Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Historia nieoficjalnych wersji gry Minecraft dla Java Edition w wersjach 1.13, 1.13.1 oraz 1.13.2. Poszczególne nieoficjalne wersje gry są uporządkowane od najnowszej do najstarszej.

Snapshoty Minecrafta 1.13.2

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.2-pre2 18 października 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów.
1.13.2-pre1 16 października 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Ulepszono wydajność ulepszania świata.
      • Ulepszono wydajność znajdowania drogi u żółwi.
      • Ulepszono czas uruchamiania.
      • Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
      • Ulepszono wydajność przy rzeczach generalnych.
  • Poprawki
    • Naprawiono 2 błędy.

Snapshoty Minecrafta 1.13.1

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.1-pre2 20 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Naprawiono wydajność rozlewania cieczy.
  • Poprawki
    • Naprawiono 8 błędów.
1.13.1-pre1 16 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Komendy
      • Zmieniono nazwę /chunk na /forceload.
    • Generealne
      • Naprawiono wydajność renderowania chunków.
      • Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
18w33a 15 sierpnia 2018
18w32a 8 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Bloki
      • Dodano martwy koralowiec.
        • Martwy wariant koralowca.
        • Może być położony na górze bloku.
    • Rozgrywka
      • Nowe statystyki
        • Zadane obrażenia (Absorbowane) – damage_dealt_absorbed
        • Zadane obrażenia (Ochronione) – damage_dealt_resisted
        • Obrażenia zablokowane przez tarcze – damage_blocked_by_shield
        • Absorbowane obrażenia – damage_absorbed
        • Ochronione obrażenia – damage_resisted
        • Czyste Shulkerowe skrzynie. – clean_shulker_box
  • Zmiany
    • Bloki
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
      • Jednostki nie są już na całym świecie kiedy są w środku bloku.
  • Poprawki
    • Naprawiono 31 błędów
18w31a 1 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Jednostki
    • Generalne
      • Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę (/chunk), która włącza i wyłącza opcje force-loading.
      • Dodano tag bloku minecraft:underwater_bonemeals
  • Zmiany
    • Bloki
      • Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
    • Jednostki
      • Od teraz kałamarnice odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
    • Funkcje
      • Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
  • Poprawki
    • Naprawiono 46 błędów.
18w30b 26 lipca 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów
18w30a 25 lipca 2018
  • Nowości
    • Lista światów
      • Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
    • Bloki
      • Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu unstable (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
    • Ekran debugowania
      • Dodano control + F3 + C, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 49 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.13

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13-pre10 17 lipca 2018
  • Nowości
    Konwersja świata

    Proces konwersji świata

    .
    • Generalne
      • W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Koralowiec
      • Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca
    • Moby
      • Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
    • Format komendy
      • Drużyna
        • Opcja friendlyfire jest zmieniona na friendlyFire.
    • Generalne
      • Ustawienia
        • Opcja Fullscreen resolution jest zmieniona na Fullscreen Resolution.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
1.13-pre9 16 lipca 2018
  • Nowości
    • Dodano kilka brakujących napisów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
1.13-pre8 13 lipca 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Format komendy
      • Dodano /team modify <team> nazwa wyświetlana.
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc
        • Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to: HeartHeartHeartHeartHeartHeart
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba
        • Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: 12
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloku wall_corals.
      • Dodano tag bloku impremeable bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada szkło i wszystkie kolorowe odpowiedniki szkła.
    • Opcje
      • Przywrócono opcje"Force Unicode Font w wyborze języka.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Wachlarze koralowca
        • Teraz mogą być położone na górze bloku.
        • Teraz mogą być położone w powietrzu.
        • Zmieniono nazwę z <variant>_coral_fan na <variant>_coral_wall_fan.
    • Moby
      • Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
    • Format komendy
      • Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
      • /team option jest teraz /team modify.
    • Generalne
      • Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 27 błędów.
1.13-pre7 10 lipca 2018
  • Nowości
    • Format komend
      • Dodano
        • /scoreboard objectives modify <objective> nazwa wyświetlana <nazwa wyświetlana>
  • Zmiany
    • Ciecz
      • Woda
        • Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na level=1, level=2, level=3 zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
    • Przedmioty
      • Mapa
        • Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
    • Generalne
      • Postępy
        • Opis postępów od teraz są kolorowe.
          • Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
          • Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
      • Ekran debugowania
        • Lewa strona:
          • Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
          • "Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
        • Prawa strona:
          • Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
          • Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
          • Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
        • Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
        • Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
    • Cząsteczki
      • Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
      • Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
    • Inne
      • Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 69 błędów.
1.13-pre6 4 lipca 2018
  • Nowości
    • Ekran debugowania
      • Dodano skrót F3+I, który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
      • Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
    • Dźwięki
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
      • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
    • Moby
      • Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
    • Generalnie
      • Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
      • Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
  • Usunięto
    • Opcje
      • Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode.
    • Inne
      • Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
  • Poprawki
    • Naprawiono 82 błędy.
1.13-pre5 28 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
1.13-pre4 21 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
    • Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
    • Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
  • Poprawki
    • Naprawiono 22 błędy.
1.13-pre3 15 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
    • Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
    • Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
    • Pliki stanu bloku
      • "normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
      • Ramki na przedmioty ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
      • Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów.
1.13-pre2 15 czerwca 2018
  • Nowości
    • Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
    • Zbity lód może być teraz wytworzony z 9 bloków lodu.
1.13-pre1 4 czerwca 2018
18w22c 31 maja 2018
  • Zmiany
    • Tryb debugowania włączony guzikiem F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
    • Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
18w22b 30 maja 2018
  • Zmiany
    • Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
    • Bloki kory przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
    • Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
18w22a 29 maja 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia, zamiast 4.
        • Stan bloku liści zmieniono z check_decay i decayable Booleans do Distance (zasięg od 1 do 7) i persistent Boolean.
      • Jajo żółwia i morskie pikle
        • Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej pikli w jednym miejscu, nie uda im się.
        • Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
        • Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
        • Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
        • Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
    • Tekstury
18w21b 25 maja 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
18w21a 23 maja 2018
  • Nowości
    • Tagi NBT
      • Dodano Tagi NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure

dla delfinów.

    • Ustawienia
      • Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
        • Ustawiona na 1.0.
        • Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
  • Zmiany
    • Moby
      • Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku staku lub podwodnych ruin.
      • Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
    • Komendy
      • Tag NBT Ench jest teraz nazwanyEnchantments i nie posiada już numeru ID.
    • Generalne
Przedmiot Nowa rzadkość
Latarnia morska Rzadki
Blok poleceń Epicki
Rurka Rzadki
Głowa Creepera Nieczęsty
Jajo smoka Epicki
Głowa smoka Nieczęsty
Oddech smoka Nieczęsty
Elytry Nieczęsty
Zaklęte złote jabłko Epicki
Zaklęta książka Nieczęsty
Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) Rzadki
Kryształ Kresu Rzadki
Zaklęta butelka Nieczęsty
Złote jabłko Rzadki
Serce morza Nieczęsty
Płyta muzyczna Rzadki
Netherowa gwiazda Nieczęsty
Głowa gracza Nieczęsty
Głowa szkieleta Nieczęsty
Blok struktur Epicki
Totem nieśmiertelności Nieczęsty
Czaszka witherowego szkieletu Nieczęsty
Głowa zombie Nieczęsty
Szybkość ataku (informacje o narzędziach) Ciemno zielony
Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) Ciemno zielony


18w20c 17 maja 2018
  • Poprawki
      • Naprawiono 22 błędy
18w20b 16 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
      • Dodano Splash "All rumors are true!"
    • Bloki
      • Oko rurki będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś [[Moby|moba]], czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego [[Moby|moba]], a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego [[Moby|moba]].
      • Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Melon Melon minecraft:melon_block minecraft:melon
Melon Slice Melon Slice minecraft:melon minecraft:melon_slice
Glistering Melon Glistering Melon Slice minecraft:speckled_melon minecraft:glistering_melon_slice
    • Jednostki
      • Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
Stara nazwa Nowa nazwa
Ender Crystal End Crystal
Block of TNT Primed TNT
18w20a 15 maja 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
        • /team option <team> prefix <prefix>
        • /team option <team> suffix <prefix>
  • Zmiany
    • Bloki
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
prismarine_bricks_slab prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs prismarine_brick_stairs
Stara nazwa Nowa nazwa
Weighted Pressure Plate (Heavy) Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light) Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs Prismarine Brick Stairs
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
cod_mob_spawn_egg cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg salmon_spawn_egg
Stara nazwa Nowa nazwa
Bolt of Lightning Lightning Bolt
    • Generalne
      • Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
      • Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
18w19b 5 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano dźwięk dlaentity.husk.converted_to_zombie
18w19a 4 maja 2018
  • Nowości
    • Rozgrywka
      • Nowy efekt: Pomocna płetwa
        • Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
        • Sprawia, że gracz pływa szybciej.
    • Ciecze
      • Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
        • Obecne ciecze:
          • minecraft:empty
          • minecraft:flowing_water
          • minecraft:water
          • minecraft:flowing_lava
          • minecraft:lava
        • Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
      • Dodano dwa nowe znaczniki bloków: minecraft:water i minecraft:lava
      • Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
    • Generalne
      • Nowy tryb generowania się Buffet: Jaskinie
  • Zmiany
    • Bloki
      • Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Sea Grass Seagrass minecraft:sea_grass minecraft:seagrass
Tall Sea Grass Tall Seagrass minecraft:tall_sea_grass minecraft:tall_seagrass
Stara nazwa Nowa nazwa
Clownfish Tropical Fish
Puffer Fish Bucket Pufferfish Bucket
    • Moby
      • Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem Konia zombie) toną.
        • Nie wiadomo, czy Wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
      • Posuchy po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w Zombie.
      • Konie szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
      • Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
        • Jednak, w niektórych grach Fantomy nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
      • Fantomy będą teraz upuszczać doświadczenie.
      • Papugi będą teraz naśladować odgłosy Fantomów i Topielców.
      • Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
      • Zmieniono nazwę ID dla rozdymki.
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Puffer Fish Pufferfish minecraft:puffer_fish minecraft:pufferfish
    • Generator świata
      • Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
      • Trawa morskaa może się generować w podwodnych jaskiniach.
    • Komendy
      • Dane wyjściowe komendy/seed mogą być skopiowane.
    • Generalne
      • Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
      • Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
      • Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu rurkowej mocy.
      • Nowe dźwięki dla Rurek i Magicznych latarni.
      • Po kliknięciuF3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
      • Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
18w16a 19 kwietnia 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Bloki
      • Wachlarz koralowców generuje się teraz na koralowcach po ich bokach.
      • Niebieski lód jest mniej śliski.
      • Koralowiec
        • Można go wydobyć tylko za pomocą zaklęcia "Jedwabny dotyk", inaczej wypadnie nam martwy blok koralowca.
    • Moby
      • Topielce mogą się spawnować w podwodnych ruinach.
    • Rozgrywka
      • Jeśli woda się rozleje, odrazu zamieni się w źródło wody.
      • Cząsteczki rurkowej mocy są teraz niebieskie, zamiast pomarańczowych.
      • Oddychanie pod wodą dodane przez muszle żółwia nie tworzy już cząsteczek.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano kod pozycji spawnu.
      • Nowy znacznik bloku valid_block dla bloków, na których gracz może się spawnować.
      • Istnieje rozróżnienie między "liquid ticks" i 'block ticks".
      • Nowe tagi bloków i przedmiotów dla koralowca.
      • Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
      • Nazwy biomów są teraz przetłumaczone.
      • Zaktualizowano nazwy biomów:
Nazwa ID Stara nazwa Nowa nazwa
minecraft:desert_hills DesertHills Desert Hills
minecraft:forest_hills ForestHills Forest Hills
minecraft:frozen_ocean FrozenOcean Frozen Ocean
minecraft:frozen_river FrozenRiver Frozen River
minecraft:hell Hell Nether
minecraft:jungle_edge JungleEdge Jungle Edge
minecraft:jungle_hills JungleHills Jungle Hills
minecraft:mesa_rock Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island MushroomIsland Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore MushroomIslandShore Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest Birch Forest M Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert Desert M Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills Extreme Hills M Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle Jungle M Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge JungleEdge M Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock Mesa Plateau F M Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest Roofed Forest M Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna Savanna M Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland Swampland M Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga Taiga M Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold Cold Taiga M Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills TaigaHills Taiga Hills
18w15a 11 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Niebieski lód
      • Rurka
        • Wytwarzana za pomocą 1 Serca morza i 8 Muszli Łodzika.
        • Jest aktywowana przez położenie Pryzmarynu, Pryzmarynowych cegieł lub Latarni morskich w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej.
          • Kiedy jest aktywna, będzie oddziałowywać na pobliskich graczy Rurkową mocą.
        • Kompletna struktura zasili rurkę najmocniej.
        • Emituje silne światło o poziomie światła 15.
    • Przedmioty
    • Moby
      • Delfiny
        • Spawnują się w każdym oceanie, oprócz Zamarzniętego.
        • Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak wilk i Zombie Pigman, wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
        • Mogą być karmione przez surowego dorsza, ale nie będą mogły być rozmnażane.
          • Czasami upuszczają dorsza po śmierci.
        • Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
        • Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
          • Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
        • Ścigają się z łódkami i wyskakują na powierzchnie.
        • Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Rurkowa Moc
        • Pojawia się, kiedy rurka jest aktywowana.
        • Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi efekt widzenia w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
        • Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie moby znajdujące się bloków od rurki będą otrzymywać obrażenia.
    • Generalne
      • Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Lód
        • Moby mogą teraz spawnować się na lodzie.
      • Woda
        • Posiada nową teksturę.
        • Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
          • Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
          • Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
        • Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
        • W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
    • Rozgrywka
      • Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
      • Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
      • Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano generowanie się mgły.
      • Dodano Splash "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
18w14b 5 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Dodano Morskie pikle
        • Generują się w ciepłych oceanach wokół koralowców.
        • Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak jaja żółwi)
        • Każdy jeden daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą.
        • Może być przepalony w celu uzyskania limonkowego barwnika.
  • Zmiany
    • Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców.
      • Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
      • Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
      • Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
      • Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
      • Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
      • Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
      • Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
      • Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
18w14a 4 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Rozgrywka
      • Efekt Powolnego opadania.
        • Gracz z efektem opada wolniej na ziemię i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
        • Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
          • Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
        • Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
        • Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
      • Dodano 4 nowe postępy
        • Fishy Business: 'Catch a fish'.
        • Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
        • A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
        • Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
      • Dodano 3 nowe wyzwalacze postepów.
        • minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
        • minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
        • minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
    • Generalne
      • F3 + C
        • Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Przedmioty
      • Do naprawy Elytry potrzebna jest teraz Fantomowa Membrana zamiast skóry.
    • Moby
      • Fantomy będą teraz upuszczać Fantomową Membranę zamiast skórę.
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Zaklęcie Riptide.
        • Nie jest już kompatybilny z zaklęciem Loyality i Channeling
        • Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować trójzębem z zaklęciem Riptide.
        • Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, ale pcha on nas do przodu.
        • Steve posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem Riptide.
    • Generalne
      • Optymalizacja generowania się chmur.
18w11a 13 marca 2018
18w10d 9 marca 2018
  • Nowości
    • Generator świata
      • Rafy koralowe
        • Generują się w ciepłych oceanach.
        • Składają się z bloków koralowych i roślin koralowych.
        • Gdy woda jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
        • Woda wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Moby
      • Fantomy będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w dzień.
      • Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
    • Generalne
18w10c 8 marca 2018
18w10b 7 marca 2018
  • Nowości
    • Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
      • Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
      • Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
      • Dodano zwykły wariant shulker box.
    • Generalne
    • Dodano więcej podwodnych dźwięków.
      • Dodano dźwięki dla ryb tropikalnych.
    • Zmiany
    • Usunięto ogólny martwy koralowiec.
    • Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.
    • Shulker box jest teraz prawidłowo fioletowy.
18w10a 6 marca 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Umiejętność umieszczania znaczników na mapach.
        • Kliknij prawym przyciskiem myszy na banner z mapą, aby dodać go do mapy.
        • Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
        • Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
        • Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
        • Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
    • Moby
      • Tropikalna ryba
        • Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
        • Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
        • Są w ciepłych i letnich oceanach.
        • Upuszcza błazenka.
    • Bloki
      • Koralowiec
        • Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
        • Można go umieścić tylko pod wodą.
    • Przedmioty
    • Dźwięki
      • Pod wodą
        • Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
        • Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
        • Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
        • Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
        • Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
18w09a 1 marca 2018
  • Nowości
    • Struktury
    • Bloki
      • Bloki koralowców
        • Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
        • Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
  • Zmiany
    • Moby
      • Nocna zmora
        • Już nie odradza się w Endzie.
        • Znika podczas dnia.
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w08b 22 luty 2018
18w08a 21 luty 2018
  • Nowości
    • Generowanie świata
      • Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
    • Biomy
    • Dżwięki
  • Błędy
    • Naprawiono 4 błędy.
18w07c 16 luty 2018
  • Zmiany
    • Ulepszono tłumaczenia
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w07b 15 luty 2018
  • Nowości
    • Dodano tag minecraft:waterlogged.
    • Dodano tagi bloków i przedmiotów: minecraft:raile. i minecraft:sand.
  • Zmiany
    • Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
    • Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
    • Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
    • Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
  • Błędy
    • Naprawiono 15 błędów.
18w07a 14 luty 2018
  • Nowości
    • Moby
      • Dodano żółwie
        • Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
        • Upuszczają 0-2 morskiej trawy gdy umiera.
      • Dodano Fantomy.
        • Odradza się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
        • Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
        • Upuszczają 0-4 skóry po śmierci.
    • Przedmioty
      • Dodano trójząb.
      • Dodano wodorośle i wyschnięte wodorośle.
      • Dodano kawałki skorupy żółwia.
      • Dodano żółwie skorupy.
      • Dodano miksturę Turtle Master.
      • Dodano strzałę Turtle Master.
      • Dodano jajka przyzywające
        • żółwia
        • nocnej zmory
  • Bloki
    • Dodano kolumny z bąbelkami.
    • Dodano bloki wodorostów i morskiej trawy.
      • Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
      • Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia /setblock.
      • Może rosnąć wiele bloków wysoko.
      • Mają animowane tekstury.
      • Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
      • Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
    • Dodano blok wysuszonych wodorostów.
      • Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
    • Dodano pryzmarynowe schody i płyty.
    • Dodano jajo żółwia
      • Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
        • Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
  • Zaklęcia
    • Dodano 4 nowe zaklęcia.
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w06a 9 luty 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Znowu dodano /enchant
      • Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
    • Receptury
      • Dodano książkę receptur dla pieca.
      • Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
      • Używają "type":"smelting".
      • Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
      • Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
      • Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
    • Bloki
      • Dodano minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
      • Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
      • Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
      • Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
  • Błędy
    • Naprawiono 21 błędów.
18w05a 31 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda /bossbar
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w03b 17 stycznia 2018
18w03a 17 stycznia 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Znowu zmieniono model konia
    • Komendy
      • /data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
      • Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
  • Poprawki
    • Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
    • Naprawiono 16 błędów.
18w02a 10 stycznia 2018
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
  • Zmiany
    • Generalne
      • Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
        • Wsparcie dla nowych linii.
    • Komendy
      • Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
      • Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
        • /teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
        • /teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
        • /teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
        • /teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
        • /teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
        • /teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
        • Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
      • Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
        • facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
        • facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
        • offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
        • positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
        • rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
        • in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
        • at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
        • (if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
        • anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
      • Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
    • Byty
    • Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
18w01a 3 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano tag facing do komendy /teleport
        • /teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
        • Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
      • Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
    • Paczki danych
      • Dodano set_name do tabel dropów.
      • Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
  • Zmiany
    • Generalne
      • Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
      • Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
    • Komendy
      • Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
      • Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
      • Tag NBT owner dla śnieżek, jajek oraz pereł endermana nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
  • Poprawki
    • Naprawiono 60 błędów
17w50a 11 grudnia 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
        • Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
        • Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
        • Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
        • Składnia to: ^left ^up ^forward
        • left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
        • Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
      • Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~
    • Tagi
      • Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
      • Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
  • Zmiany
    • Ramki na przedmioty
      • Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów


17w49b 7 grudnia 2017
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano znaczniki funkcji.
        • Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
      • Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
      • Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
      • Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
      • Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
    • /gamerule
      • Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów



17w49a 6 grudnia 2017
  • Zmiany
    • Przepisy
      • Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
  • Nowości
    • Tagi
      • Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
        • Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
        • Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
      • Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
        • Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
        • Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
        • Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
      • Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów
17w48a 27 listopada 2017
  • Wiadomość o śmierci
    • Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
      • Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
  • Poprawki
    • Naprawiono 58 błędów



17w47b 23 listopada 2017
  • Zmiany
    • Bloki
      • Kora
        • Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna, ułożonych 2x2.
  • Poprawki
    • Naprawiono 34 błędy
17w47a 22 listopada 2017


17w46a 15 listopada 2017
  • Nowości
    • /datapack
      • Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Lekko uproszczono jego model.
          • Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
    • Interfejs komend
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów.
17w45b 10 listopada 2017
  • Nowości
    • /data
      • Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
  • Zmiany
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
17w45a 8 listopada 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
        • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
        • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
      • Selektory będą teraz argumentami nbt.
      • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
        • Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
    • Komendy
      • Generalne
        • Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
        • Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
          • Na przykład /scoreboard ObJeCtIvEs powoduje błąd.
        • Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany result.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów
17w43b 26 października 2017
  • Poprawki
    • Naprawiono 6 błędów
17w43a 25 października 2017
  • Nowości
    • Opcje
      • Pełny ekran
        • Używany do zmiany rozdzielczości
      • Pakiety danych
        • Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
          • Mogą być zmieniane z serwera na stronę
          • Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
        • Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
        • Odnawialne komendą /reload
        • Struktura pack.mcmeta
          • Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
  • Zmiany
    • Opcje
      • Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
    • Pakiety tekstur
      • Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
    • Kontrola
      • Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
    • Główne
      • Aktualizacja biblioteki gier
        • Aktualizacja do LWJGL 3
      • Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
        • Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów
Advertisement