Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
User-23123924 (dyskusja | edycje)
(Kilka poprawek)
d (dodanie {{Rozgrywka}})
Linia 289: Linia 289:
 
|
 
|
 
|}
 
|}
  +
  +
{{Rozgrywka}}

Wersja z 19:04, 8 lis 2016

Łup szkieleta

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) to przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. Grabież I pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, Grabież II natomiast ⅔, a Grabież III ¾ szansy.

Typowy łup

Łupy typowe, to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia...)

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najrzadsze do zdobycia. Nie można ich zdoby, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub Jack o'Lantern, ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Łupy mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS Nietoperz 0 Nic Nic Nic
EntityCSS Kurczak 1–3 0–2 ItemCSS Pióro
1 ItemCSS Surowy kurczak lub 1 ItemCSS Pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5-10 minut kurczaki znoszą ItemCSS Jajko.
EntityCSS Krowa 1–3 0–2 ItemCSS Skóra
1–3 ItemCSS Surowy befsztyk lub 1–3 ItemCSS Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS Mleko.
EntityCSS Osioł
EntityCSS Muł
1–3 0–2 ItemCSS Skóra Nic 1 ItemCSS Siodło jeśli założone
1 BlockCSS new Skrzynia jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS Koń 1–3 0–2 ItemCSS Skóra Nic 1 ItemCSS Siodło jeśli założone
1 ItemCSS Zbroja dla konia jeśli założona
EntityCSS Mooshroom 1–3 0–2 ItemCSS Skóra
1–3 ItemCSS Surowy befsztyk lub 1–3 ItemCSS Pieczony befsztyk
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.
Gdy Mooshroom zostanie obstrzyżony upuszcza 5 ItemCSS Czerwony grzyb i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.
Klikając na Mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS Mleko.
Klikając na Mooshrooma miską, ona zapełni się ItemCSS Zupa grzybowa.
EntityCSS Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Świnia 1–3 1–3 ItemCSS Surowy schab lub 1–3 ItemCSS Pieczony schab Nic 1 ItemCSS Siodło jeśli założone Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS Królik 1–3 0–1 ItemCSS Surowy królik lub 0–1 ItemCSS Pieczony królik
0–1 ItemCSS Królicza skóra
ItemCSS Królicza noga Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS Owca 1–3 1 BlockCSS new Wełna jeśli nie jest obstrzyżona
1–2 ItemCSS Surowa baranina lub 1–2 ItemCSS Pieczona baranina
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 BlockCSS new Wełna.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS Nieumarły koń 1–3 0–2 ItemCSS Kość Nic Nic
EntityCSS Kałamarnica 1–3 1–3 ItemCSS Torbiel z atramentem Nic Nic
EntityCSS Wilk 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Nieumarły koń 1–3 0–2 ItemCSS Zgniłe mięso Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
Golemy
EntityCSS Żelazny golem 0 3–5 ItemCSS Sztabka żelaza
0–2 BlockCSS new Mak
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
EntityCSS Bałwan 0 0–15 ItemCSS Śnieżka lub Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
Potwory
EntityCSS Płomyk 10 0–1 ItemCSS Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
0–2 ItemCSS Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS Pająk jaskiniowy 5 0–2 ItemCSS Nić
0–1 ItemCSS Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS Creeper 5 0–2 ItemCSS Proch
1 ItemCSS Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta
1 ItemCSS Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic
EntityCSS Starszy Strażnik 10 0–2 ItemCSS Odłamek pryzmarynu
0–1 ItemCSS Kryształy pryzmarynu
0–1 ItemCSS Surowa ryba
1 BlockCSS new Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza
ItemCSS Surowa ryba
ItemCSS Surowy łosoś
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
EntityCSS Enderman 5 0–1 ItemCSS Perła Endu Nic Nic
EntityCSS Endermite 5 Nic Nic Nic
EntityCSS Ghast 5 0–1 ItemCSS Łza ghasta
0–2 ItemCSS Proch
Nic Nic
EntityCSS Strażnik 10 0–2 ItemCSS Odłamek pryzmarynu
0–1 ItemCSS Kryształy pryzmarynu
0–1 ItemCSS Surowa ryba
ItemCSS Surowa ryba
ItemCSS Surowy łosoś
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.
Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 ItemCSS Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza Nic Nic Nietypowy drop (25% szansy)
EntityCSS Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
EntityCSS Szkielet 5 0–2 ItemCSS Strzała
0–2 ItemCSS Kość
1 ItemCSS Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera
Nic ItemCSS Łuk
ItemCSS Losowa zbroja
BlockCSS new Dynia
BlockCSS new Jack o'Lantern
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS Szlam 1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS Kula szlamu jeśli jest najmniejszy Nic Nic
EntityCSS Pająk 5 0–2 ItemCSS Nić
0–1 ItemCSS Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS Wiedźma 5 0–6 ItemCSS Szklana butelka
0–6 ItemCSS Jasnopył
0–6 ItemCSS Proch
0–6 ItemCSS Redstone
0–6 ItemCSS Oko pająka
0–6 ItemCSS Patyk
0–6 ItemCSS Cukier
Nic ItemCSS Mikstury
ItemCSS Mikstury
ItemCSS Mikstury
ItemCSS Mikstury
EntityCSS Wither 50 1 ItemCSS Gwiazda Netheru Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS Wither Skeleton 5 0–1 ItemCSS Węgiel
0–2 ItemCSS Kość
1 BlockCSS new Głowa mrocznego szkieleta gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS new Głowa mrocznego szkieleta ItemCSS Miecz
BlockCSS new Dynia
BlockCSS new Dynia
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS Zombie 5 0–2 ItemCSS Zgniłe mięso
1 ItemCSS Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS Sztabka żelaza
ItemCSS Marchewka
ItemCSS Ziemniak
ItemCSS Łopata
ItemCSS Miecz
ItemCSS Zbroja
BlockCSS new Dynia
BlockCSS new Jack o'Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
EntityCSS Zombie Pigman 5 0–1 ItemCSS Zgniłe mięso
0–1 ItemCSS Samorodek złota
ItemCSS Sztabka złota ItemCSS Miecz
BlockCSS new Dynia
BlockCSS new Jack-O-Lantern
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern.
NPC
EntityCSS Osadnik 0 Nic Nic Nic