik:Grupa_szkieletowa_pułapka.png|thumb|right|Grupa szkieletów jeżdżących na koniach pułapkach.]]<br />
'''Szkieletowa pułapka''' to zjawisko występujące czasami podczas [[pogoda|burzy]].<br />
<br />
== Charakterystyka ==<br />
=== Występowanie ===<br />
Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas burzy (z szansami 100.100–100.5% na trybie trudności łatwym, 7.5–20% na normalnym, i 11.25–33.75% na trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). W przypadku wystąpienia zjawiska, piorun uderza w ziemię powodując odrodzenie czterech [[koń|koni szkieletów]]. Gdy nie zostaną one aktywowane znikają po upływie 15 minut (18,000 [[tick]]ów). Pułapka aktywuje się gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków od jednego z koni. Podczas aktywacji pułapki piorun uderza w konia. Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Po uderzeniu pioruna wszystkie konie pułapki w pobliżu stają się końmi ze szkieletowym jeźdźcem (szkielety jeżdżące na koniu szkielecie). Pojawią się również trzy dodatkowe szkielety w pobliżu. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz poruszają się dokładnie jak zwykłe szkielety.<br />
<br />
=== Inne ===<br />
* Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem. <br />
* Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5-22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5.<br />
* Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone.<br />
* Szkielety nie wymierają naturalnie (posiadają tag <code>PersistenceRequired</code>).<br />
<br />
=== Łup ===<br />
==== [[Szkielet]] ====<br />
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, z tym, że może jeszcze wypaść jego [[łuk]] lub [[hełm]] .<br />
<br />
==== [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ====<br />
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]].<br />
<br />
== Historia ==<br />
{{Historia|w}}<br />
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}}<br />
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] wypada teraz [[Kryształ Kresu]].}}<br />
{{Historia|||snap=15w44b|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] nie wypada już [[Kryształ Kresu]].}}<br />
{{Historia|foot}}<br />
<br />
== Zobacz też ==<br />
* [[Szkielet]]<br />
* [[Nieumarły koń]]<br />
<br />
{{Rozgrywka}}<br />
{{Byty}}<br />
<br />
[[de:Pferd]]<br />
[[en:Horse#Skeleton trap]]<br />
[[es:Caballo]]<br />
[[fr:Cheval]]<br />
[[hu:Ló]]<br />
[[it:Cavallo]]<br />
[[ja:ウマ]]<br />
[[ko:말]]<br />
[[nl:Paard]]<br />
[[pt:Cavalo]]<br />
[[ru:Лошадь]]<br />
[[zh:马]]</div>83.28.24.203