Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (Anulowanie wersji 123582 autora 89.231.129.137 (dyskusja) Zostało to już wspomniane w tym zdaniu : ))
Znacznik: Anulowanie edycji
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
 
|światło=Nie
 
|światło=Nie
 
|opórtnt=?
 
|opórtnt=?
|palność=Nie, ale pali się od [[Lawa|lawy]]
+
|palność=Tak
 
|odnawialne=Tak
 
|odnawialne=Tak
 
|narzędzie=siekiera
 
|narzędzie=siekiera
Linia 12: Linia 12:
 
|wersja=1.14
 
|wersja=1.14
 
|idsłowne=barrel
 
|idsłowne=barrel
|typ=Użytkowy, Strukturalny}}
+
|typ=Użytkowy, strukturalny}}
{{Ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}
 
   
  +
'''Beczka''' jest blokiem służącym do magazynowania [[przedmioty|przedmiotów]], która pomieści w sobie równowartość pojedynczej [[skrzynia|skrzyni]]. Generuje się w nowych [[wioska|wioskach]].
+
'''Beczka''' (''Baryłka'' w PlayStation 4 Edition) – blok dekoracyjny służący do magazynowania [[przedmioty|przedmiotów]]. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej [[skrzynia|skrzyni]]. Generuje się w nowych [[wioska|wioskach]].
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
Linia 23: Linia 23:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
!Składniki
 
!Składniki
!Wejście » Wyjście
+
!Wejście Wyjście
 
!Uwagi
 
!Uwagi
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Linia 35: Linia 35:
 
|Tylko w [[Java Edition]]
 
|Tylko w [[Java Edition]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|'''[[Patyk]]''' (6x)
+
|'''[[Patyk|Patyki]]''' (6x)
 
+<br>Drewniane '''[[Półblok|płyty]]''' (2x)
 
+<br>Drewniane '''[[Półblok|płyty]]''' (2x)
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
Linia 52: Linia 52:
   
 
=== Zachowanie ===
 
=== Zachowanie ===
W [[Bedrock Edition]] beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w [[Java Edition]] i na konsoli [[PlayStation 4 Edition|PS4]] - nie. [[Woda]] i [[lawa]] mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z [[Lawa|lawą]] beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.
+
W [[Bedrock Edition]] beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w [[Java Edition]] i na konsoli [[PlayStation 4 Edition|PS4]] nie. [[Woda]] i [[lawa]] mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z [[Lawa|lawą]] beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.
   
 
=== Magazynowanie ===
 
=== Magazynowanie ===
Linia 64: Linia 64:
   
 
=== Dowolna nazwa ===
 
=== Dowolna nazwa ===
Beczce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy "Beczka" pojawi się nazwa wymyślona przez [[Gracz|gracza]].
+
Beczce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez [[Gracz|gracza]].
   
 
=== Blokowanie ===
 
=== Blokowanie ===
W [[Java Edition]] beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>.
+
W [[Java Edition]] beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie ma w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>.
   
 
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}</code>.
 
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}</code>.
  +
  +
=== Mechanizm redstone ===
  +
[[Komparator]] podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.
   
 
== [[Wartości danych]] ==
 
== [[Wartości danych]] ==
Linia 84: Linia 87:
 
<code>east</code>
 
<code>east</code>
   
<code>north</code> - domyślna wartość
+
<code>north</code> domyślna wartość
   
 
<code>south</code>
 
<code>south</code>
Linia 94: Linia 97:
 
|-
 
|-
 
!<code>open</code>
 
!<code>open</code>
|<code>false</code> - domyślna wartość
+
|<code>false</code> domyślna wartość
 
<code>true</code>
 
<code>true</code>
 
|Określa, czy beczka jest otwarta przez [[Gracz|gracza]].
 
|Określa, czy beczka jest otwarta przez [[Gracz|gracza]].
Linia 107: Linia 110:
 
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
 
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
   
* '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku
+
* '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku,
* '''X''': współrzędne X bytu bloku
+
* '''X''': współrzędne ''X'' bytu bloku,
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku
+
* '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku,
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku
+
* '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku,
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
+
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych <code>1</code>.
   
 
''Pozostałe dane:''
 
''Pozostałe dane:''
   
* '''CustomName''': Opcjonalny parametr. Określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie.
+
* '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
+
* '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
* '''Items''': Lista [[Przedmioty|przedmiotów]] w poszczególnych slotach kontenera.
+
* '''Items''': lista [[Przedmioty|przedmiotów]] w poszczególnych slotach kontenera;
** Dane <code>TAG_Compound</code>: Przedmiot wraz z numerem slotu. Sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu.
+
** Dane <code>TAG_Compound</code>: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu;
 
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:''
 
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:''
*** '''Count''': Ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]. Przyjmuje wartość do -127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 - są wyświetlane na czerwono.
+
*** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 są wyświetlane na czerwono;
*** '''Slot''': Określa slot, w którym jest dany [[Przedmioty|przedmiot]].
+
*** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany [[Przedmioty|przedmiot]];
*** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub [[Przedmioty|przedmiotu]].
+
*** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub [[Przedmioty|przedmiotu]];
*** '''tag''': Tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat [[Przedmioty|przedmiotu]].
+
*** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat [[Przedmioty|przedmiotu]];
* '''LootTable''': Opcjonalny string. Określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[Łupy|łupu]]. Ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
+
* '''LootTable''': opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[Łupy|łupu]]; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
* '''LootTableSeed''': Opcjonalna liczba Long. Określa ziarno używane do generowania tabeli łupów. Wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów. Ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
+
* '''LootTableSeed''': opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
   
 
==Historia==
 
==Historia==
 
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano beczki.
 
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano beczki.
|Beczki można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez [[tryb widza]].|Tylko [[lej]]e mogły wrzucać [[przedmioty]] do beczek oraz je z nich zabierać.|Beczki nie wyrzucały zawartości kiedy zostały zniszczone.}}{{Historia|||3=Zmieniono stan bloku beczki <code>facing=south</code>.|snap=18w47b}}{{Historia|snap=18w48a|||Beczki pojawiają się w [[Wioska|wioskach]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Beczki pojawiają się w wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]] i na [[Biomy#Ośnieżona tajga|ośnieżonej tajdze]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Beczki spełniają funkcję kontenera.|Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać kiedy jest pod nimi solidny blok.|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}}{{Historia|||Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.|snap=19w07a}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki.|W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami.|Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.}}{{Historia||1.10.0|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].|Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych [[wioska]]ch.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Dodano funkcjonalność beczek.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano beczki.}}{{Historia|foot}}
+
|Beczki można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez [[tryb widza]].|Tylko [[lej]]e mogły wrzucać [[przedmioty]] do beczek oraz je z nich zabierać.|Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone.}}{{Historia|||3=Zmieniono stan bloku beczki <code>facing=south</code>.|snap=18w47b}}{{Historia|snap=18w48a|||Beczki pojawiają się w [[Wioska|wioskach]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Beczki pojawiają się w wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]] i na [[Biomy#Ośnieżona tajga|ośnieżonej tajdze]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Beczki spełniają funkcję kontenera.|Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok.|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}}{{Historia|||Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.|snap=19w07a}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki.|W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami.|Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.}}{{Historia||1.10.0|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].|Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych [[wioska]]ch.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Dodano funkcjonalność beczek.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano beczki.}}{{Historia|foot}}
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:Interfejs beczki.png|Interfejs beczki.
+
Plik:Interfejs beczki.png|Interfejs beczki
Plik:Beczka z rybami.png|Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]].
+
Plik:Beczka z rybami.png|Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]
Plik:Beczka z rybami góra.png|Górna część tekstury beczki z rybami.
+
Plik:Beczka z rybami góra.png|Górna część tekstury beczki z rybami
 
Plik:Beczka pre.png|Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]. Różni się od obecnie używanej tekstury.
 
Plik:Beczka pre.png|Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]. Różni się od obecnie używanej tekstury.
Plik:Beczka pre góra.png|Nieaktualna górna tekstura pustej beczki.
+
Plik:Beczka pre góra.png|Nieaktualna górna tekstura pustej beczki
 
</gallery>{{Bloki}}
 
</gallery>{{Bloki}}
   
Linia 144: Linia 147:
 
[[en:Barrel]]
 
[[en:Barrel]]
 
[[fr:Tonneau]]
 
[[fr:Tonneau]]
  +
[[it:barile]]
  +
[[ja:樽]]
 
[[ko:통]]
 
[[ko:통]]
  +
[[pt:Barril]]
 
[[ru:Бочка]]
 
[[ru:Бочка]]
 
[[zh:木桶]]
 
[[zh:木桶]]

Aktualna wersja na dzień 11:03, 26 lip 2023

Beczka
Beczka

Typ

Użytkowy, strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

Tak

Narzędzie

Topór

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64



Beczka (Baryłka w PlayStation 4 Edition) – blok dekoracyjny służący do magazynowania przedmiotów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej skrzyni. Generuje się w nowych wioskach.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście Uwagi
Dowolne deski (6x)

+
Drewniane płyty (2x)



















Grid layout Arrow (small)































Tylko w Java Edition
Patyki (6x)

+
Drewniane płyty (2x)


Drewniana płyta





Grid layout Arrow (small)




Drewniana płyta





Tylko w Bedrock Edition

Naturalne generowanie

  • Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w nowych wioskach.
  • Beczki mogą być znalezione w 24,2% skrzyń w chatach rybaków w nowych wioskach (tylko w Java Edition).

Zastosowanie

Zachowanie

W Bedrock Edition beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w Java Edition i na konsoli PS4 – nie. Woda i lawa mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z lawą beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.

Magazynowanie

Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza skrzynia. Leje mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Jedyne, co ją odróżnia od skrzyń jest to, że postawione pod solidnym blokiem dalej mogą być otwierane.

Paliwo

Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora przedmiotu każda.

Zmiana profesji osadnika

Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.

Dowolna nazwa

Beczce można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.

Blokowanie

W Java Edition beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile gracz nie ma w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu Lock.

Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}.

Mechanizm redstone

Komparator podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.

Wartości danych

Stany bloku

W Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
facing down

east

north – domyślna wartość

south

up

west

Określa kierunek, na który jest zorientowany przód beczki.
open false – domyślna wartość

true

Określa, czy beczka jest otwarta przez gracza.

Jeśli wartość wynosi true, przednia tekstura beczki zmienia się i ukazuje się czarne koło.

Byt bloku

Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID słowne bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
  • Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
  • Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
    • Dane TAG_Compound: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu;
    • Dane typowe dla każdego przedmiotu:
      • Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
      • Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
      • id: ID bloku lub przedmiotu;
      • tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
  • LootTable: opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania łupu; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
  • LootTableSeed: opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.

Historia

Pełna wersja
1.1418w44aDodano beczki.
Beczki można było wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego.
Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez tryb widza.
Tylko leje mogły wrzucać przedmioty do beczek oraz je z nich zabierać.
Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone.
18w47bZmieniono stan bloku beczki facing=south.
18w48aBeczki pojawiają się w wioskach na równinach.
18w49aBeczki pojawiają się w wioskach na sawannie i na ośnieżonej tajdze.
18w50aBeczki spełniają funkcję kontenera.
Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok.
Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym.
19w03aDodano dźwięki do beczek.
19w07aDodano stan bloku beczki open.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Dodano beczki.
W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami.
Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.
1.10.0beta 1.10.0.3Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym.
Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych wioskach.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano funkcjonalność beczek.
PlayStation 4 Edition
1.91Dodano beczki.

Galeria