Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
(Dodana tabelka przedmiotu)
(Dodana tabelka strzał)
Linia 6: Linia 6:
 
|stackable=Nie
 
|stackable=Nie
 
|data=261
 
|data=261
 
}}'''Łuk''' jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]].
}}
 
'''Łuk''' jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]].
 
   
 
==Używanie Łuku==
 
==Używanie Łuku==
Linia 18: Linia 17:
   
 
==Strzały==
 
==Strzały==
  +
{{Przedmiot
[[Plik:Arrow.png|frame|Grafika strzały z gry]]
 
  +
|name=Strzały
Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. [[Szkielet|Szkielety]] mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 [[Bloki|bloków]]. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.
 
  +
|image=Arrow.png
  +
|invimage=Crafting_square_Arrows.png
  +
|type=Przedmiot
  +
|stackable=Tak (64)
  +
|data=262
 
}}Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. [[Szkielet|Szkielety]] mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 [[Bloki|bloków]]. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.
   
 
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.
 
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.

Wersja z 16:29, 6 lut 2011

Łuk
Łuk

Typ

?

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

?

Rzadkość

Pospolita

Łuk jest bronią, którą możemy stworzyć w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta.

Używanie Łuku

Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie Strzały.

Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.

Historia

W wersji gry Survival test gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim inwentarzu. Wtedy wystrzeliwanie strzał było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji Beta 1.2 łuki są również używane w dozownikach.

Strzały

Łuk
Łuk

Typ

?

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

?

Rzadkość

Pospolita

Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Szkielety mogą również strzelać pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 punkty życia (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające moba w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Strzały, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkielet są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. Minecarty i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie multiplayer, jeśli włączony jest tryb PvP, gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas laga, może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi uderzenia.

Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że Notch planuje wprowadzić recepturę craftingu płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały wystrzelone w tory, zatrzymają każdy jadący Minecart, dopóki nie znikną.

Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie krzemienia, patyka i pióra.

Przed wersją gry Beta 1.2, ze Szkieletów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich kości i/lub strzały.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia.

Strzały i obwody

Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania dźwigni lub płyt naciskowych, to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Crafting

Składniki Crafting
Patyki + nici Plik:CraftingBowIO.png
Krzemień + patyk + pióro Plik:CraftingArrowsIO.png

Ciekawostki

  • Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość)
  • Strzały nie latają dalej w Netherze
  • Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.