Minecraft Wiki Polska
Advertisement
1.13
Oficjalna nazwa

1.13

Data wydania

18 lipiec 2018[1]

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

Update Aquatic (pl. Aktualizacja Wodna) – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Skupi się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości

Bloki

Dom bez kory

Przykład zastosowania okorowanego drewna

Dom z wodorostów

Dom z bloków suszonych wodorostów

  • Koralowiec[2][3]
    • Generuje się w ciepłych wodach
    • Dostępny jako blok i półblok[2]
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3]
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym <kolor> koralowcem
  • Rośliny koralowe
    • Generuje się jedynie na górze koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
  • Wachlarze koralowca
    • Generuje się jedynie na bokach koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
  • Wodorosty[4][2][5]
    • Można je wysuszyć i zjeść[5]
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[5]
      • Przepala 20 przedmiotów
  • Okorowane pnie
    • Uzyskiwane przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
    • Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza

Przedmioty

Trójząb w ręce

Trójząb trzymany przez gracza

Wbity trójząb

Trójząb wbity w blok

  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[4]
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[4]
      • Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu[4]
      • Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
      • Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
      • Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi elytry, daje graczowi przyśpieszenie
  • Fantomowa membranę
    • Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania

Moby

Phantom1

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.

Phantom2

Zdjęcie fantoma pod innym kątem

Fantom

Obecna tekstura i model fantoma

Topielce

Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.

  • Fantom[4][6]
    • Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w świecie.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza fantomową membranę.
  • Delfiny[8]
    • Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się z powrotem
    • Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
    • Będzie można z nimi pływać
  • Żółwie [9]
    • Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
    • Znoszą jaja.
      • Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
      • Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
      • Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
        • Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
        • Gdy dorosną, wypada z nich tarczka do stworzenia skorupy, która:
          • Zakładana na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
          • Służy do warzenia mikstury żółwiego mistrza (efekt odporności i spowolnienia)
  • Ryby[2]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
        • Wolą pływać w ławicach
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
      • Zebrane ryby nie znikną
  • Utopce[10]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach
    • Stają się nimi zombie po utonięciu
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury

Plik:Biom gór lodowych.jpg

Biom z górami lodowymi.[11]

Wrak statku

Wrak statku

Świerkowy wrak statku

Wrak statku wykonany z drewna świerkowego

Podwodny wąwóz

Podwodny wąwóz[12]

Podwodny wąwóz bez bloków magmy

Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie

Podwodne ruiny

Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[3]

Kamienne podwodne ruiny

Podwodne ruiny w zimnym oceanie[3]

Łup z podwodnych ruin

Przykładowy łup w podwodnych ruinach

  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
    • Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[12]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[3]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Ukryte skarby[7]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.

Postępy

  • Machaj wędą, ryby będą: Złów rybę
  • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
  • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika

Opcje

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
    • Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."

Paczki danych

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy

Generalne

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem

Przedmioty

Zmiany

Widoczność w wodzie

  • Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
  • Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
  • Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię

Pływanie

  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)
    Nowa animacja pływania

    Koniec z „chodzeniem w wodzie”!

Fizyka wody

  • Możesz umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, żelazne pręty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
    • Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody

Moby

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[13]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
  • Osioł i Muł
    • Usunięto niektóre animacje

Komendy

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.

Dźwięki

  • Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
    • W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
  • Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418

Struktury

Mapy

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

Biomy

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12]
    • Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

Przedmioty

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.

Przetapianie

Menu przetapiania

Książka receptur przetapiania.

  • Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

Woda

Kolumna bąbelkowa

Wygląd kolumny bąbelkowej

  • Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
  • Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
    • Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[14]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.

Tło menu

  • Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.

Planowane zmiany


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement